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这是AI翻译的帖子。

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虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • 近年來,虛擬人在歌壇成為新的趨勢,隨著Alpha世代的出現和VR技術的發展,其人氣迅速飆升。
  • 特別是虛擬偶像,已形成與現實偶像不相上下的粉絲群,不僅在音樂活動中,還在快閃店等多個領域創造了銷售業績,科技巨頭也紛紛投入這個市場。
  • 然而,虛擬市場的成長局限於年輕一代,對於年長消費者來說,接觸門檻較高,未來能否成為主流文化,值得關注。

近年來,虛擬人正成為韓國流行音樂界的新趨勢。他們是利用電腦圖形和動作捕捉技術創造的虛擬人物,像現實中的偶像一樣在舞台上唱歌跳舞,並與粉絲互動。特別是虛擬偶像「Playave」在 2024 年 3 月 9 日的韓國無線電視音樂節目中獲得第一名,證明了他們的熱潮。

虛擬偶像存在於虛擬世界而非現實世界中,卻擁有與現實偶像不相上下的粉絲群。此外,另一位虛擬偶像「異世界偶像」在美國以外的告示牌全球 200 強排行榜上名列第 167 名,成功地建立了全球粉絲群。他們的熱潮不僅限於音樂活動。在 2024 年 2 月至 3 月於現代百貨首爾店舉行的快閃店活動中,吸引了 10 萬名粉絲,創造了約 70 億韓元的營業額。

虛擬人的熱潮與 Alpha 世代的出現息息相關。 2010 年之後出生的 Alpha 世代熟悉數位科技,並能自然地進行非面對面交流。新冠疫情後,在元宇宙等三維虛擬空間的交流越來越多,對於虛擬角色沒有抵抗感的這一代人,將虛擬世界的交流視為一種日常。

此外,VR(虛擬實境)技術的發展也為虛擬人的熱潮做出了巨大貢獻。過去由於技術限制,虛擬角色的動作顯得生硬,但如今借助動作捕捉和 VR 設備,可以實現非常自然的動作。隨著 AI 技術的發展,能夠實時生成各種化身並融入個人的個性,使虛擬人變得更加迷人。

這種趨勢也受到大型科技公司的關注。索尼、Google、Meta 和 Apple 等全球科技公司正積極進軍利用 VR 和 AI 技術的虛擬娛樂市場。索尼於 2021 年推出虛擬 YouTubers 組合,進軍虛擬偶像市場;Meta 推出低價 VR 頭戴式顯示器,積極擴展 VR 市場。蘋果也於 2024 年推出 VR 頭戴式顯示器「Vision Pro」,加入了這場競爭。

在日本,與虛擬相關的公司從 2022 年起在東京證券交易所上市,虛擬娛樂產業正蓬勃發展。全球市場研究機構 Immersion Research 預測,虛擬人市場將以每年 36.4% 的速度增長,到 2030 年將達到約 700 兆韓元的規模。

然而,虛擬市場的發展也面臨著一些障礙。由於主要是年輕一代的消費市場,年齡層較低,對於不熟悉遊戲和動畫文化的消費者來說,難以接觸。然而,虛擬人是否能突破其自身文化,成為大眾文化,其未來的發展值得關注。

來源 - Blast

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1代虛擬偶像「亞當」,其開始與現今虛擬技術的發展
1代虛擬偶像「亞當」,其開始與現今虛擬技術的發展 1990年代後期,第一個虛擬偶像「亞當」的出現,之後隨著AI、VR技術的發展,出現了難以與現實區分的虛擬偶像,並獲得了人氣。特別是「Playave」和「異世界偶像」在音樂排行榜上都取得了第一名,為歌壇注入了一股新風。預計到2030年,虛擬人市場規模將達到約700兆韓元,以年輕世代為中心,數位內容消費的增加將推動虛擬娛樂市場的成長。

2024年9月18日

永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代
永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代 K-POP市場出現了虛擬偶像,並獲得了人氣。利用AI和VR技術的虛擬偶像團體,例如「Pleb」和「NIVE」等,正在形成與真實偶像一樣的粉絲群,並積極展開活動,例如登上Melon排行榜第一名和發布出道曲。專家們強調應該承認虛擬偶像為K-POP的一種類型,並分析隨著技術的發展和元宇宙的擴展,虛擬偶像因其對非面對面內容的偏好而受到新一代的歡迎。

2024年9月8日

虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角
虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角 虛擬偶像成為 K-POP 市場的新興趨勢,大型娛樂公司紛紛推出虛擬藝人。市場調查顯示,虛擬 YouTubers 市場預計將在 2028 年達到 24 兆韓元規模,實際上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在專輯銷售和周邊商品銷售方面取得了巨大成功。

2024年9月11日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
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2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

Z 世代(Generation Alpha)的意義與特徵 2011 年至 2024 年出生於 Z 世代,擅長數位技術,對次文化持開放態度,並形成簡樸且以價值為中心的消費文化。他們是低生育率時代的主角,預計將在學校、軍隊、大學升學文化等社會各個層面帶來變革。
세상 모든 정보
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2024年4月20日

"MetaTopia" 擁有堅實參考的元宇宙公司 MetaTopia 是一家由韓國科學技術院畢業生創立的科技部部長獎得主企業,提供 3D 元宇宙空間設計和建設服務。 公司擁有首爾車站、首爾創新公園、新聞室電視台、金大中博物館等多個案例,並提供從 300 萬韓元起跳的基本方案到 5,000 萬韓元以上的豪華方案供客戶選擇。
Nahee Noh
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2024年3月20日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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2024年5月9日

AI 时代的“身体”:如何看待 OpenAI 的全新 AI 视频生成服务 Sora 可以根据文本输入生成具有惊人真实感的视频。 演示视频中,比如吃汉堡的人,走在日本街头的行人,看起来就像广告或电影场景一样。 但 Sora 仍然存在空间细节或时间变化的理解不足等缺陷。
Byungchae Ryan Son
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Byungchae Ryan Son
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2024年5月16日