Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Oyun sektörü, sanal karakterleri kullanarak yeni iletişim biçimleri ve yenilikçi oyun deneyimleri sunarak değişiyor.
  • Krafton, Tencent gibi oyun şirketleri, AI tabanlı sanal karakterleri kullanarak oyuncularla etkileşimi artırıyor ve sanal YouTuber'lar oyun pazarlaması ve hayran iletişiminde yeni olanaklar sunuyor.
  • Sanal YouTuber'lar kullanılarak yapılan pazarlama, oyunlar ve hayranlar arasındaki iletişimi teşvik ediyor ve küresel pazar genişlemesi için yeni bir strateji olarak yerini sağlamlaştırıyor.

Başlık: Sanal! Oyun Sektörünü Değiştiriyor

Oyun sektörü sanal gerçekliğe tam olarak girerken, yeni bir değişim başlıyor. Geleneksel oyun yöntemlerinden farklı olarak, yenilikçi iletişim yöntemleri ve sanal karakterler, hayranların dikkatini çekiyor. Bu trendin nasıl geliştiğini inceleyelim.

Sanal (Virtual), İngilizce'de "sanal" anlamına gelen bir kelimedir. Sanal karakterler, gerçeklik yerine bilgisayar veya çevrimiçi dünyada var olan sanal karakterlerdir ve kamera ve özel ekipmanlar aracılığıyla insan davranışlarını ve yüz ifadelerini ifade ederler. Bu şekilde oluşturulan sanal YouTuber'lar ve sanal idoller şu anda oyun sektöründe büyük ilgi görüyor.

Önemli bir örnek olarak, Krafton, "Sanal Arkadaş" adlı AI (yapay zeka) tabanlı bir oyun karakteri projesi geliştiriyor. "Sanal Arkadaş", insanların gerçek arkadaşlarıyla sohbet edebildiği ve birlikte oyun oynayabildiği bir AI'yı hedefliyor ve iki yıl içinde piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bunun için Krafton, etkileşimli diyaloglar, zengin duygusal ifadeye sahip ses sentezi, 2D ve 3D görüntü oluşturma, oyun görevlerini çözmek için güçlendirilmiş öğrenme gibi AI teknolojileri geliştiriyor.

Krafton yetkilileri, "3 saniyelik bir sesle gerçekçi ses üreten en yüksek seviyede ses sentezi teknolojisini geliştirdik" diyerek, "AI'nın oyun oynarken AI mi yoksa insan mı olduğunu ayırt etmenin imkansız hale geldiğini" açıkladı. Ayrıca, AI ses sentezi teknolojisinin OpenAI'nin en son modeli GPT-4'e benzer gerçekçi sesler ürettiğini de eklediler.

Çin'de, sanal YouTuber'lar merkezli mobil oyun "Sanal Çember" büyük ilgi görüyor. Tencent tarafından geliştirilen bu oyun, paralel bir dünyada kimin "en güçlü" olduğunu belirleyen sanal YouTuber'ların yarıştığı bir konsept üzerine kurulu. İlk PV'si (ürün tanıtım videosu) Çin video sitesi Bilibili'de yayınlandıktan sonra 5.5 milyonun üzerinde izlenme sayısına ulaştı. Piyasaya sürülme tarihi 2025 sonu veya 2026 ilk yarısı olarak planlanıyor.

"Sanal Çember"in benzersiz tarafı, gerçek Çinli sanal YouTuber'ların oyun karakterleri olarak yer almasıdır. PV'de artık aktif olmayan sanal YouTuber'lar yer alıyor ve ilk sanal YouTuber "Kizuna Ai"nin Çin versiyonu da yer alıyor. Bu oyunda sanal YouTuber'lar kontrol edilmiyor, eğitim yoluyla savaş yürütülüyor.

[Fotoğraf Sağlayıcı=Krafton]

[Fotoğraf Sağlayıcı=Krafton]

Oyun sektörü, sanal YouTuber'larla iş birliği yoluyla pazarlama ve hayran iletişimi için yeni yollar arıyor. NCSoft, Japonya pazarında RPG oyunu Blade & Soul 2'nin pazarlamasını "Pohwaran" adlı bir sanal YouTuber aracılığıyla gerçekleştirdi. Pohwaran, YouTube ve Twitter aracılığıyla hayranlarla iletişim kuruyor ve Japon mesajlaşma hizmeti "Meshmelo" aracılığıyla bir kanal işletiyor.

