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Il settore videoludico innova la comunicazione con gli utenti tramite virtual human

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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Il settore videoludico sta guidando l'innovazione attraverso l'utilizzo di virtual human per interagire con gli utenti.
  • Con la rapida crescita del mercato dei virtual human, le società di sviluppo di giochi stanno attivamente interagendo con i fan attraverso personaggi virtuali, che si sono affermati come un pilastro fondamentale del marketing.
  • Si prevede che il mercato dei virtual human continuerà a espandersi in futuro, e le società di sviluppo di giochi prevedono di continuare a implementare diverse strategie di marketing in linea con le esigenze dei fan.

Negli ultimi tempi, il settore dei videogiochi sta innovando le modalità di interazione con gli utenti attraverso l'utilizzo di virtual human. Con la rapida crescita del mercato dei virtual human, le software house stanno interagendo in modo più attivo con i fan, mettendo in mostra i loro personaggi virtuali. Netmarble, attraverso il gruppo idol virtuale Maeve, ha condotto dirette streaming su YouTube, offrendo ai fan l'opportunità di interagire direttamente. Inoltre, Han Yu-a di Smilegate e la cantante virtuale Anna di Krafton stanno riscuotendo successo rispettivamente con le loro pubblicazioni musicali e le diverse attività. Questi personaggi virtuali si sono affermati come un pilastro fondamentale del marketing nel settore dei videogiochi.

Si prevede che il mercato dei virtual human continuerà ad espandersi in futuro. Secondo la società di ricerche di mercato globale Emergen Research, il mercato dei virtual human, che nel 2020 valeva circa 10 miliardi di dollari, dovrebbe raggiungere i 527,5 miliardi di dollari entro il 2030. Inoltre, si prevede che il mercato degli influencer virtuali supererà le dimensioni del mercato degli influencer umani entro il 2025.

Maebe di Netmarble sta mostrando il suo fascino attraverso l'interazione in tempo reale con i fan, mentre Han Yu-a di Smilegate sta stringendo legami con i fan attraverso diverse attività oltre alla pubblicazione di musica. Anche la cantante virtuale Anna di Krafton sta riscuotendo successo grazie alla sua voce e alle sue performance uniche, generate con la tecnologia AI Voice.

I responsabili del settore dei videogiochi prevedono che "con l'avanzare delle tecnologie future, l'utilizzo dei virtual human aumenterà gradualmente e continueranno ad essere implementate diverse strategie di marketing in linea con le richieste dei fan".

Fonte - Netmarble

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