Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Esta é uma postagem traduzida por IA.

topceleV News

Humanos virtuais estão causando furor na indústria da música e expandindo o mercado

  • Idioma de escrita: Coreana
  • País de referência: Todos os países country-flag

Selecionar idioma

  • Português
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Texto resumido pela IA durumis

  • Recentemente, humanos virtuais se tornaram uma nova tendência na indústria da música, e sua popularidade está crescendo rapidamente com o surgimento da geração Alfa e o avanço da tecnologia VR.
  • Em particular, os ídolos virtuais estão formando fandoms tão fortes quanto os ídolos reais, gerando receita não apenas em atividades musicais, mas também em vários campos, como lojas pop-up, e as grandes empresas de tecnologia também estão entrando ativamente nesse mercado.
  • No entanto, o crescimento do mercado virtual está limitado à geração jovem, e o acesso para consumidores mais velhos ainda é uma limitação. Resta saber se ele se tornará uma cultura generalizada.

O mundo da música pop tem visto recentemente a ascensão dos humanos virtuais como uma nova tendência. Essas entidades são criadas usando computação gráfica e tecnologia de captura de movimento, e são essencialmente humanos virtuais que cantam, dançam e interagem com fãs em palcos, como ídolos do mundo real. A banda virtual "Playave", por exemplo, demonstrou sua popularidade ao conquistar o primeiro lugar em um programa de música de televisão nacional na Coreia do Sul em 9 de março de 2024.

Os ídolos virtuais residem em um mundo virtual, não no mundo real, e têm cultivado grupos de fãs comparáveis ​​aos ídolos do mundo real. Outro ídolo virtual, "Isekai Idol", conquistou uma base de fãs global, alcançando a 167ª posição na parada global 200 da Billboard, excluindo os Estados Unidos. A popularidade deles não se limita às atividades musicais. Um evento pop-up na loja "The Hyundai Seoul" entre fevereiro e março de 2024 atraiu 100.000 fãs, gerando cerca de 7 bilhões de won em vendas.

A ascensão dos humanos virtuais está fortemente ligada à emergência da geração alfa. Nascidos após 2010, os membros dessa geração são proficientes em tecnologia digital e familiarizados com a comunicação remota. Desde a pandemia de COVID-19, a comunicação em espaços virtuais tridimensionais, como o metaverso, tem aumentado, e essa geração, que não tem problemas com personagens virtuais, está abraçando a comunicação virtual como parte de sua vida cotidiana.

A evolução da tecnologia de realidade virtual (VR) também tem contribuído significativamente para a popularidade dos humanos virtuais. No passado, as limitações tecnológicas resultavam em movimentos desajeitados de personagens virtuais, mas os avanços atuais na captura de movimento e nos dispositivos VR permitem a reprodução de movimentos muito naturais. Além disso, os avanços na inteligência artificial permitem a geração de avatares diversos em tempo real, personalizando-os de acordo com a individualidade do usuário, tornando os humanos virtuais ainda mais cativantes.

Essa tendência não passou despercebida pelas grandes empresas de tecnologia. Sony, Google, Meta e Apple, líderes globais em tecnologia, estão entrando ativamente no mercado de entretenimento virtual, aproveitando a VR e a inteligência artificial. A Sony fez sua entrada no mercado de ídolos virtuais em 2021, lançando um grupo de YouTubers virtuais, enquanto a Meta está expandindo o mercado de realidade virtual com o lançamento de um fone de ouvido VR de baixo custo. A Apple também se juntou à corrida em 2024, lançando o fone de ouvido VR "Vision Pro".

No Japão, empresas relacionadas à realidade virtual começaram a ser listadas na Bolsa de Valores de Tóquio em 2022, sinalizando o desenvolvimento em grande escala da indústria de entretenimento virtual. A Immersion Research, uma empresa global de pesquisa de mercado, prevê que o mercado de humanos virtuais crescerá a uma taxa anual composta de 36,4%, atingindo aproximadamente 700 trilhões de won em 2030.

No entanto, existem alguns obstáculos ao crescimento do mercado virtual. O mercado é dominado por consumidores jovens, e a geração mais velha, menos familiarizada com jogos e cultura de animação, pode ter dificuldade em acessá-lo. Resta saber se os humanos virtuais podem transcender sua própria cultura e se tornar um fenômeno cultural mainstream, o que torna seu futuro desenvolvimento digno de atenção.

