Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Sanal İnsanlar, Müzik Sektöründe Fırtına Gibi Eserek Pazarı Genişletiyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Son zamanlarda müzik sektöründe sanal insanlar yeni bir trend olarak yerini almış durumda ve alfa neslinin ortaya çıkışı ile VR teknolojisindeki gelişmeler nedeniyle popülaritesi hızla artıyor.
  • Özellikle sanal idoller, gerçek idollerden farksız bir hayran kitlesi oluşturarak müzik faaliyetlerinin yanı sıra pop-up mağazalar gibi çeşitli alanlarda da satış rakamları kaydediyor ve büyük teknoloji şirketleri de bu pazara aktif olarak giriyor.
  • Ancak sanal pazarın büyümesi genç nesille sınırlı kaldığı için yaşlı tüketicilere ulaşım zorluğu, bir dezavantaj olarak kalıyor ve bunun gelecekte popüler bir kültüre dönüşüp dönüşmeyeceği merak ediliyor.

Son yıllarda müzik dünyasında sanal insanlar yeni bir trend olarak yerleşmeye başladı. Bu insanlar, bilgisayar grafikleri ve hareket yakalama teknolojisi kullanılarak oluşturulan sanal varlıklar olup, gerçek hayattaki idoller gibi sahnede şarkı söylüyor, dans ediyor ve hayranlarıyla etkileşim kuruyor. Özellikle sanal idol "Playbe", 2024 yılında 9 Mart tarihinde Güney Kore'de yayınlanan bir müzik programında 1.lik elde ederek popülerliğini kanıtladı.

Sanal idoller gerçek dünyada değil, sanal dünyada var olan idollerdir ve gerçek idoller kadar geniş bir hayran kitlesine sahipler. Ayrıca "İsekai Idol" adlı başka bir sanal idol, ABD hariç olmak üzere Billboard Global 200 listesine 167. sıradan girerek küresel bir hayran kitlesi oluşturmayı başardı. Popülerlikleri sadece müzik faaliyetleriyle sınırlı değil. Şubat-Mart 2024 tarihleri arasında The Hyundai Seoul'de düzenlenen bir etkinlik, 100.000 hayranı cezbetti ve yaklaşık 7 milyar won ciro elde etti.

Sanal insanların popülerliği, Alfa neslinin ortaya çıkışıyla yakından ilgilidir. 2010 yılından sonra doğan Alfa nesli, dijital teknolojiye aşina ve yüz yüze etkileşimden ziyade dijital etkileşimleri doğal karşılayan bir nesildir. COVID-19 salgını sonrasında metaverse gibi üç boyutlu sanal ortamlarda iletişimin artmasıyla birlikte, bu nesil sanal karakterlere karşı herhangi bir olumsuzluktan uzaklaşarak sanal dünyadaki iletişimi yaşamın bir parçası olarak görüyor.

VR (sanal gerçeklik) teknolojisindeki gelişmeler de sanal insanların popülerliğine büyük katkı sağlıyor. Geçmişte teknolojinin kısıtlı olması nedeniyle sanal karakterlerin hareketleri yapay görünüyordu; ancak günümüzde hareket yakalama ve VR cihazları sayesinde çok daha doğal hareketler gerçekleştirilebiliyor. Ayrıca yapay zeka teknolojisindeki gelişmeler sayesinde çeşitli avatarlar gerçek zamanlı olarak oluşturulabiliyor ve bireysel kişilikler yansıtılıyor; bu da sanal insanları daha da çekici varlıklara dönüştürüyor.

Bu trendi büyük teknoloji şirketleri de kaçırmadı. Sony, Google, Meta ve Apple gibi küresel teknoloji şirketleri, VR ve yapay zeka teknolojilerini kullanan sanal eğlence pazarına resmen girdi. Sony, 2021 yılında sanal YouTuber grubu ile çıkış yaparak sanal idol pazarına giriş yaptı. Meta, VR pazarını genişletmek için düşük fiyatlı VR kulaklıklar piyasaya sürdü. Apple da bu rekabete 2024 yılında "Vision Pro" adlı VR kulaklığı piyasaya sürerek katıldı.

