Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Virtual! Thay đổi ngành công nghiệp game

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Ngành công nghiệp game đang thay đổi bằng cách sử dụng nhân vật ảo để cung cấp phương thức giao tiếp mới và trải nghiệm game đột phá.
  • Các công ty game như Krafton, Tencent đang đưa vào các nhân vật ảo dựa trên AI để tăng cường tương tác với người chơi, và các YouTuber ảo đang mở ra những khả năng mới cho tiếp thị game và giao tiếp với người hâm mộ.
  • Tiếp thị sử dụng YouTuber ảo đang thúc đẩy sự giao tiếp giữa game và người hâm mộ, trở thành một chiến lược mới để mở rộng thị trường toàn cầu.

Tiêu đề: Ảo! Thay đổi ngành công nghiệp trò chơi

Ngành công nghiệp trò chơi đang bước vào kỷ nguyên thực tế ảo, mở ra một cuộc cách mạng mới. Các phương thức giao tiếp cách tân và các nhân vật ảo độc đáo đang thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Hãy cùng khám phá cách xu hướng này đang phát triển.

Ảo (Virtual) là một từ tiếng Anh có nghĩa là "ảo". Nhân vật ảo là những nhân vật được tạo ra trong thế giới máy tính hoặc trực tuyến, không phải là thực tế, và được thể hiện bằng cách sử dụng camera và thiết bị đặc biệt để mô phỏng hành động và biểu cảm của con người. Loại hình này đã tạo ra các YouTuber ảo và thần tượng ảo, hiện đang được chú ý rất nhiều trong ngành công nghiệp trò chơi.

Ví dụ điển hình là Krafton đang phát triển dự án nhân vật trò chơi dựa trên AI (trí tuệ nhân tạo) có tên "Bạn bè Ảo (Virtual Friend)". Mục tiêu của "Bạn bè Ảo" là tạo ra một AI có thể trò chuyện và chơi game cùng con người như bạn bè thực sự. Dự kiến sẽ được đưa vào sử dụng trong vòng 2 năm tới. Để hiện thực hóa điều này, Krafton đang phát triển các công nghệ AI như kịch bản tương tác, tổng hợp giọng nói phong phú về biểu cảm, tạo hình ảnh 2D và 3D, học tăng cường để giải quyết nhiệm vụ trò chơi.

Một đại diện của Krafton cho biết: "Chúng tôi đã phát triển công nghệ tổng hợp giọng nói tiên tiến nhất, có thể tạo ra âm thanh sống động chỉ trong 3 giây. Khi AI cùng chơi game, bạn sẽ không thể phân biệt được đó là AI hay con người." Ông cũng bổ sung rằng công nghệ tổng hợp giọng nói AI có thể tạo ra giọng nói chân thực tương tự như GPT-4, mô hình tiên tiến nhất của OpenAI.

Tại Trung Quốc, trò chơi di động "Vòng tròn Ảo (Virtual Circle)" với sự góp mặt của YouTuber ảo đang thu hút sự chú ý lớn. Trò chơi này được phát triển bởi Tencent, với nội dung xoay quanh cuộc chiến của các YouTuber ảo để quyết định ai là "người mạnh nhất" trong thế giới song song. Sau khi PV (video quảng bá sản phẩm) đầu tiên được công bố trên Bilibili, một trang web video của Trung Quốc, trò chơi này đã thu hút hơn 5,5 triệu lượt xem. Ngày phát hành dự kiến vào cuối năm 2025 hoặc nửa đầu năm 2026.

Điểm độc đáo của "Vòng tròn Ảo" là sự xuất hiện của các YouTuber ảo thực sự trong vai trò nhân vật trò chơi. PV có sự góp mặt của những YouTuber ảo không còn hoạt động, cũng như phiên bản Trung Quốc của YouTuber ảo đầu tiên "Kizuna Ai". Thay vì điều khiển YouTuber ảo, người chơi sẽ tham gia chiến đấu thông qua quá trình huấn luyện.

[Hình ảnh được cung cấp bởi Krafton]

[Hình ảnh được cung cấp bởi Krafton]

Ngành công nghiệp trò chơi đang tìm kiếm những con đường mới cho tiếp thị và giao tiếp với người hâm mộ thông qua hợp tác với YouTuber ảo. NCSoft đã sử dụng YouTuber ảo "Pohwaran" để quảng bá trò chơi RPG Blade & Soul 2 tại thị trường Nhật Bản. Pohwaran giao tiếp với người hâm mộ thông qua YouTube và Twitter, đồng thời vận hành kênh thông qua "Meshmelo", một dịch vụ nhắn tin của Nhật Bản.

