นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- มนุษย์เสมือนจริงกำลังเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากการมาถึงของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR
- ไอดอลเสมือนจริงโดยเฉพาะสร้างฐานแฟนคลับไม่ต่างจากไอดอลในชีวิตจริง และสร้างรายได้ไม่เพียงแค่จากกิจกรรมทางดนตรี แต่ยังรวมถึงป๊อปอัพสโตร์ในสาขาต่างๆ บริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ก็เริ่มเข้ามาในตลาดนี้แล้ว
- อย่างไรก็ตาม การเติบโตของตลาดเสมือนจริงยังคงจำกัดอยู่ที่คนรุ่นใหม่ ทำให้ผู้บริโภคที่มีอายุมากกว่าเข้าถึงได้ยาก และน่าจับตามองว่าในอนาคตจะกลายเป็นวัฒนธรรมที่แพร่หลายได้หรือไม่
ในวงการเพลงเกาหลีในปัจจุบัน ไอดอลเสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ ไอดอลเหล่านี้สร้างขึ้นโดยใช้กราฟิกคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีการจับภาพการเคลื่อนไหว พวกเขามีลักษณะเหมือนไอดอลในชีวิตจริง ร้องเพลงและเต้นบนเวที และมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "Playbe" ไอดอลเสมือนจริง ได้รับรางวัลอันดับ 1 ในรายการเพลงทางสถานีโทรทัศน์หลักของเกาหลีเมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2024 ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความนิยมของพวกเขา
ไอดอลเสมือนจริงเป็นไอดอลที่อาศัยอยู่ในโลกเสมือนจริง ไม่ใช่ในโลกแห่งความเป็นจริง และพวกเขากำลังสร้างฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งเหมือนกับไอดอลในชีวิตจริง นอกจากนี้ "อีเซเกะไอดอล" ไอดอลเสมือนจริงอีกคน ได้รับอันดับที่ 167 บนชาร์ต Billboard Global 200 ยกเว้นสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นการพิสูจน์ความสำเร็จในการสร้างฐานแฟนคลับระดับโลก ความนิยมของพวกเขามิได้จำกัดอยู่แค่การทำกิจกรรมทางดนตรีเท่านั้น ในงานป็อปอัพสโตร์ของ The Hyundai Seoul ที่จัดขึ้นระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคม 2024 มีแฟนๆ กว่า 100,000 คน มาร่วมงาน สร้างรายได้ประมาณ 7 พันล้านวอน
ความนิยมของไอดอลเสมือนจริงนั้นเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการมาถึงของเจเนอเรชันอัลฟา เจเนอเรชันอัลฟาที่เกิดหลังปี 2010 นั้นคุ้นเคยกับเทคโนโลยีดิจิทัล และการสื่อสารแบบไร้สัมผัสเป็นเรื่องปกติสำหรับพวกเขา หลังจากการแพร่ระบาดของ COVID-19 การสื่อสารในพื้นที่เสมือนจริง 3 มิติ เช่น เมตาเวิร์ส เพิ่มขึ้น และเจเนอเรชันนี้ซึ่งไม่มีอคติต่อตัวละครเสมือนจริง ได้ยอมรับการสื่อสารในโลกเสมือนจริงเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน
นอกจากนี้ การพัฒนาของเทคโนโลยี VR (ความจริงเสมือน) ยังมีส่วนสำคัญอย่างมากต่อความนิยมของไอดอลเสมือนจริง ในอดีต การเคลื่อนไหวของตัวละครเสมือนจริงดูไม่เป็นธรรมชาติเนื่องจากข้อจำกัดของเทคโนโลยี แต่ในปัจจุบัน ด้วยการจับภาพการเคลื่อนไหวและอุปกรณ์ VR ทำให้สามารถแสดงการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติมาก นอกจากนี้ การพัฒนาเทคโนโลยี AI ทำให้สามารถสร้างอวตารที่หลากหลายแบบเรียลไทม์ และสะท้อนบุคลิกภาพของแต่ละบุคคล ซึ่งทำให้ไอดอลเสมือนจริงเป็นสิ่งที่มีเสน่ห์มากขึ้น
บริษัทเทคโนโลยียักษ์ใหญ่ไม่มองข้ามเทรนด์นี้ บริษัทเทคโนโลยีระดับโลก เช่น Sony, Google, Meta และ Apple กำลังเข้าสู่ตลาดความบันเทิงเสมือนจริงอย่างจริงจังโดยใช้เทคโนโลยี VR และ AI Sony ได้เปิดตัวกลุ่มยูทูบเบอร์เสมือนจริงในปี 2021 เพื่อเข้าสู่ตลาดไอดอลเสมือนจริง และ Meta ได้เปิดตัวชุดหูฟัง VR ราคาประหยัดเพื่อขยายตลาด VR Apple ได้เข้าร่วมการแข่งขันนี้ด้วยการเปิดตัวชุดหูฟัง VR "Vision Pro" ในปี 2024
ในญี่ปุ่น บริษัทที่เกี่ยวข้องกับเสมือนจริงได้จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวตั้งแต่ปี 2022 ซึ่งเป็นการบ่งบอกถึงการพัฒนาอุตสาหกรรมความบันเทิงเสมือนจริงอย่างจริงจัง Immersion Research หน่วยงานวิจัยตลาดระดับโลก คาดการณ์ว่าตลาดไอดอลเสมือนจริงจะเติบโตโดยเฉลี่ย 36.4% ต่อปี และจะแตะ 700 ล้านล้านวอนในปี 2030
อย่างไรก็ตาม มีอุปสรรคบางประการสำหรับการเติบโตของตลาดเสมือนจริง เนื่องจากเป็นตลาดที่เจเนอเรชันเยาว์ชนเป็นผู้บริโภคหลัก กลุ่มเป้าหมายจึงมีอายุน้อย และผู้บริโภคที่ไม่คุ้นเคยกับวัฒนธรรมเกมและอนิเมะอาจเข้าถึงได้ยาก อย่างไรก็ตาม จะเป็นที่น่าจับตามองว่าไอดอลเสมือนจริงจะสามารถก้าวข้ามวัฒนธรรมของพวกเขาเองและกลายเป็นวัฒนธรรมกระแสหลักได้หรือไม่
แหล่งที่มา - บลาสต์