Japonya'da da sanal ile ilgili şirketler 2022'den itibaren Tokyo Menkul Kıymetler Borsası'nda işlem görmeye başlamasıyla sanal eğlence endüstrisi hızla gelişmeye başladı. Küresel piyasa araştırma kuruluşu Immersion Research, sanal insan pazarının yıllık %36,4 büyüme kaydederek 2030 yılında yaklaşık 700 trilyon won değerine ulaşacağını tahmin ediyor.

Ancak sanal pazarın büyümesinde bazı engeller de var. Genç neslin tükettiği bir pazar olduğu için yaş grubu düşük ve oyun ve anime kültürüyle aşina olmayan tüketicilere ulaşmak zor. Ancak sanal insanlar kendi kültürlerinin ötesine geçerek toplum genelinde kabul gören bir kültür haline gelebilecek mi, gelecekteki gelişmeler merakla bekleniyor.

Kaynak - Blast

Kaynak - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı
Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı K-Pop piyasasında sanal idoller ortaya çıktı ve popülerlik kazandı. Playave, Nive gibi AI ve VR teknolojilerini kullanan sanal idol grupları, gerçek idollerden farklı olmayan bir hayran kitlesi oluşturarak Melon listelerinde 1. sırada yer alıyor ve çıkış

8 Eylül 2024

1. nesil sanal idol 'Adam', başlangıcı ve günümüz sanal teknolojisinin gelişimi
1. nesil sanal idol 'Adam', başlangıcı ve günümüz sanal teknolojisinin gelişimi 1990'ların sonlarında ilk sanal idol 'Adam'ın ortaya çıkmasının ardından, AI ve VR teknolojilerinin gelişmesiyle gerçeklikten ayırt edilmesi zor seviyede sanal idoller ortaya çıktı ve popülerlik kazandı. Özellikle 'Playve' ve 'Diğer Dünya İdolü', müzik li

18 Eylül 2024

Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor Sanal idoller, K-Pop piyasasının yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve büyük eğlence şirketleri de bu eğilime ayak uydurarak birbiri ardına sanal sanatçıları tanıtıyor. Piyasa araştırmalarına göre, sanal YouTuber piyasasının 2028 yılında 24 trilyon won büy

11 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

Yapay Zeka Çağında, 'Vücut' Hakkında Konuşmalıyız. 2024 CES, yapay zekanın ticarileşmesi için şirketlerin çabalarını sergiledi ve bu, vücutla ilişkimizde yaşanan bir değişimi anlamak için yeni bir çerçeve sunuyor. Cinsellik, doğa ve teknolojiyle etkileşim olmak üzere üç tema aracılığıyla bedenin rolünü ve
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
2024 CES, yapay zekanın ticarileşmesi için şirketlerin çabalarını sergiledi ve bu, vücutla ilişkimizde yaşanan bir değişimi anlamak için yeni bir çerçeve sunuyor. Cinsellik, doğa ve teknolojiyle etkileşim olmak üzere üç tema aracılığıyla bedenin rolünü ve
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 Mayıs 2024

Alfa Nesli (Generation Alpha) Anlamı, Özellikleri 2011 ile 2024 yılları arasında doğan Alfa Nesli, dijital teknolojiye yatkın ve alt kültürlere açık olma özelliği göstererek, sade ve değer odaklı bir tüketim kültürü oluşturmaktadır. Düşük doğum oranı döneminin ana karakterleri olarak, eğitim kurumlarında
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 Nisan 2024

"Metapia" Güçlü Referanslara Sahip Bir Metaverse Şirketi MetaTopia, KAIST mezunları tarafından kurulan ve Bilim, Teknoloji, Bilgi ve İletişim Bakanlığı tarafından ödüllendirilen bir şirkettir ve 3B metaverse alan tasarımı ve kurulum hizmetleri sunmaktadır. Seoul İstasyonu, Seoul Yenilikçilik Parkı, Haber Odası
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 Mart 2024

K-İçerik _ Müzik Pazarının Değişimi MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle
MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle

9 Mayıs 2024