Ez egy AI által fordított bejegyzés.
A játékfejlesztői ipar a virtuális emberek felhasználásával forradalmasítja a felhasználói interakciót
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Informatika
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A játékfejlesztői ipar a virtuális emberek felhasználásával forradalmasítja a felhasználókkal való kommunikációt.
- A virtuális emberek piacának gyors növekedésével a játékfejlesztők aktívan kommunikálnak rajongóikkal a virtuális karakterek segítségével, és ez a marketing egyik fontos pillérévé vált.
- A virtuális emberek piacának további bővülésére számítanak a jövőben, és a játékfejlesztők a rajongók igényeihez igazítva fogják folytatni a különböző marketingstratégiákat.
A játékiparban egyre elterjedtebb a virtuális emberek használata a felhasználókkal való kommunikáció forradalmasítására. A virtuális emberi piac gyors növekedése miatt a játékfejlesztők egyre aktívabban igyekeznek a virtuális karakterek segítségével kapcsolatot teremteni a rajongóikkal. A Netmarble a MAVE virtuális idol csoporttal YouTube élő adásokat tartott, lehetőséget biztosítva a rajongóknak a közvetlen interakcióra. Emellett a Smilegate Han Yu-a és a Krafton énekesnője, Anna is egyre nagyobb figyelmet kapnak a zenei kiadványaikkal és egyéb tevékenységeikkel. Ezek a virtuális karakterek a játékipar marketingjének fontos pillérévé váltak.
A virtuális emberi piac várhatóan tovább bővül a jövőben. A globális piackutató cég, az Emergen Research adatai szerint a 2020-ban mintegy 10 milliárd dolláros virtuális emberi piac 2030-ra várhatóan 5275 milliárd dollárra nő. Emellett a virtuális influenszer piac is várhatóan 2025-re meghaladja a valódi influenszerek piacának méretét.
A Netmarble MAVE-je a rajongókkal való valós idejű kommunikáció révén mutatja be vonzerejét, míg a Smilegate Han Yu-a a zenei kiadások mellett számos más tevékenységet is folytat, közelebb kerülve a rajongókhoz. A Krafton virtuális énekese, Anna is egyre nagyobb figyelmet kap a mesterséges intelligencia által generált hangjával és egyedi előadásmódjával.
A játékiparban dolgozó szakemberek úgy vélik, hogy "a jövőbeli technológiai fejlődéssel párhuzamosan a virtuális emberek használata egyre elterjedtebb lesz, és a rajongók igényeinek megfelelő, változatos marketingstratégiák is folyamatosan megjelennek majd."
Forrás - Netmarble