Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Gần đây, người ảo đã trở thành một xu hướng mới trong làng nhạc, và sự xuất hiện của thế hệ Alpha cùng sự phát triển của công nghệ VR đã khiến họ ngày càng được yêu thích.
  • Đặc biệt, thần tượng ảo đã tạo nên một lượng fan không kém gì thần tượng thực tế, hoạt động âm nhạc của họ không chỉ dừng lại ở âm nhạc mà còn tạo ra doanh thu trong nhiều lĩnh vực khác như cửa hàng pop-up, và các tập đoàn công nghệ lớn cũng đang bắt đầu tham gia vào thị trường này.
  • Tuy nhiên, sự phát triển của thị trường ảo chủ yếu bị giới hạn ở thế hệ trẻ, vì vậy việc tiếp cận với những người tiêu dùng lớn tuổi vẫn còn là một hạn chế, và liệu nó có thể trở thành một nền văn hóa đại chúng trong tương lai hay không vẫn là một câu hỏi cần được quan tâm.

Gần đây, người ảo đang trở thành xu hướng mới trong ngành âm nhạc. Những người ảo này được tạo ra bằng cách sử dụng đồ họa máy tính và công nghệ chụp chuyển động, giống như thần tượng thực tế, họ hát và nhảy trên sân khấu, tương tác với người hâm mộ. Đặc biệt, thần tượng ảo "Playv" đã chứng minh sức hút của mình khi giành vị trí quán quân trên một chương trình âm nhạc phát sóng trên truyền hình quốc gia vào ngày 9 tháng 3 năm 2024.

Thần tượng ảo là những thần tượng tồn tại trong thế giới ảo chứ không phải thế giới thực, họ đang tạo dựng nên lượng fan hâm mộ không thua kém gì những thần tượng thực tế. Ngoài ra, một thần tượng ảo khác là "Isekai Idol" đã lọt vào bảng xếp hạng Billboard Global 200 (trừ Hoa Kỳ) ở vị trí thứ 167, thành công trong việc xây dựng lượng fan hâm mộ toàn cầu. Sức hút của họ không chỉ dừng lại ở các hoạt động âm nhạc. Sự kiện pop-up của The Hyundai Seoul được tổ chức từ tháng 2 đến tháng 3 năm 2024 đã thu hút 100.000 người hâm mộ và mang về doanh thu khoảng 7 tỷ won.

Sự phổ biến của người ảo có liên quan mật thiết đến sự xuất hiện của thế hệ Alpha. Thế hệ Alpha sinh ra sau năm 2010, quen thuộc với công nghệ kỹ thuật số và giao tiếp phi trực tiếp là điều tự nhiên. Sau đại dịch Covid-19, việc giao tiếp trong không gian ảo 3 chiều như metaverse ngày càng tăng, thế hệ này không có cảm giác phản đối đối với nhân vật ảo, họ coi việc giao tiếp trong thế giới ảo là một phần của cuộc sống thường ngày.

Bên cạnh đó, sự phát triển của công nghệ VR (thực tế ảo) cũng góp phần lớn vào sự phổ biến của người ảo. Trước đây, do hạn chế về công nghệ, chuyển động của nhân vật ảo khá vụng về, nhưng hiện nay, nhờ công nghệ chụp chuyển động và thiết bị VR, người ta có thể tạo ra chuyển động rất tự nhiên. Hơn nữa, sự phát triển của công nghệ AI đã cho phép tạo ra nhiều avatar khác nhau theo thời gian thực, phản ánh cá tính của mỗi người, khiến người ảo trở nên hấp dẫn hơn.

Xu hướng này cũng không thoát khỏi tầm mắt của các công ty công nghệ lớn. Các công ty công nghệ toàn cầu như Sony, Google, Meta và Apple đang tham gia tích cực vào thị trường giải trí ảo bằng cách sử dụng công nghệ VR và AI. Sony đã gia nhập thị trường thần tượng ảo bằng cách ra mắt nhóm YouTuber ảo vào năm 2021, trong khi Meta đang nỗ lực mở rộng thị trường VR bằng cách phát hành tai nghe VR giá rẻ. Apple cũng gia nhập cuộc cạnh tranh này bằng cách phát hành tai nghe VR "Vision Pro" vào năm 2024.

