Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Game-industrie innoveert met virtuele mensen voor gebruikersinteractie

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • De game-industrie gebruikt virtuele mensen om te innoveren en met gebruikers te communiceren.
  • Naast de snelle groei van de markt voor virtuele mensen, gebruiken gamebedrijven virtuele personages om actief met fans te communiceren en ze zijn een belangrijke pijler geworden van marketing.
  • Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen zich verder uitbreiden. Gamebedrijven zullen naar verwachting hun marketingstrategieën blijven aanpassen aan de wensen van hun fans.

De game-industrie innoveert de manier waarop ze communiceert met gebruikers door gebruik te maken van virtuele mensen. Naarmate de virtuele mensenmarkt snel groeit, zetten gamebedrijven virtuele personages in om actiever met fans te communiceren. Netmarble bood fans de kans om rechtstreeks te communiceren via YouTube-livestreams met de virtuele idolgroupe Maebe. Ook Smilegate's Han Yu-a en Krafton's zangeres Anna trekken de aandacht met respectievelijk het uitbrengen van muziek en diverse activiteiten. Deze virtuele personages zijn uitgegroeid tot een belangrijke pijler van marketing binnen de game-industrie.

Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen in de toekomst verder uitbreiden. Volgens het wereldwijde marktonderzoeksbureau Emergen Research zal de markt voor virtuele mensen, die in 2020 ongeveer 10 miljard dollar bedroeg, in 2030 naar verwachting uitgroeien tot ongeveer 527,5 miljard dollar. Bovendien wordt verwacht dat de markt voor virtuele influencers tegen 2025 de omvang van de markt voor menselijke influencers zal overtreffen.

Netmarble's Maebe laat haar charme zien door in realtime te communiceren met fans, en Smilegate's Han Yu-a bouwt een hechtere band op met fans door naast het uitbrengen van muziek ook andere activiteiten te ondernemen. Krafton's virtuele zangeres Anna trekt ook de aandacht met haar unieke stem en optredens, mede dankzij AI-spraaktechnologie.

Betrokkenen in de game-industrie verwachten dat "de inzet van virtuele mensen in de toekomst zal toenemen naarmate de technologie zich verder ontwikkelt en dat er ook in de toekomst diverse marketingstrategieën zullen blijven bestaan die tegemoetkomen aan de vraag van fans".

Bron - Netmarble

Bron - Netmarble

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele Mensen Stormen de K-Pop Scene en Breiden de Markt Uit
Virtuele Mensen Stormen de K-Pop Scene en Breiden de Markt Uit Virtuele menselijke idolen verschijnen in de K-Pop scene en de marktomvang groeit snel. Naar verwachting zal deze tegen 2030 700 biljoen won (₩) bedragen.

18 september 2024

Virtueel! De game-industrie transformeren
Virtueel! De game-industrie transformeren Een overzicht van de veranderingen in de game-industrie op basis van virtual reality en het gebruik van virtuele YouTubers en AI-personages. We bespreken de implementatie van virtuele technologie en marketingstrategieën door gamebedrijven zoals Krafton en

18 augustus 2024

Virtuele mens 'Yuna' trekt 6.500 mensen naar metaverse concert
Virtuele mens 'Yuna' trekt 6.500 mensen naar metaverse concert De teaser voor het metaverse concert van de virtuele mens Yuna heeft meer dan 6.500 views gehaald, en de prestaties van virtuele mens-idols zijn opmerkelijk.

22 augustus 2024

Colt breidt uit naar 6 landen in Zuidoost-Azië en ontwikkelt zich tot een wereldwijde digitale infrastructuurprovider Colt breidt in 2024 uit naar 6 landen in Zuidoost-Azië en ontwikkelt zich tot een wereldwijde digitale infrastructuurprovider, waarbij het Japanse bedrijven ondersteunt bij hun internationale expansie.
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

9 juni 2024

LEESLE 2018 AW Parijs op Sur Mode De 2018 herfst/winter collectie van Leesle, gepresenteerd op de Sur Mode modebeurs in Parijs, had als thema 'Drie Kleuren Steden' en toonde de Koreaanse schoonheid. Dit resulteerde in distributieovereenkomsten met diverse landen, waaronder Europa, Rusland
LEESLE
LEESLE
Leesle afbeelding
LEESLE
LEESLE

13 mei 2024

2024.02.02 (vr) Operationele update Er is geen preview van deze post samengevat door durumis AI.
durumis-release
durumis-release
durumis-release
durumis-release

2 februari 2024

iPhone 16 Standaard Review Voordelen en Nadelen Van de iPhone 15 naar de iPhone 16 Standaard, ik vind hem licht en mooi, maar de camera kwaliteit, 60Hz verversingssnelheid en het ontbreken van de Always-On Display functie zijn teleurstellend.
지금바로가기
지금바로가기
Van de iPhone 15 naar de iPhone 16 Standaard, ik vind hem licht en mooi, maar de camera kwaliteit, 60Hz verversingssnelheid en het ontbreken van de Always-On Display functie zijn teleurstellend.
지금바로가기
지금바로가기

23 september 2024

Ulju-gun, Ulsan Interieur Aanbevelingen BEST 5 5 interieurbedrijven in Ulju-gun, Ulsan worden aanbevolen, samen met informatie over kosten, het selecteren van een bedrijf en aandachtspunten.
Jerry
Jerry
Jerry
Jerry

13 juni 2024

Wat is deze categorie nou eigenlijk aan het beschrijven...? Door AI-vertaling kunnen websitecategorieën onnatuurlijk worden, wat problemen kan opleveren voor branding. Professionele vertaling kan de branding versterken en de omzet verhogen.
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

30 mei 2024