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durumis AI 总结的文章
- 虛擬偶像利用視覺效果和人工智能技術超越傳統偶像的局限,市場調查結果顯示,預計到 2028 年將形成 24 兆韓元的市場規模。
- 隨著「PLAYVERSE」、「NAIVE」、「SINDEEIGHT」等虛擬偶像團體的成功出道,大型娛樂公司將虛擬藝人視為下一代的成長動力,積極投資。
- 虛擬偶像可以降低現實偶像的風險,並基於與 10 多歲粉絲的高度親密關係,預計將持續受到歡迎。
虛擬偶像成為 K-POP 新潮流,大型娛樂公司紛紛投入資源。
結合視覺效果 (VFX) 和人工智慧 (AI) 技術的虛擬偶像,突破了傳統偶像的限制,展現出更大的擴展性。根據市場調查,虛擬 YouTuber 市場年均增長率為 35.6%,預計到 2028 年將達到 24 兆韓元。
事實上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在 MBC 的「Show! 音樂中心」中擊敗了 Le Sserafim 和 NMIXX,獲得了第一名,證明了其人氣。PLAYVERSE 的首張專輯銷售了 2.7 萬張,而迷你二輯則創下了 56 萬張的銷售記錄。這種成功也反映在商品銷售上,PLAYVERSE 的快閃店創造了超過 70 億韓元的銷售額。
來源 - 블래스트
大型娛樂公司將虛擬藝人視為下一代的成長動力。SM 娛樂推出了虛擬藝人「NAIVE-S」,HYBE 旗下子公司 Supertone 推出了女子團體「SINDEIGHT」,OnMind 則推出男子團體「IONIT」,正式開始了他們的活動。
虛擬偶像受到關注的原因是,可以降低真實偶像所面臨的事件風險。此外,10 多歲的粉絲習慣了元宇宙和虛擬世界,對虛擬偶像有更強的親密感,因此預計虛擬偶像的熱潮將持續升溫。