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Esta es una publicación traducida por IA.

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Industria del juego, innovación en la comunicación con usuarios mediante humanos virtuales

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Texto resumido por la IA durumis

  • La industria del juego está impulsando la innovación mediante el uso de humanos virtuales para comunicarse con los usuarios.
  • Con el rápido crecimiento del mercado de humanos virtuales, las empresas de juegos están interactuando activamente con sus fans a través de personajes virtuales, y se han convertido en un eje importante del marketing.
  • Se espera que el mercado de humanos virtuales se expanda aún más en el futuro, y se prevé que las empresas de juegos continúen implementando diversas estrategias de marketing que satisfagan las necesidades de sus fans

Recientemente, la industria de los videojuegos está innovando en la forma de interactuar con los usuarios mediante el uso de humanos virtuales. Debido al rápido crecimiento del mercado de humanos virtuales, las empresas de juegos están utilizando personajes virtuales para interactuar de manera más activa con sus fans. Netmarble ofreció oportunidades para interactuar directamente con los fans a través de transmisiones en vivo de YouTube con su grupo de ídolos virtuales, Maeve. Además, Han Yooa de Smilegate y la cantante virtual Anna de Krafton también han recibido atención por sus lanzamientos musicales y diversas actividades. Estos personajes virtuales se han establecido como un pilar fundamental en el marketing de la industria del juego.

Se espera que el mercado de los humanos virtuales se expanda aún más en el futuro. Según la firma global de investigación de mercado Emergen Research, se estima que el tamaño del mercado de humanos virtuales, que fue de aproximadamente 10 mil millones de dólares en 2020, crecerá a aproximadamente 5275 mil millones de dólares en 2030. Además, se prevé que el mercado de influencers virtuales supere el tamaño del mercado de influencers humanos para 2025.

Maebe de Netmarble está mostrando su encanto a través de la interacción en tiempo real con los fans, y Han Yooa de Smilegate está estrechando lazos con los fans a través de diversas actividades además de sus lanzamientos musicales. La cantante virtual Anna de Krafton también está atrayendo la atención al mostrar una voz y actuaciones únicas a través de la tecnología de voz de IA.

Los responsables de la industria del juego predicen que "con el desarrollo de la tecnología futura, el uso de humanos virtuales aumentará gradualmente y las diversas estrategias de marketing que satisfagan las necesidades de los fans continuarán".

Fuente - Netmarble

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