Tại Nhật Bản, các công ty liên quan đến lĩnh vực ảo cũng đã niêm yết trên sàn giao dịch chứng khoán Tokyo từ năm 2022, cho thấy ngành công nghiệp giải trí ảo đang phát triển mạnh mẽ. Immersion Research, một cơ quan nghiên cứu thị trường toàn cầu, dự đoán thị trường người ảo sẽ tăng trưởng trung bình 36,4% mỗi năm và đạt khoảng 700 nghìn tỷ won vào năm 2030.

Tuy nhiên, thị trường ảo cũng phải đối mặt với một số rào cản trong quá trình phát triển. Do thị trường chủ yếu phục vụ giới trẻ nên độ tuổi người tiêu dùng thấp, khó tiếp cận những người tiêu dùng chưa quen thuộc với văn hóa game và hoạt hình. Tuy nhiên, liệu người ảo có thể trở thành một phần văn hóa đại chúng hay không, hành trình tiếp theo của họ là điều đáng chú ý.

Nguồn - Blast

Nguồn - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sự ra đời của 'Adam' - thần tượng ảo thế hệ đầu tiên và sự phát triển của công nghệ ảo hiện nay
Sự ra đời của 'Adam' - thần tượng ảo thế hệ đầu tiên và sự phát triển của công nghệ ảo hiện nay Kể từ sự xuất hiện của 'Adam' - thần tượng ảo đầu tiên vào cuối những năm 1990, AI, VR đã phát triển, tạo ra các thần tượng ảo có chất lượng chân thực đến mức khó phân biệt với thực tế và thu hút được sự chú ý của công chúng. Đặc biệt, 'Playbe' và 'Isekai

18 tháng 9, 2024

Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’
Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’ Thị trường K-pop đang chứng kiến sự xuất hiện và phổ biến của các thần tượng ảo. Các nhóm nhạc ảo như Playve, NIVE, sử dụng AI và VR để hoạt động như những thần tượng thực, thu hút lượng fan đông đảo, đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Melon, phát hành bà

8 tháng 9, 2024

Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon…
Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon… Thị trường thần tượng ảo đang phát triển nhanh chóng khi mở rộng từ âm nhạc và truyền hình sang concert ngoại tuyến và kinh doanh sở hữu trí tuệ (IP). Vé concert của các nhóm thần tượng ảo như Isekai Idol, Playave… liên tục cháy vé và cũng mang lại kết qu

18 tháng 8, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 tháng 5, 2024

Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures  "Những người kết nối kỹ thuật số và ngoại tuyến" Union Pictures là nhà cung cấp IP buổi hòa nhạc chính của Hàn Quốc, đã tham gia sản xuất lễ hội Metaverse. Trong tương lai, công ty có kế hoạch tập trung vào các dự án kỹ thuật số toàn cầu và phát triển nội dung du lịch văn hóa phức hợp. Công ty dự kiến s
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 tháng 4, 2024

'Cơ thể' trong kỷ nguyên AI: Nhìn nhận như thế nào Sora, dịch vụ tạo video AI mới của OpenAI, cho phép tạo video với độ chân thực đáng kinh ngạc bằng cách nhập văn bản. Các video demo như người ăn hamburger, người đi dạo trên đường phố Nhật Bản, trông giống như cảnh quay quảng cáo hoặc phim. Tuy nhiên, So
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 tháng 5, 2024

Ý nghĩa và đặc điểm của Thế hệ Alpha (Generation Alpha) Sinh ra từ năm 2011 đến 2024, thế hệ Alpha thể hiện sự thành thạo trong công nghệ kỹ thuật số và sự cởi mở với văn hóa phụ, tạo nên văn hóa tiêu dùng tiết kiệm và hướng đến giá trị. Họ là thế hệ chủ đạo của thời kỳ giảm sinh, dự kiến sẽ tạo ra những thay
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 tháng 4, 2024