Это сообщение переведено AI.
Игровая индустрия: революция в общении с пользователями благодаря виртуальным людям
- Язык написания: Корейский
- •
- Базовая страна: Все страны
- •
- ИТ
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Игровая индустрия использует виртуальных людей для общения с пользователями и внедряет инновации.
- Вместе с быстрым ростом рынка виртуальных людей, игровые компании активно взаимодействуют с фанатами с помощью виртуальных персонажей, которые стали важной частью маркетинговых стратегий.
- Ожидается, что в будущем рынок виртуальных людей будет расширяться, и игровые компании будут продолжать использовать разнообразные маркетинговые стратегии, отвечая потребностям фанатов.
В последнее время в игровой индустрии активно внедряются виртуальные люди (Virtual Human), меняющие способ взаимодействия с пользователями. Вслед за стремительным ростом рынка виртуальных людей, игровые компании стали активнее использовать виртуальных персонажей для общения с фанатами. Компания Netmarble провела прямую трансляцию на YouTube с участием виртуальной айдол-группы MaeVe, предоставив поклонникам возможность пообщаться с ними. Кроме того, Хан Юа (Han Yu A) от Smilegate и виртуальная певица Анна (Anna) от Krafton привлекли внимание публики своими музыкальными релизами и разнообразной деятельностью. Данные виртуальные персонажи стали важной частью маркетинговых стратегий в игровой индустрии.
Ожидается, что рынок виртуальных людей будет и дальше расширяться. По данным глобальной исследовательской компании Emergen Research, объем рынка виртуальных людей, составлявший около 10 миллиардов долларов США в 2020 году, к 2030 году вырастет до примерно 527,5 миллиардов долларов США. Наряду с этим, прогнозируется, что рынок виртуальных инфлюенсеров к 2025 году превзойдет по объему рынок инфлюенсеров-людей.
MaeVe от Netmarble демонстрирует свою привлекательность посредством живого общения с фанатами, а Хан Юа (Han Yu A) от Smilegate, помимо музыкальных релизов, активно взаимодействует с поклонниками через разнообразную деятельность. Виртуальная певица Анна (Anna) от Krafton также привлекает внимание благодаря уникальному голосу и выступлениям, созданным с помощью технологии искусственного интеллекта.
Представители игровой индустрии прогнозируют, что "по мере развития технологий применение виртуальных людей будет только расти, а также будут продолжать развиваться разнообразные маркетинговые стратегии, направленные на удовлетворение потребностей фанатов".
Источник - Netmarble