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durumis AI 总结的文章
- 近年來,虛擬人在歌壇成為新的趨勢,隨著Alpha世代的出現和VR技術的發展,其人氣迅速飆升。
- 特別是虛擬偶像,已形成與現實偶像不相上下的粉絲群,不僅在音樂活動中,還在快閃店等多個領域創造了銷售業績,科技巨頭也紛紛投入這個市場。
- 然而,虛擬市場的成長局限於年輕一代,對於年長消費者來說,接觸門檻較高,未來能否成為主流文化,值得關注。
近年來,虛擬人正成為韓國流行音樂界的新趨勢。他們是利用電腦圖形和動作捕捉技術創造的虛擬人物,像現實中的偶像一樣在舞台上唱歌跳舞,並與粉絲互動。特別是虛擬偶像「Playave」在 2024 年 3 月 9 日的韓國無線電視音樂節目中獲得第一名,證明了他們的熱潮。
虛擬偶像存在於虛擬世界而非現實世界中,卻擁有與現實偶像不相上下的粉絲群。此外,另一位虛擬偶像「異世界偶像」在美國以外的告示牌全球 200 強排行榜上名列第 167 名,成功地建立了全球粉絲群。他們的熱潮不僅限於音樂活動。在 2024 年 2 月至 3 月於現代百貨首爾店舉行的快閃店活動中,吸引了 10 萬名粉絲,創造了約 70 億韓元的營業額。
虛擬人的熱潮與 Alpha 世代的出現息息相關。 2010 年之後出生的 Alpha 世代熟悉數位科技,並能自然地進行非面對面交流。新冠疫情後,在元宇宙等三維虛擬空間的交流越來越多,對於虛擬角色沒有抵抗感的這一代人,將虛擬世界的交流視為一種日常。
此外,VR(虛擬實境)技術的發展也為虛擬人的熱潮做出了巨大貢獻。過去由於技術限制,虛擬角色的動作顯得生硬,但如今借助動作捕捉和 VR 設備,可以實現非常自然的動作。隨著 AI 技術的發展,能夠實時生成各種化身並融入個人的個性,使虛擬人變得更加迷人。
這種趨勢也受到大型科技公司的關注。索尼、Google、Meta 和 Apple 等全球科技公司正積極進軍利用 VR 和 AI 技術的虛擬娛樂市場。索尼於 2021 年推出虛擬 YouTubers 組合,進軍虛擬偶像市場;Meta 推出低價 VR 頭戴式顯示器,積極擴展 VR 市場。蘋果也於 2024 年推出 VR 頭戴式顯示器「Vision Pro」,加入了這場競爭。
在日本,與虛擬相關的公司從 2022 年起在東京證券交易所上市,虛擬娛樂產業正蓬勃發展。全球市場研究機構 Immersion Research 預測,虛擬人市場將以每年 36.4% 的速度增長,到 2030 年將達到約 700 兆韓元的規模。
然而,虛擬市場的發展也面臨著一些障礙。由於主要是年輕一代的消費市場,年齡層較低,對於不熟悉遊戲和動畫文化的消費者來說,難以接觸。然而,虛擬人是否能突破其自身文化,成為大眾文化,其未來的發展值得關注。
來源 - Blast