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Esta é uma postagem traduzida por IA.

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Indústria de jogos inova na comunicação com usuários por meio de humanos virtuais

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os países country-flag

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Texto resumido pela IA durumis

  • A indústria de jogos está usando humanos virtuais para se comunicar com os usuários e liderar a inovação.
  • Com o rápido crescimento do mercado de humanos virtuais, as empresas de jogos estão se comunicando ativamente com seus fãs por meio de personagens virtuais, que se tornaram um componente importante do marketing.
  • Espera-se que o mercado de humanos virtuais se expanda ainda mais no futuro, e as empresas de jogos devem continuar a implementar várias estratégias de marketing para atender às necessidades de seus fãs.

Recentemente, a indústria de jogos tem inovado a maneira como interage com os jogadores por meio do uso de humanos virtuais. Com o rápido crescimento do mercado de humanos virtuais, as empresas de jogos estão usando personagens virtuais para interagir de forma mais ativa com seus fãs. A Netmarble usou o grupo de ídolos virtuais Maeum para realizar transmissões ao vivo no YouTube, fornecendo oportunidades para interagir diretamente com os fãs. Além disso, Han Yooa da Smilegate e a cantora Anna da Krafton estão chamando a atenção com lançamentos musicais e várias outras atividades. Esses personagens virtuais se tornaram um pilar importante do marketing na indústria de jogos.

Espera-se que o mercado de humanos virtuais se expanda ainda mais no futuro. De acordo com a Emergen Research, uma empresa global de pesquisa de mercado, espera-se que o mercado de humanos virtuais, que foi de cerca de US$ 10 bilhões em 2020, cresça para cerca de US$ 527,5 bilhões em 2030. Além disso, espera-se que o mercado de influenciadores virtuais ultrapasse o mercado de influenciadores humanos até 2025.

Maeum da Netmarble está exibindo seu charme por meio da comunicação em tempo real com os fãs, e Han Yooa da Smilegate está se aproximando dos fãs por meio de várias atividades além de lançamentos musicais. A cantora virtual Anna da Krafton também está chamando a atenção com sua voz e performances únicas, possíveis graças à tecnologia de voz de IA.

Os funcionários da indústria de jogos previram que "com o avanço da tecnologia futura, o uso de humanos virtuais aumentará gradualmente, e várias estratégias de marketing que atendem às necessidades dos fãs também continuarão".

Fonte - Netmarble

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