Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wirtualni idole, nowy trend w K-popie

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Wirtualni idole wykorzystują efekty wizualne i sztuczną inteligencję, aby przekroczyć granice tradycyjnych idoli, a wyniki badań rynkowych wskazują, że w 2028 roku rynek osiągnie wartość 24 bilionów wonów.
  • Sukces debiutu grup wirtualnych idoli takich jak Playave, Naivis i Synci Eight doprowadził duże agencje rozrywkowe do uznania wirtualnych artystów za przyszłość i zainwestowania w nich.
  • Wirtualni idole zmniejszają ryzyko związane z prawdziwymi idolami i dzięki wysokiej więzi z nastoletnimi fanami, prawdopodobnie będą cieszyć się ciągłą popularnością.

Wirtualni idole stają się nowym trendem w K-popie, a duże agencje rozrywkowe stawiają na nich wszystko.

Wirtualni idole, połączenie efektów wizualnych (VFX) i sztucznej inteligencji (AI), wykraczają poza ograniczenia tradycyjnych idoli i oferują większą skalowalność. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych youtuberów rośnie średnio o 35,6% rocznie i ma osiągnąć wartość 24 bilionów wonów w 2028 roku.

W rzeczywistości wirtualna grupa idoli Playave udowodniła swoją popularność, zajmując pierwsze miejsce w programie MBC „Show! Music Core”, pokonując Le Sserafim i NMIXX. Debiutancki album Playave sprzedał się w nakładzie 27 000 egzemplarzy, a drugi mini album osiągnął rekordową sprzedaż wynoszącą 560 000 egzemplarzy. Sukces ten widać również w sprzedaży towarów - sklep pop-up Playave wygenerował ponad 7 miliardów wonów przychodu.

Źródło - Blast

Źródło - Blast

Duże agencje rozrywkowe traktują wirtualnych artystów jako siłę napędową przyszłego wzrostu. SM Entertainment zaprezentowało wirtualnego artystę Naivis, a Supertone, spółka zależna HYBE, zadebiutowała z grupą dziewcząt SynDyEight, a OnMind z grupą chłopców Ionit.

Wirtualni idole przyciągają uwagę ze względu na zmniejszenie ryzyka związanego z incydentami, które mogą spotkać prawdziwych idoli. Ponadto nastoletni fani są przyzwyczajeni do metawersów i wirtualnych światów, co sprawia, że odczuwają silniejszą więź z wirtualnymi idolami, co sugeruje, że ich popularność będzie rosła.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd Playave to wirtualna grupa idoli, która wykorzystuje technologię śledzenia ruchu, aby przenieść głosy i ruchy prawdziwych ludzi na awatary. Od czasu debiutu zespół odnotowuje stały wzrost popularności, udowadniając swój potencjał sukcesu.

16 lipca 2024

Niezmienni idole tylko dla ciebie… Era „wirtualnej” K-pop
Niezmienni idole tylko dla ciebie… Era „wirtualnej” K-pop Na rynku K-pop pojawiają się wirtualni idole i zyskują popularność. Grupy wirtualnych idoli, takie jak Playave i Nayvis, wykorzystujące technologie AI i VR, tworzą grono fanów nie mniejsze niż prawdziwi idole, odnosząc sukcesy w postaci zajmowania 1. miej

8 września 2024

Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom
Wirtualni idole, popularność i działalność dorównujące prawdziwym idolom Wirtualny idol "Playve" zajął pierwsze miejsce w programie muzycznym i odniósł sukces, sprzedając wszystkie bilety na swój koncert dla fanów. Playve prowadzi działalność podobną do działalności prawdziwych idoli, w tym interaktywne transmisje z fanami, wy

23 lipca 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

K-pop, muzyka, która prowadzi światową kulturę koreańskich idoli K-pop stał się globalnym zjawiskiem kulturowym wykraczającym poza muzykę, dzięki sukcesom takich grup idoli jak BTS, Seventeen i Blackpink. Połączenie muzyki, tańca, mody i teledysków stworzyło unikalny styl, który zgromadził fanów na całym świecie.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop stał się globalnym zjawiskiem kulturowym wykraczającym poza muzykę, dzięki sukcesom takich grup idoli jak BTS, Seventeen i Blackpink.  Połączenie muzyki, tańca, mody i teledysków stworzyło unikalny styl, który zgromadził fanów na całym świecie.
Dream Atelier
Dream Atelier

8 maja 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024

Moje „fanostwo” niszczy środowisko? Cień przemysłu K-popowego Fani K-popu wpadają w kulturę „album깡”, kupując wiele albumów, aby zebrać karty ze zdjęciami swoich ulubionych idoli. Jednak to rodzi problemy finansowe dla fanów i problemy z zanieczyszczeniem środowiska. Rozrywka K-popowa powinna rozważyć zrównoważony s
오리온자리
오리온자리
Fani K-popu wpadają w kulturę „album깡”, kupując wiele albumów, aby zebrać karty ze zdjęciami swoich ulubionych idoli. Jednak to rodzi problemy finansowe dla fanów i problemy z zanieczyszczeniem środowiska. Rozrywka K-popowa powinna rozważyć zrównoważony s
오리온자리
오리온자리

7 lutego 2024