Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Branża gier, rewolucja w komunikacji z graczami dzięki wirtualnym ludziom

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Branża gier wykorzystuje wirtualnych ludzi do komunikacji z graczami, co prowadzi do rewolucji.
  • Wraz z gwałtownym wzrostem rynku wirtualnych ludzi, firmy zajmujące się grami aktywnie angażują się w interakcje z fanami za pośrednictwem wirtualnych postaci, które stały się ważnym elementem strategii marketingowych.
  • Przewidywane jest dalsze rozszerzenie rynku wirtualnych ludzi, a firmy zajmujące się grami będą nadal dostosowywać swoje strategie marketingowe do potrzeb fanów.

Ostatnio branża gier wykorzystuje wirtualnych ludzi do innowacji w sposobie komunikacji z użytkownikami. Wraz z gwałtownym wzrostem rynku wirtualnych ludzi, firmy zajmujące się grami coraz aktywniej wchodzą w interakcje z fanami, wykorzystując wirtualne postacie. Netmarble wykorzystało wirtualną grupę idolów MaeVe do prowadzenia transmisji na żywo na YouTube, oferując fanom możliwość bezpośredniej interakcji. Ponadto, Han Yu-a ze Smilegate i wirtualna piosenkarka Anna z Krafton przyciągają uwagę swoimi odpowiednimi wydaniami muzycznymi i różnorodnymi aktywnościami. Te wirtualne postacie stały się ważnym filarem marketingu w branży gier.

Oczekuje się, że rynek wirtualnych ludzi będzie się rozszerzał w przyszłości. Zgodnie z prognozami firmy badawczej Emergen Research, globalny rynek wirtualnych ludzi, który w 2020 roku osiągnął wartość około 10 miliardów dolarów, w 2030 roku wzrośnie do około 5275 miliardów dolarów. Jednocześnie oczekuje się, że rynek wirtualnych influencerów do 2025 roku przewyższy wielkość rynku ludzkich influencerów.

MaeVe z Netmarble emanuje urokiem poprzez interakcję w czasie rzeczywistym z fanami, a Han Yu-a ze Smilegate, oprócz wydawania muzyki, angażuje się w różnorodne działania, aby zbliżyć się do fanów. Wirtualna piosenkarka Anna z Krafton również przyciąga uwagę dzięki unikalnemu głosowi i występom generowanym za pomocą technologii AI.

Przedstawiciele branży gier przewidują, że "wraz z rozwojem technologii przyszłości, wykorzystanie wirtualnych ludzi będzie się stopniowo zwiększać, a różnorodne strategie marketingowe odpowiadające na potrzeby fanów będą kontynuowane".

Źródło - Netmarble

Źródło - Netmarble

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni ludzie podbijają świat muzyki, napędzając rozwój rynku
Wirtualni ludzie podbijają świat muzyki, napędzając rozwój rynku Wirtualni idole pojawiają się w świecie muzyki, co prowadzi do szybkiego wzrostu rynku, który ma osiągnąć 700 bilionów wonów (700 trillion KRW) do 2030 roku.

18 września 2024

Wirtualnie! Rewolucja w branży gier
Wirtualnie! Rewolucja w branży gier Przedstawiamy zmiany w branży gier oparte na wirtualnej rzeczywistości oraz wykorzystanie wirtualnych youtuberów i postaci AI. Omówimy wdrożenie technologii wirtualnych przez firmy takie jak Krafton, Nexon i ich strategie marketingowe.

18 sierpnia 2024

Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu
Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu Wirtualne idole oparte na technologiach VFX i AI szybko zyskują popularność na rynku K-Popu, a grupy takie jak Playave zdobywają ogromną liczbę fanów. Duże agencje rozrywkowe również traktują wirtualnych artystów jako przyszłościowy motor rozwoju.

11 września 2024

Colt, wkracza na rynki 6 krajów Azji Południowo-Wschodniej, stając się globalnym przedsiębiorstwem infrastruktury cyfrowej Colt w 2024 roku wkracza na rynki 6 krajów Azji Południowo-Wschodniej, stając się globalnym przedsiębiorstwem infrastruktury cyfrowej i wspierając japońskie firmy w ekspansji zagranicznej.
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

9 czerwca 2024

iPhone 16 – ogólna recenzja, zalety i wady Po zmianie z iPhone'a 15 na 16 standardowy model, zauważyłem, że jest lżejszy i ładniejszy, ale rozczarowały mnie jakość aparatu, 60Hz częstotliwość odświeżania oraz brak funkcji Always-On Display.
지금바로가기
지금바로가기
Po zmianie z iPhone'a 15 na 16 standardowy model, zauważyłem, że jest lżejszy i ładniejszy, ale rozczarowały mnie jakość aparatu, 60Hz częstotliwość odświeżania oraz brak funkcji Always-On Display.
지금바로가기
지금바로가기

23 września 2024

Udział LEESLE w paryskim Sur Mode 2018 AW Kolekcja jesień-zima 2018 marki Leesle zaprezentowana na paryskim targach Sur Mode, inspirowana koncepcją „Trzech Kolorowych Miast”, ukazała koreańskie piękno i zaowocowała podpisaniem umów dystrybucyjnych z różnymi krajami, w tym z Europy, Rosji i Bliski
LEESLE
LEESLE
obraz Leesle
LEESLE
LEESLE

13 maja 2024

Recenzja lotu liniami T'way do Paryża w klasie ekonomicznej Recenzja lotu liniami T'way do Paryża w klasie ekonomicznej, zawierająca szczegółowe informacje o komforcie siedzeń, posiłkach na pokładzie i innych istotnych kwestiach.
지금바로가기
지금바로가기
Recenzja lotu liniami T'way do Paryża w klasie ekonomicznej, zawierająca szczegółowe informacje o komforcie siedzeń, posiłkach na pokładzie i innych istotnych kwestiach.
지금바로가기
지금바로가기

4 września 2024

[韩服 Lisle] Koszula lniana w atrakcyjnej cenie Koszula lniana Lisle (rozmiar S, M) w promocyjnej cenie. Produkt posiada drobne zarysowania, z tego powodu zwroty i wymiany nie są możliwe. Sprzedaż dotyczy bardzo ograniczonej ilości, po wyczerpaniu zapasów nie planujemy kolejnych dostaw. Prosimy o szybk
LEESLE
LEESLE
Koszula lniana Lisle (rozmiar S, M) w promocyjnej cenie. Produkt posiada drobne zarysowania, z tego powodu zwroty i wymiany nie są możliwe. Sprzedaż dotyczy bardzo ograniczonej ilości, po wyczerpaniu zapasów nie planujemy kolejnych dostaw. Prosimy o szybk
LEESLE
LEESLE

2 maja 2024

Czym jest kontekst rozmowy (Context=Kontekst)? Kontekst rozmowy to rozumienie przebiegu i sytuacji rozmowy, co jest kluczowe dla efektywnej komunikacji.
꿈많은청년들
꿈많은청년들
Obraz z napisem "Kontekst"
꿈많은청년들
꿈많은청년들

13 maja 2024