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Dies ist ein von KI übersetzter Beitrag.

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Gaming-Branche revolutioniert Nutzerkommunikation mit Virtual Humans

  • Schreibsprache: Koreanisch
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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Die Gaming-Branche nutzt Virtual Humans, um die Kommunikation mit Nutzern zu revolutionieren.
  • Mit dem rasanten Wachstum des Virtual-Human-Marktes interagieren Spieleanbieter aktiv mit ihren Fans über virtuelle Charaktere, die zu einem wichtigen Bestandteil des Marketings geworden sind.
  • Es wird erwartet, dass der Markt für Virtual Humans weiter expandiert. Spieleanbieter werden voraussichtlich weiterhin diverse Marketingstrategien entwickeln, um den Anforderungen ihrer Fans gerecht zu werden.

Die Spielebranche setzt zunehmend auf virtuelle Menschen, um die Art und Weise, wie sie mit Spielern interagiert, zu revolutionieren. Mit dem rasanten Wachstum des Marktes für virtuelle Menschen setzen Spielehersteller verstärkt auf virtuelle Charaktere, um mit ihren Fans zu interagieren. Netmarble hat beispielsweise mit der virtuellen Idol-Gruppe Maebe YouTube-Livestreams durchgeführt und so die Möglichkeit geschaffen, direkt mit den Fans zu kommunizieren. Auch Hana Yoo von Smilegate und die Sängerin Anna von Krafton ziehen mit ihren Musikveröffentlichungen und verschiedenen Aktivitäten viel Aufmerksamkeit auf sich. Diese virtuellen Charaktere haben sich zu einem wichtigen Bestandteil des Marketings in der Spielebranche entwickelt.

Der Markt für virtuelle Menschen wird voraussichtlich weiter wachsen. Laut dem globalen Marktforschungsunternehmen Emergen Research wird der Markt für virtuelle Menschen, der 2020 noch bei rund 10 Milliarden US-Dollar lag, bis 2030 auf rund 527,5 Milliarden US-Dollar anwachsen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Influencer bis 2025 den Markt für menschliche Influencer überholen wird.

Netmarbles Maebe begeistert die Fans durch die Möglichkeit der Echtzeitkommunikation, während Hana Yoo von Smilegate neben Musikveröffentlichungen auch andere Aktivitäten verfolgt, um näher an den Fans zu sein. Auch die virtuelle Sängerin Anna von Krafton sticht mit ihrer einzigartigen Stimme und ihren Performances, die durch KI-Sprachtechnologie ermöglicht werden, hervor.

Branchenexperten gehen davon aus, dass "mit dem Fortschritt der zukünftigen Technologien die Nutzung virtueller Menschen weiter zunehmen und die verschiedenen Marketingstrategien auch weiterhin auf die Bedürfnisse der Fans ausgerichtet sein werden".

Quelle - Netmarble

Quelle - Netmarble

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