Đây là bài viết được dịch bởi AI.
Ngành công nghiệp game, cách mạng hóa tương tác người dùng bằng người ảo
- Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
- •
- Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia
- •
- CNTT
Chọn ngôn ngữ
Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis
- Ngành công nghiệp game đang dẫn đầu cuộc cách mạng tương tác với người dùng thông qua việc sử dụng người ảo.
- Cùng với sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường người ảo, các công ty game đang tích cực tương tác với người hâm mộ thông qua các nhân vật ảo và đã trở thành một phần quan trọng trong chiến lược tiếp thị.
- Dự kiến thị trường người ảo sẽ tiếp tục mở rộng trong tương lai, và các công ty game sẽ tiếp tục áp dụng các chiến lược tiếp thị đa dạng để đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ.
Gần đây, ngành công nghiệp game đang cách tân phương thức tương tác với người dùng bằng cách tận dụng nhân vật ảo (Virtual Human). Theo sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường nhân vật ảo, các công ty game đang tích cực hơn trong việc giao lưu với người hâm mộ thông qua các nhân vật ảo. Netmarble đã tổ chức phát sóng trực tiếp trên YouTube thông qua nhóm nhạc ảo Maeve, tạo cơ hội tương tác trực tiếp với người hâm mộ. Ngoài ra, Han Yooa của Smilegate và ca sĩ ảo Anna của Krafton cũng đang nhận được sự chú ý với các hoạt động âm nhạc và hoạt động đa dạng. Những nhân vật ảo này đang trở thành một phần quan trọng trong chiến lược tiếp thị của ngành công nghiệp game.
Dự đoán thị trường nhân vật ảo sẽ tiếp tục mở rộng trong tương lai. Theo công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu Emergen Research, quy mô thị trường nhân vật ảo, đạt khoảng 10 tỷ USD vào năm 2020, dự kiến sẽ tăng lên khoảng 527,5 tỷ USD vào năm 2030. Cùng với đó, thị trường người ảnh hưởng ảo (Virtual Influencer) cũng được dự đoán sẽ vượt qua quy mô thị trường người ảnh hưởng thực tế vào năm 2025.
Maeve của Netmarble đang thể hiện sức hút của mình thông qua việc tương tác trực tiếp với người hâm mộ, trong khi Han Yooa của Smilegate đang nỗ lực để gần gũi hơn với người hâm mộ thông qua các hoạt động đa dạng bên cạnh việc phát hành âm nhạc. Ca sĩ ảo Anna của Krafton cũng đang thu hút sự chú ý với giọng nói và màn trình diễn độc đáo nhờ công nghệ giọng nói AI.
Các nhân viên trong ngành công nghiệp game dự đoán: "Cùng với sự phát triển của công nghệ trong tương lai, việc ứng dụng nhân vật ảo sẽ ngày càng gia tăng, và các chiến lược tiếp thị đa dạng đáp ứng nhu cầu của người hâm mộ cũng sẽ được duy trì."
Nguồn - Netmarble