Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Игровая индустрия: революция в общении с пользователями благодаря виртуальным людям

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Игровая индустрия использует виртуальных людей для общения с пользователями и внедряет инновации.
  • Вместе с быстрым ростом рынка виртуальных людей, игровые компании активно взаимодействуют с фанатами с помощью виртуальных персонажей, которые стали важной частью маркетинговых стратегий.
  • Ожидается, что в будущем рынок виртуальных людей будет расширяться, и игровые компании будут продолжать использовать разнообразные маркетинговые стратегии, отвечая потребностям фанатов.

В последнее время в игровой индустрии активно внедряются виртуальные люди (Virtual Human), меняющие способ взаимодействия с пользователями. Вслед за стремительным ростом рынка виртуальных людей, игровые компании стали активнее использовать виртуальных персонажей для общения с фанатами. Компания Netmarble провела прямую трансляцию на YouTube с участием виртуальной айдол-группы MaeVe, предоставив поклонникам возможность пообщаться с ними. Кроме того, Хан Юа (Han Yu A) от Smilegate и виртуальная певица Анна (Anna) от Krafton привлекли внимание публики своими музыкальными релизами и разнообразной деятельностью. Данные виртуальные персонажи стали важной частью маркетинговых стратегий в игровой индустрии.

Ожидается, что рынок виртуальных людей будет и дальше расширяться. По данным глобальной исследовательской компании Emergen Research, объем рынка виртуальных людей, составлявший около 10 миллиардов долларов США в 2020 году, к 2030 году вырастет до примерно 527,5 миллиардов долларов США. Наряду с этим, прогнозируется, что рынок виртуальных инфлюенсеров к 2025 году превзойдет по объему рынок инфлюенсеров-людей.

MaeVe от Netmarble демонстрирует свою привлекательность посредством живого общения с фанатами, а Хан Юа (Han Yu A) от Smilegate, помимо музыкальных релизов, активно взаимодействует с поклонниками через разнообразную деятельность. Виртуальная певица Анна (Anna) от Krafton также привлекает внимание благодаря уникальному голосу и выступлениям, созданным с помощью технологии искусственного интеллекта.

Представители игровой индустрии прогнозируют, что "по мере развития технологий применение виртуальных людей будет только расти, а также будут продолжать развиваться разнообразные маркетинговые стратегии, направленные на удовлетворение потребностей фанатов".

Источник - Netmarble

Источник - Netmarble

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальные люди покоряют мир K-pop и расширяют рынок
Виртуальные люди покоряют мир K-pop и расширяют рынок Появление виртуальных айдолов в мире K-pop привело к быстрому росту рынка, который, по прогнозам, достигнет 700 триллионов вон к 2030 году.

18 сентября 2024 г.

Виртуальный человек «Юна» собрал 6500 человек на метавселенной концерте
Виртуальный человек «Юна» собрал 6500 человек на метавселенной концерте Количество просмотров анонса метавселенной концерта виртуального человека Юны превысило 6500, что свидетельствует о заметном росте популярности виртуальных айдолов.

22 августа 2024 г.

Эра виртуальных артистов: сторителлинг становится ключевым конкурентным преимуществом
Эра виртуальных артистов: сторителлинг становится ключевым конкурентным преимуществом На конференции MWM 2024 было заявлено, что ключевым фактором успеха виртуальных артистов является сторителлинг. Было подчеркнуто, что одних лишь технологических достижений недостаточно, и что для эмоциональной связи необходим нарратив.

28 сентября 2024 г.

iPhone 16: Общий отзыв, плюсы и минусы Перейдя с iPhone 15 на iPhone 16 базовой модели, я оценил его легкость и красивый дизайн, но разочаровался в качестве камеры, частоте обновления 60 Гц и отсутствии функции AOD.
지금바로가기
지금바로가기
Перейдя с iPhone 15 на iPhone 16 базовой модели, я оценил его легкость и красивый дизайн, но разочаровался в качестве камеры, частоте обновления 60 Гц и отсутствии функции AOD.
지금바로가기
지금바로가기

23 сентября 2024 г.

Синдром иностранного акцента (Foreign Accent Syndrome) Узнайте о редком речевом расстройстве, синдроме иностранного акцента, который проявляется в неожиданном изменении акцента и затрудняет общение. Рассмотрим различные причины, такие как повреждение мозга или психические проблемы, методы лечения и трудности,
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

29 марта 2024 г.

Отношения, которые забыли люксовые бренды Статья посвящена трудностям, с которыми сталкиваются люксовые бренды, забывшие о своих давних клиентах и сосредоточившиеся на экспансии на зарубежные рынки. В статье анализируется ситуация, когда клиенты, которые ранее испытывали любовь к бренду, разочаро
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Работы Паскаля Кампаньона
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

26 апреля 2024 г.

[Вена, Австрия, Будапешт, Венгрия] 1-й день LE BOL (Вена), Подарки (MANNER,DM), Вена→Венгрия (RJX) В последний день в Вене мы посетили ресторан LE BOL, магазины подарков Manner и DM, а затем отправились в Будапешт, где заселились в отель Mercure и поужинали.
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)
В последний день в Вене мы посетили ресторан LE BOL, магазины подарков Manner и DM, а затем отправились в Будапешт, где заселились в отель Mercure и поужинали.
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)
토보노의 트립로그(Tobono's TripLog)

1 апреля 2024 г.

Colt: выход на 6 рынков Юго-Восточной Азии и становление глобальной компании в сфере цифровой инфраструктуры Colt планирует в 2024 году выйти на 6 рынков Юго-Восточной Азии, став глобальной компанией в сфере цифровой инфраструктуры и оказывая поддержку японским компаниям в их международной экспансии.
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

9 июня 2024 г.

Что за категория вообще...? Использование машинного перевода может привести к неестественному звучанию названий категорий на сайте, что негативно скажется на брендинге. Профессиональный перевод поможет укрепить бренд и увеличить продажи.
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

30 мая 2024 г.