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Ceci est un post traduit par IA.

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Le secteur du jeu vidéo révolutionne l'interaction avec les utilisateurs grâce aux humains virtuels

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Texte résumé par l'IA durumis

  • Le secteur du jeu vidéo utilise les humains virtuels pour interagir avec les utilisateurs et conduire l'innovation.
  • Avec la croissance rapide du marché des humains virtuels, les sociétés de jeux vidéo interagissent activement avec leurs fans grâce à des personnages virtuels, qui sont devenus un élément essentiel du marketing.
  • On s'attend à ce que le marché des humains virtuels continue de se développer à l'avenir, et les sociétés de jeux vidéo devraient poursuivre leurs stratégies marketing en s'adaptant aux demandes des fans.

L'industrie du jeu vidéo innove actuellement dans ses modes de communication avec les joueurs en utilisant des humains virtuels. Avec la croissance rapide du marché des humains virtuels, les sociétés de jeux vidéo interagissent de manière plus active avec leurs fans en mettant en avant des personnages virtuels. Netmarble a organisé des diffusions en direct sur YouTube avec son groupe d'idoles virtuelles, Maeum, offrant ainsi des opportunités d'interaction directe avec les fans. De plus, Han Yu-a de Smilegate et la chanteuse virtuelle Anna de Krafton attirent l'attention avec leurs sorties musicales et leurs diverses activités. Ces personnages virtuels sont devenus un élément essentiel du marketing dans l'industrie du jeu vidéo.

Le marché des humains virtuels devrait encore se développer à l'avenir. Selon la société d'études de marché mondiale Emergen Research, la taille du marché des humains virtuels, qui était d'environ 10 milliards de dollars en 2020, devrait atteindre environ 527,5 milliards de dollars en 2030. Parallèlement, le marché des influenceurs virtuels devrait dépasser la taille du marché des influenceurs humains d'ici 2025.

Maeum de Netmarble fait preuve de charme en interagissant en temps réel avec ses fans, tandis que Han Yu-a de Smilegate se rapproche de ses fans en menant diverses activités en plus de ses sorties musicales. La chanteuse virtuelle Anna de Krafton attire également l'attention grâce à sa voix et ses performances uniques, rendues possibles par la technologie de synthèse vocale IA.

Les acteurs de l'industrie du jeu vidéo estiment que « avec l'évolution des technologies futures, l'utilisation des humains virtuels augmentera progressivement et que diverses stratégies marketing répondant aux besoins des fans se poursuivront ».

Source - Netmarble

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