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durumis AI 总结的文章
- 遊戲產業正運用虛擬人與用戶互動,引領創新。
- 隨著虛擬人市場的快速增長,遊戲公司正積極透過虛擬角色與粉絲互動,並已成為行銷的重要支柱。
- 預計未來虛擬人市場將持續擴大,遊戲公司將持續根據粉絲需求制定各種行銷策略。
近年來,遊戲產業正利用虛擬人革新與用戶的互動方式。隨著虛擬人市場的快速增長,遊戲公司紛紛推出虛擬角色,與粉絲更加積極地互動。例如,Netmarble透過虛擬偶像團體Mave進行YouTube直播,提供與粉絲直接互動的機會。此外,Smilegate的Han Yuah和Krafton的歌手Anna也分別透過發行音樂和各種活動獲得關注。這些虛擬角色已成為遊戲產業行銷的重要支柱。
預計虛擬人市場未來將持續擴大。根據全球市場調查公司Emergen Research的預測,2020年約為100億美元的虛擬人市場規模,到2030年將增長至約5275億美元。此外,虛擬網紅市場也預計到2025年將超越真人網紅市場規模。
Netmarble的Mave透過與粉絲的即時互動展現魅力,Smilegate的Han Yuah除了發行音樂外,也積極參與各種活動,拉近與粉絲的距離。Krafton的虛擬歌手Anna則憑藉AI語音技術,展現獨特的嗓音和表演,備受矚目。
遊戲產業相關人士預測,『隨著未來科技的發展,虛擬人的應用將會日益增加,並持續推出符合粉絲需求的各種行銷策略。』
資料來源 - 넷마블