Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

วงการเกม นำเสนอ Virtual Human สร้างการสื่อสารกับผู้เล่นรูปแบบใหม่

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • วงการเกมกำลังใช้ Virtual Human เพื่อสร้างการสื่อสารกับผู้เล่นและสร้างนวัตกรรมใหม่
  • ตลาด Virtual Human กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และบริษัทเกมต่าง ๆ ก็ใช้ตัวละครเสมือนจริงในการสื่อสารกับแฟน ๆ อย่างแข็งขัน และกลายเป็นแกนหลักสำคัญของการทำการตลาด
  • คาดว่าตลาด Virtual Human จะขยายตัวมากขึ้นในอนาคต และบริษัทเกมก็มีแนวโน้มที่จะใช้กลยุทธ์การตลาดที่หลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการของแฟน ๆ

เมื่อเร็วๆ นี้ อุตสาหกรรมเกมได้นำเสนอการใช้มนุษย์เสมือนจริงเพื่อปฏิวัติวิธีการสื่อสารกับผู้ใช้ มนุษย์เสมือนจริงกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้บริษัทเกมต่างๆ นำเสนอตัวละครเสมือนจริงเพื่อสร้างปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ อย่างแข็งขันมากขึ้น 넷마블 (Netmarble) ได้จัดทำการถ่ายทอดสดผ่าน YouTube โดยใช้กลุ่มไอดอลเสมือนจริง 'เมฟ' (MaeVe) เพื่อเปิดโอกาสให้แฟนๆ ได้สื่อสารโดยตรง นอกจากนี้ 'ฮันยูอา' (Han Yuah) จาก สไมล์เกต (Smilegate) และ 'แอนนา' (Anna) นักร้องเสมือนจริงจาก คราฟตัน (Krafton) ก็ได้รับความสนใจจากการเปิดตัวเพลงและกิจกรรมต่างๆ ตัวละครเสมือนจริงเหล่านี้ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การตลาดในอุตสาหกรรมเกม

คาดว่าตลาดมนุษย์เสมือนจริงจะขยายตัวเพิ่มขึ้นในอนาคต จากการศึกษาของบริษัทวิจัยตลาดระดับโลก Emergen Research พบว่าขนาดตลาดมนุษย์เสมือนจริงในปี 2020 อยู่ที่ประมาณ 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเติบโตเป็นประมาณ 527.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2030 นอกจากนี้ ตลาดอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงคาดว่าจะแซงหน้าตลาดอินฟลูเอนเซอร์มนุษย์จริงภายในปี 2025

'เมฟ' (MaeVe) ของ 넷마บล (Netmarble) ได้แสดงเสน่ห์ผ่านการสื่อสารแบบเรียลไทม์กับแฟนๆ ในขณะที่ 'ฮันยูอา' (Han Yuah) ของ สไมล์เกต (Smilegate) ก็ได้สร้างความใกล้ชิดกับแฟนๆ ผ่านกิจกรรมต่างๆ นอกเหนือจากการเปิดตัวเพลง และ 'แอนนา' (Anna) นักร้องเสมือนจริงของ คราฟตัน (Krafton) ก็ได้รับความสนใจจากเสียงและการแสดงที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยี AI

ผู้เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมเกมคาดการณ์ว่า "การใช้มนุษย์เสมือนจริงจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ พร้อมกับการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคต และกลยุทธ์ทางการตลาดที่หลากหลายเพื่อตอบสนองความต้องการของแฟนๆ ก็จะดำเนินต่อไป"

ที่มา - Netmarble

ที่มา - Netmarble

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
มนุษย์เสมือนจริง กำลังก่อให้เกิดกระแสในวงการเพลง และขยายตลาดอย่างต่อเนื่อง
มนุษย์เสมือนจริง กำลังก่อให้เกิดกระแสในวงการเพลง และขยายตลาดอย่างต่อเนื่อง ไอดอลเสมือนจริงได้ปรากฏตัวในวงการเพลง ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว คาดว่าในปี 2030 ตลาดจะมีมูลค่าสูงถึง 700 ล้านล้านเยน

18 กันยายน 2567

เสมือนจริง! ปฏิวัติวงการเกม
เสมือนจริง! ปฏิวัติวงการเกม บทความนี้จะพาคุณไปสำรวจการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน รวมถึงการนำเอา Virtual YouTuber และตัวละคร AI มาใช้ เนื้อหาครอบคลุมถึงการนำเทคโนโลยีเสมือนจริงมาใช้ของบริษัทเกมอย่างคราฟตอน และเน็กซอน รวมไปถึงกลยุทธ์ทางการตลาด

18 สิงหาคม 2567

มนุษย์เสมือน 'ยูนา' ดึงดูดผู้ชมกว่า 6,500 คน ในคอนเสิร์ตเมตาเวิร์ส
มนุษย์เสมือน 'ยูนา' ดึงดูดผู้ชมกว่า 6,500 คน ในคอนเสิร์ตเมตาเวิร์ส คลิปวิดีโอโปรโมตคอนเสิร์ตเมตาเวิร์สของมนุษย์เสมือน ยูนา มียอดดูทะลุ 6,500 ครั้งแล้ว สะท้อนให้เห็นถึงความโดดเด่นของไอดอลมนุษย์เสมือน

