Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.
Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor
- tr Writing language: Korece
- •
- tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler
- •
- BT
Dil Seç
Text summarized by durumis AI
- Oyun sektörü, sanal karakterleri kullanarak yeni iletişim biçimleri ve yenilikçi oyun deneyimleri sunarak değişiyor.
- Krafton, Tencent gibi oyun şirketleri, AI tabanlı sanal karakterleri kullanarak oyuncularla etkileşimi artırıyor ve sanal YouTuber'lar oyun pazarlaması ve hayran iletişiminde yeni olanaklar sunuyor.
- Sanal YouTuber'lar kullanılarak yapılan pazarlama, oyunlar ve hayranlar arasındaki iletişimi teşvik ediyor ve küresel pazar genişlemesi için yeni bir strateji olarak yerini sağlamlaştırıyor.
Başlık: Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor
Oyun sektörü sanal gerçekliğe tam olarak girerken, yeni bir değişim başlıyor. Geleneksel oyun yöntemlerinden farklı olarak, yenilikçi iletişim yöntemleri ve sanal karakterler, hayranların dikkatini çekiyor. Bu trendin nasıl geliştiğini inceleyelim.
Sanal (Virtual), İngilizce'de "sanal" anlamına gelen bir kelimedir. Sanal karakterler, gerçeklik yerine bilgisayar veya çevrimiçi dünyada var olan sanal karakterlerdir ve kamera ve özel ekipmanlar aracılığıyla insan davranışlarını ve yüz ifadelerini ifade ederler. Bu şekilde oluşturulan sanal YouTuber'lar ve sanal idoller şu anda oyun sektöründe büyük ilgi görüyor.
Önemli bir örnek olarak, Krafton, "Sanal Arkadaş" adlı AI (yapay zeka) tabanlı bir oyun karakteri projesi geliştiriyor. "Sanal Arkadaş", insanların gerçek arkadaşlarıyla sohbet edebildiği ve birlikte oyun oynayabildiği bir AI'yı hedefliyor ve iki yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bunun için Krafton, etkileşimli diyaloglar, zengin duygusal ifadeye sahip ses sentezi, 2D ve 3D görüntü oluşturma, oyun görevlerini çözmek için güçlendirilmiş öğrenme gibi AI teknolojileri geliştiriyor.
Krafton yetkilileri, "3 saniyelik bir sesle gerçekçi ses üreten en yüksek seviyede ses sentezi teknolojisini geliştirdik" diyerek, "AI'nın oyun oynarken AI mi yoksa insan mı olduğunu ayırt etmenin imkansız hale geldiğini" açıkladı. Ayrıca, AI ses sentezi teknolojisinin OpenAI'nin en son modeli GPT-4'e benzer gerçekçi sesler ürettiğini de eklediler.
Çin'de, sanal YouTuber'lar merkezli mobil oyun "Sanal Çember" büyük ilgi görüyor. Tencent tarafından geliştirilen bu oyun, paralel bir dünyada kimin "en güçlü" olduğunu belirleyen sanal YouTuber'ların yarıştığı bir konsept üzerine kurulu. İlk PV'si (ürün tanıtım videosu) Çin video sitesi Bilibili'de yayınlandıktan sonra 5.5 milyonun üzerinde izlenme sayısına ulaştı. Piyasaya sürülme tarihi 2025 sonu veya 2026 ilk yarısı olarak planlanıyor.
"Sanal Çember"in benzersiz tarafı, gerçek Çinli sanal YouTuber'ların oyun karakterleri olarak yer almasıdır. PV'de artık aktif olmayan sanal YouTuber'lar yer alıyor ve ilk sanal YouTuber "Kizuna Ai"nin Çin versiyonu da yer alıyor. Bu oyunda sanal YouTuber'lar kontrol edilmiyor, eğitim yoluyla savaş yürütülüyor.
[Fotoğraf Sağlayıcı=Krafton]
Oyun sektörü, sanal YouTuber'larla iş birliği yoluyla pazarlama ve hayran iletişimi için yeni yollar arıyor. NCSoft, Japonya pazarında RPG oyunu Blade & Soul 2'nin pazarlamasını "Pohwaran" adlı bir sanal YouTuber aracılığıyla gerçekleştirdi. Pohwaran, YouTube ve Twitter aracılığıyla hayranlarla iletişim kuruyor ve Japon mesajlaşma hizmeti "Meshmelo" aracılığıyla bir kanal işletiyor.
Nexon'un alt kültür koleksiyon RPG oyunu Blue Archive, Hololive ve Nijisanji sanal YouTuber'larının oyunu oynadığı yayınlar aracılığıyla oyunun tanıtımını yaptı. Kore'de popüler olan sanal YouTuber "Diğer Dünya İdolü" de "Mabinogi" ve "Warhaven" gibi oyunları reklam etti.
Sektör, sanal YouTuber kullanımının basit yerel pazarlamanın ötesine geçerek küresel pazarlara yayılma potansiyeli sunduğunu söylüyor. Sanal YouTuber'lar, yayın ve video platformları aracılığıyla küresel hayran kitlesi oluşturuyor ve oyun şirketlerine yeni fırsatlar sunuyor.
Oyun sektöründe bir yetkili, Updown News ile yaptığı telefon görüşmesinde, "Sanal YouTuber'ları kullanarak pazarlama, oyunlar ve hayranlar arasında yeni bir iletişim şekli açıyor ve küresel pazarlara yayılmayı teşvik ediyor" dedi. "Sanal YouTuber pazarının alt kültürün ötesine geçerek önemli bir pazar haline geldiğini" açıkladı.