Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.
Oyun Sektörü, Sanal İnsanları Kullanarak Kullanıcı Etkileşimini Yeniliyor
- tr Writing language: Korece
- •
- tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler
- •
- BT
Dil Seç
Text summarized by durumis AI
- Oyun sektörü, sanal insanları kullanarak kullanıcılarla etkileşimi yenilikçi bir şekilde sağlıyor.
- Sanal insan pazarının hızlı büyümesiyle birlikte oyun şirketleri, sanal karakterler aracılığıyla hayranlarıyla aktif olarak etkileşim kuruyor ve pazarlamanın önemli bir parçası haline geldi.
- Sanal insan pazarının gelecekte daha da genişlemesi bekleniyor ve oyun şirketlerinin hayranlarının ihtiyaçlarına göre çeşitli pazarlama stratejilerini sürdürmesi öngörülüyor
Son zamanlarda oyun sektörü, sanal insanları kullanarak kullanıcılarla iletişim biçimini yeniliyor. Sanal insan pazarının hızla büyümesiyle birlikte oyun şirketleri, hayali karakterleri öne çıkararak hayranlarıyla daha aktif bir şekilde etkileşim kuruyor. Netmarble, sanal idol grubu MAYBE ile YouTube canlı yayınlarını gerçekleştirerek hayranlarıyla doğrudan iletişim kurma fırsatı sundu. Ayrıca, Smilegate'in Han Yooa'sı ve Krafton'un şarkıcısı Anna da sırasıyla müzik yayınlayarak ve çeşitli etkinliklerle dikkat çekiyor. Bu sanal karakterler, oyun sektörü pazarlamasının önemli bir parçası haline geldi.
Sanal insan pazarının gelecekte daha da genişlemesi bekleniyor. Küresel pazar araştırması şirketi Emergen Research'e göre, 2020 yılında yaklaşık 10 milyar dolar olan sanal insan pazarı büyüklüğünün 2030 yılında yaklaşık 527,5 milyar dolara ulaşması tahmin ediliyor. Bununla birlikte, sanal influencer pazarının da 2025 yılına kadar insan influencer pazarı büyüklüğünü geçmesi bekleniyor.
Netmarble'ın MAYBE'si, hayranlarıyla gerçek zamanlı iletişim yoluyla cazibesini sergiliyor ve Smilegate'in Han Yooa'sı, müzik yayınlarının yanı sıra çeşitli etkinliklerle hayranlarına daha yakınlaşıyor. Krafton'un sanal şarkıcısı Anna da yapay zeka ses teknolojisiyle benzersiz ses ve performansıyla dikkat çekiyor.
Oyun sektörü yetkilileri, "Gelecekte teknolojinin gelişmesiyle birlikte sanal insanların kullanımı giderek artacak ve hayranların taleplerini karşılayan çeşitli pazarlama stratejileri de devam edecek." şeklinde öngörüde bulundu.
Kaynak - Netmarble