22 สิงหาคม 2567

รีวิว iPhone 16 รุ่นปกติ จุดเด่น จุดด้อย เปลี่ยนจาก iPhone 15 มาใช้ iPhone 16 รุ่นปกติ รู้สึกว่าเบาและสวยงาม แต่รู้สึกเสียดายคุณภาพกล้อง อัตราการรีเฟรช 60Hz และไม่มีฟีเจอร์แสดงผลตลอดเวลา (AOD)
지금바로가기
지금바로가기
เปลี่ยนจาก iPhone 15 มาใช้ iPhone 16 รุ่นปกติ รู้สึกว่าเบาและสวยงาม แต่รู้สึกเสียดายคุณภาพกล้อง อัตราการรีเฟรช 60Hz และไม่มีฟีเจอร์แสดงผลตลอดเวลา (AOD)
지금바로가기
지금바로가기

23 กันยายน 2567

[ชุดฮันบกประจำวัน Lisle] เสื้อเชิ้ตผ้าลินินแบบเกาหลีราคาพิเศษ จำหน่ายเสื้อเชิ้ตผ้าลินินแบบเกาหลี (S,M) จาก Lisle ในราคาพิเศษ เนื่องจากสินค้ามีรอยขีดข่วนเล็กน้อย จึงไม่สามารถเปลี่ยนหรือคืนสินค้าได้ มีจำนวนจำกัดมาก หลังจากขายหมดแล้วจะไม่มีการจำหน่ายเพิ่มเติม รีบสอบถามข้อมูลได้เลยค่ะ
LEESLE
LEESLE
จำหน่ายเสื้อเชิ้ตผ้าลินินแบบเกาหลี (S,M) จาก Lisle ในราคาพิเศษ เนื่องจากสินค้ามีรอยขีดข่วนเล็กน้อย จึงไม่สามารถเปลี่ยนหรือคืนสินค้าได้ มีจำนวนจำกัดมาก หลังจากขายหมดแล้วจะไม่มีการจำหน่ายเพิ่มเติม รีบสอบถามข้อมูลได้เลยค่ะ
LEESLE
LEESLE

2 พฤษภาคม 2567

กองทุน YieldMax Ultra Option Income Strategy ETF (ULTY) กองทุน ETF ULTY นำเสนอผลตอบแทนจากเงินปันผลที่สูง แต่ด้วยสถานการณ์ราคาหุ้นที่ลดลงในช่วงล่าสุดและความผันผวนของตลาด จึงควรพิจารณาการลงทุนอย่างรอบคอบ
IAN's Insight Junction
IAN's Insight Junction
กองทุน ETF ULTY นำเสนอผลตอบแทนจากเงินปันผลที่สูง แต่ด้วยสถานการณ์ราคาหุ้นที่ลดลงในช่วงล่าสุดและความผันผวนของตลาด จึงควรพิจารณาการลงทุนอย่างรอบคอบ
IAN's Insight Junction
IAN's Insight Junction

4 สิงหาคม 2567

[ออสเตรีย เวียนนา ฮังการี บูดาเปสต์]วันแรก LE BOL (เวียนนา), ของฝาก (MANNER,DM), เวียนนา→ฮังการี(RJX) วันสุดท้ายในเวียนนา เยี่ยมชมร้านอาหาร LE BOL และร้านขายของฝาก Manner, DM ก่อนเดินทางไปบูดาเปสต์ เช็คอินที่โรงแรมเมอร์เคียว และเพลิดเพลินกับอาหารเย็น
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)
วันสุดท้ายในเวียนนา เยี่ยมชมร้านอาหาร LE BOL และร้านขายของฝาก Manner, DM ก่อนเดินทางไปบูดาเปสต์ เช็คอินที่โรงแรมเมอร์เคียว และเพลิดเพลินกับอาหารเย็น
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)

1 เมษายน 2567

อาการเตือนก่อนโรคหลอดเลือดสมองในระยะเริ่มแรกและวิธีรับมือ 4 ข้อ อาการเริ่มแรกของโรคหลอดเลือดสมอง เช่น ใบหน้า แขน ขา และภาษาผิดปกติ และเวลาเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อพบอาการให้รีบไปพบแพทย์โดยเร็วที่สุด
알려드림
알려드림
อาการเตือนก่อนโรคหลอดเลือดสมองในระยะเริ่มแรกและวิธีรับมือ 4 ข้อ
알려드림
알려드림

4 เมษายน 2567

[อีโคฮุน] ไฟที่ดับแล้ว (ลีด) ก็ต้องกลับมาดูอีกครั้ง แบ่งปันประสบการณ์การกลับไปดูลีดในอดีตและติดต่อกลับจนนำไปสู่การทำสัญญา โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการพยายามดูแลแม้แต่สิ่งที่ดูเหมือนจะจบไปแล้ว
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

31 กรกฎาคม 2567