Nexon'un alt kültür koleksiyon RPG oyunu Blue Archive, Hololive ve Nijisanji sanal YouTuber'larının oyunu oynadığı yayınlar aracılığıyla oyunun tanıtımını yaptı. Kore'de popüler olan sanal YouTuber "Diğer Dünya İdolü" de "Mabinogi" ve "Warhaven" gibi oyunları reklam etti.

Sektör, sanal YouTuber kullanımının basit yerel pazarlamanın ötesine geçerek küresel pazarlara yayılma potansiyeli sunduğunu söylüyor. Sanal YouTuber'lar, yayın ve video platformları aracılığıyla küresel hayran kitlesi oluşturuyor ve oyun şirketlerine yeni fırsatlar sunuyor.

Oyun sektöründe bir yetkili, Updown News ile yaptığı telefon görüşmesinde, "Sanal YouTuber'ları kullanarak pazarlama, oyunlar ve hayranlar arasında yeni bir iletişim şekli açıyor ve küresel pazarlara yayılmayı teşvik ediyor" dedi. "Sanal YouTuber pazarının alt kültürün ötesine geçerek önemli bir pazar haline geldiğini" açıkladı.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor
Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor Sanal insanlar, müzik sektörünün yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve bilgisayar grafikleri ile hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan sanal idoller popülerlik kazanıyor. Alfa neslinin dijital yakınlığı ve VR teknolojisindeki gelişmeler bu

18 Eylül 2024

Sanal İnsan Trendi Neden Bu Kadar Popüler?
Sanal İnsan Trendi Neden Bu Kadar Popüler? Sanal insanlar, hem geniş kitleler hem de fanatikler tarafından benimsenerek yeni bir trend haline geldi. Oyun şirketleri ve BT şirketlerinin yanı sıra büyük eğlence şirketleri de bu pazara girerek büyük bir ilgi yaratıyor.

26 Ağustos 2024

Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı
Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı K-Pop piyasasında sanal idoller ortaya çıktı ve popülerlik kazandı. Playave, Nive gibi AI ve VR teknolojilerini kullanan sanal idol grupları, gerçek idollerden farklı olmayan bir hayran kitlesi oluşturarak Melon listelerinde 1. sırada yer alıyor ve çıkış

8 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

Teknoloji şirketleri 'Metaverse' için nasıl hazırlanabilir? 'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
'Elden Ring' oyununda, kullanıcı 'Let Me Solo Her'ın kahramanlık hikayesi, oyun içi karakterlerden ziyade kullanıcıları merkez alarak bir hayran kitlesi oluşturdu ve bu durum, teknoloji şirketlerinin araştırmak istedikleri metaverse'ün sadece teknolojik b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mayıs 2024

AI Çağında 'Vücut': Nasıl Bakmalıyız? OpenAI'nin yeni AI video oluşturma hizmeti Sora, metin girdisiyle inanılmaz gerçekçilik sağlayan videolar oluşturuyor. Hamburger yiyen bir kişi, Japon sokaklarında yürüyen bir kişi gibi demo videolar, sanki reklam veya film sahnesi gibi. Ancak Sora, henüz
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 Mayıs 2024

İşin Özünde 'Hibrit' Var. ChatGPT'nin geliştiricisi olan OpenAI, Mayıs itibarıyla dünyanın en popüler 17. web sitesi olarak, Netflix ve Linkedin'den daha fazla ziyaretçi sayısına ulaştı. Özellikle mobil uygulama lansmanı ile birlikte, üretken yapay zeka, fiziksel kısıtlamalardan k
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ChatGPT'nin geliştiricisi olan OpenAI, Mayıs itibarıyla dünyanın en popüler 17. web sitesi olarak, Netflix ve Linkedin'den daha fazla ziyaretçi sayısına ulaştı. Özellikle mobil uygulama lansmanı ile birlikte, üretken yapay zeka, fiziksel kısıtlamalardan k
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 Mayıs 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024