Fonte - Blast

Fonte - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
O início do 'Adam', o primeiro ídolo virtual, e o desenvolvimento da tecnologia virtual atual
O início do 'Adam', o primeiro ídolo virtual, e o desenvolvimento da tecnologia virtual atual Após o surgimento de 'Adam', o primeiro ídolo virtual, no final dos anos 1990, os ídolos virtuais que são difíceis de distinguir da realidade estão surgindo e ganhando popularidade com o desenvolvimento da tecnologia AI e VR. Em particular, 'Playb' e 'Ise

18 de setembro de 2024

Seus ídolos imutáveis ​​… A era de ouro do 'virtual' do K-Pop
Seus ídolos imutáveis ​​… A era de ouro do 'virtual' do K-Pop Ídolos virtuais estão surgindo no mercado K-Pop e ganhando popularidade. Grupos de ídolos virtuais que usam AI e VR, como Playave e Naivis, estão formando fandoms que não são diferentes dos ídolos reais, realizando atividades como conquistar o 1º lugar no

8 de setembro de 2024

Ídolos virtuais, um novo ator principal do K-pop em ascensão
Ídolos virtuais, um novo ator principal do K-pop em ascensão Os ídolos virtuais estão surgindo como uma nova tendência no mercado do K-pop, e as grandes empresas de entretenimento estão se esforçando para apresentar artistas virtuais. De acordo com pesquisas de mercado, o mercado de YouTubers virtuais deve crescer

11 de setembro de 2024

Humanos virtuais, a era dos ídolos e YouTubers emergentes no mundo virtual está chegando Os humanos virtuais, também conhecidos como "virtual humans", estão se tornando cada vez mais populares no mundo do entretenimento, jogos, publicidade e outros setores. Estima-se que o mercado de humanos virtuais atinja US$ 500 bilhões até 2030. Eles estã
Roy Kim
Roy Kim
Os humanos virtuais, também conhecidos como "virtual humans", estão se tornando cada vez mais populares no mundo do entretenimento, jogos, publicidade e outros setores. Estima-se que o mercado de humanos virtuais atinja US$ 500 bilhões até 2030. Eles estã
Roy Kim
Roy Kim

13 de maio de 2024

Playve: Autenticidade da marca aprendida com o fandom digital O sucesso do Playve é um exemplo de como a construção de fandom através de personagens virtuais mostra uma nova maneira de fazer isso. A autenticidade está sendo reinterpretada por meio de mediação tecnológica, criando um espaço interativo e criativo para
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
O sucesso do Playve é um exemplo de como a construção de fandom através de personagens virtuais mostra uma nova maneira de fazer isso. A autenticidade está sendo reinterpretada por meio de mediação tecnológica, criando um espaço interativo e criativo para
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 de maio de 2024

K-conteúdo _ Mudanças no mercado musical O surgimento do MP3 e dos sites de música no início dos anos 2000 trouxe grandes mudanças para o mercado musical popular da Coreia do Sul, resultando na redução das vendas de álbuns e na ativação de concertos e expansão internacional. O Gangnam Style de P
showffle
showffle
O surgimento do MP3 e dos sites de música no início dos anos 2000 trouxe grandes mudanças para o mercado musical popular da Coreia do Sul, resultando na redução das vendas de álbuns e na ativação de concertos e expansão internacional. O Gangnam Style de P
showffle
showffle

9 de maio de 2024

"MetaTopia" - Uma empresa de metaverso com referências sólidas MetaTopia é uma empresa premiada pelo Ministro da Ciência e Tecnologia da Informação e Comunicação, fundada por ex-alunos do KAIST, que fornece serviços de design e construção de espaços 3D de metaverso. Possui várias referências, como a Estação de Seul,
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 de março de 2024

Na era da IA, precisamos falar sobre o 'corpo'. A CES 2024 mostrou as tentativas das empresas para a comercialização da inteligência artificial, o que precisa ser compreendido em um novo contexto de mudança na relação com o corpo. Através de três temas: sexo, natureza e interação com a tecnologia, deve
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A CES 2024 mostrou as tentativas das empresas para a comercialização da inteligência artificial, o que precisa ser compreendido em um novo contexto de mudança na relação com o corpo. Através de três temas: sexo, natureza e interação com a tecnologia, deve
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 de maio de 2024

Union Pictures CEO Taeho Kwon: "Pessoas que conectam o digital e o offline" Union Pictures é um fornecedor de IP de concerto principal na Coreia do Sul e também participou da produção do festival do metaverso. O plano é se concentrar no desenvolvimento de projetos digitais globais e conteúdo turístico cultural complexo no futuro.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
CEO Taeho Kwon da Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 de abril de 2024