Blue Archive, trò chơi RPG sưu tập văn hóa phụ của Nexon, đã tiến hành quảng bá trò chơi thông qua các YouTuber ảo Hololive và Nijisanji chơi game. "Thần tượng Thế giới khác", một YouTuber ảo nổi tiếng ở Hàn Quốc, cũng đã quảng cáo cho các trò chơi như "Mabinogi" và "Warhaven".

Ngành công nghiệp cho rằng việc sử dụng YouTuber ảo không chỉ giới hạn trong tiếp thị nội địa mà còn có tiềm năng mở rộng ra thị trường toàn cầu. YouTuber ảo đang tạo dựng cộng đồng người hâm mộ toàn cầu thông qua các nền tảng phát trực tuyến và video, mang đến những cơ hội mới cho các công ty game.

Một chuyên gia trong ngành trò chơi cho biết trong cuộc điện thoại với Updown News: "Tiếp thị sử dụng YouTuber ảo mở ra một hình thức giao tiếp mới giữa trò chơi và người hâm mộ, đồng thời thúc đẩy việc mở rộng ra thị trường toàn cầu." Ông cũng giải thích: "Thị trường YouTuber ảo đang dần trở thành một thị trường chính, vượt ra khỏi phạm vi văn hóa phụ."

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường Người ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong ngành công nghiệp âm nhạc, với các thần tượng ảo được tạo ra bằng đồ họa máy tính và công nghệ motion capture ngày càng được yêu thích. Sự thân thiện với công nghệ số của thế hệ Alpha và sự phát triển của c

18 tháng 9, 2024

Sự bùng nổ của con người ảo, lý do là gì?
Sự bùng nổ của con người ảo, lý do là gì? Con người ảo đang trở thành xu hướng mới, thu hút cả đại chúng và giới mộ điệu. Không chỉ các công ty game và công nghệ thông tin, mà cả các công ty giải trí lớn cũng đang nhảy vào thị trường này, thu hút sự chú ý.

26 tháng 8, 2024

Sự ra đời của 'Adam' - thần tượng ảo thế hệ đầu tiên và sự phát triển của công nghệ ảo hiện nay
Sự ra đời của 'Adam' - thần tượng ảo thế hệ đầu tiên và sự phát triển của công nghệ ảo hiện nay Kể từ sự xuất hiện của 'Adam' - thần tượng ảo đầu tiên vào cuối những năm 1990, AI, VR đã phát triển, tạo ra các thần tượng ảo có chất lượng chân thực đến mức khó phân biệt với thực tế và thu hút được sự chú ý của công chúng. Đặc biệt, 'Playbe' và 'Isekai

18 tháng 9, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

'Cơ thể' trong kỷ nguyên AI: Nhìn nhận như thế nào Sora, dịch vụ tạo video AI mới của OpenAI, cho phép tạo video với độ chân thực đáng kinh ngạc bằng cách nhập văn bản. Các video demo như người ăn hamburger, người đi dạo trên đường phố Nhật Bản, trông giống như cảnh quay quảng cáo hoặc phim. Tuy nhiên, So
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 tháng 5, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 tháng 5, 2024

Các công ty công nghệ có thể chuẩn bị cho "Metaverse" như thế nào? Câu chuyện về anh hùng "Let Me Solo Her" của người chơi trong trò chơi "Elden Ring" cho thấy rằng, thay vì chỉ tập trung vào nhân vật trong trò chơi, fandom lại được hình thành xung quanh người chơi. Điều này cho thấy rằng Metaverse mà các công ty công ng
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Câu chuyện về anh hùng "Let Me Solo Her" của người chơi trong trò chơi "Elden Ring" cho thấy rằng, thay vì chỉ tập trung vào nhân vật trong trò chơi, fandom lại được hình thành xung quanh người chơi. Điều này cho thấy rằng Metaverse mà các công ty công ng
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 tháng 5, 2024

"Metapia" - Công ty Metaverse với nền tảng vững chắc MetaTopia là một công ty được thành lập bởi các cựu sinh viên của Viện Khoa học và Công nghệ Tiên tiến Hàn Quốc (KAIST), đã giành giải thưởng của Bộ Khoa học và Công nghệ Thông tin và Truyền thông, cung cấp dịch vụ thiết kế và xây dựng không gian Metavers
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 tháng 3, 2024