Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Era Artis Virtual, Storytelling Menjadi Keunggulan Kompetitif Utama

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Kesuksesan industri artis virtual bergantung pada storytelling, dan narasi yang menarik empati dan keterlibatan audiens sangat penting.
  • Perkembangan teknologi AI memudahkan pembuatan artis virtual, tetapi storytelling yang berbeda menjadi penting untuk mengamankan daya saing.
  • Melalui berbagai upaya seperti kolaborasi dengan K-Pop, artis virtual diperkirakan akan tumbuh menjadi pilar utama budaya populer, dan penyelesaian masalah hukum juga merupakan tugas penting.

Dengan pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI), artis virtual bermunculan silih berganti. Namun, untuk pengembangan industri artis virtual, kemampuan bercerita dinilai sebagai kunci utama.

Lee Gyo-gu, CEO dari perusahaan audio AI Supertone, dalam konferensi '2024 MWM Conference' di Grand Hyatt Seoul, Hannam-dong pada tanggal 26 menyatakan, "Industri artis virtual dapat berkembang jika berfokus pada inti kemampuan bercerita." Ia menekankan, "Membuat narasi yang dapat dipahami dan dinikmati oleh penonton sangat penting." Ia berpendapat bahwa hanya dengan perkembangan teknologi saja tidaklah cukup, dan menarik emosi serta perhatian penggemar melalui cerita adalah syarat mutlak keberhasilan berkelanjutan artis virtual.

Konferensi ini diselenggarakan oleh Asosiasi Konten Musik Korea, membahas berbagai topik mengenai masa depan industri musik dan perkembangan berkelanjutannya. Terutama tahun ini, konferensi berfokus pada tema 'Ekspansi K-Pop – AI dan Artis Virtual', membahas pengaruh perkembangan teknologi AI terhadap dunia musik dan industri musik.

Lee menambahkan, "Dengan perkembangan teknologi AI generatif, orang awam tanpa keahlian musik pun dapat membuat artis virtual." Ia memperingatkan hal ini dapat menyebabkan kelebihan produksi artis virtual di masa depan. Ia memprediksi, "Narasi yang dibuat secara sembarangan akan sulit untuk menarik penonton, dan untuk mengatasi masalah ini, kemampuan bercerita akan menjadi semakin penting."

Artis virtual saat ini telah mencapai tahap di mana tidak hanya penampilan luar, tetapi juga suara mereka dapat dibuat dengan AI, dan pengaruh mereka diprediksi akan semakin besar di masa depan. Lee menjelaskan bahwa artis virtual dapat menjadi bagian penting dalam industri musik global, termasuk K-Pop, dan kemungkinan besar akan berkembang pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Terutama pasar K-Pop Korea secara aktif menerima perkembangan teknologi ini, sehingga diharapkan akan tercipta lebih banyak peluang di masa depan.

Pada konferensi tersebut, juga dibahas isu hukum terkait pembuatan musik menggunakan AI. Direktur Park Jeong-ryeol dari Badan Perlindungan Hak Cipta Korea berbagi data tentang pembuatan 'lagu cover AI' dan menunjuk poin-poin hukum yang terkait. Lagu cover AI mengacu pada lagu yang dinyanyikan oleh AI yang telah dilatih dengan suara seseorang, dan proses ini dapat menimbulkan masalah hukum seperti pelanggaran hak suara atau pelanggaran hak reproduksi. Menurut survei terbaru, terdapat 254 penyanyi, termasuk IU, yang suaranya dicuri secara ilegal, dan hal ini diperkirakan akan menyebabkan penguatan peraturan hukum di masa depan.

Kesuksesan artis virtual juga menjadi sorotan. Mulai dari 'penyanyi virtual' Adam yang debut pada tahun 1998 hingga idol virtual 'PLAVE' yang menduduki peringkat pertama di siaran musik televisi nasional pada tahun 2023, artis virtual telah berkembang secara konsisten dalam sejarah musik populer Korea. Kim Jun-woo, kepala musik di Riot Games, menganalisis faktor kesuksesan artis virtual 'K/DA' yang menggunakan IP game 'League of Legends', menjelaskan bahwa musik yang adiktif dan pengisi suara dari member grup (G)I-DLE memainkan peran besar.

Kim menambahkan, "Secara statistik terbukti bahwa pengguna game memiliki minat yang tinggi terhadap musik." Ia menambahkan, "70% pengguna Riot Games pernah berpartisipasi dalam acara musik, dan 65% menjawab bahwa mereka mendengarkan musik saat bermain game." Statistik ini menunjukkan bahwa artis virtual dapat menjadi konten yang menarik bagi penggemar musik dan game.

Artis virtual kini harus melampaui sekadar implementasi teknologi, dan menunjukkan daya tarik yang lebih manusiawi melalui interaksi dan koneksi emosional dengan manusia. Sifat surealis artis virtual memang menarik, tetapi jika terlalu berlebihan, justru dapat menimbulkan jarak. Oleh karena itu, para ahli sepakat bahwa narasi yang mencerminkan unsur emosional dan kehangatan manusiawi sangat penting untuk kesuksesan artis virtual.

Seo Guk-han, ketua Asosiasi Industri Virtual Human Korea, menganalisis strategi sukses idol virtual, dan mengatakan bahwa koneksi emosional ini akan menentukan keberhasilan atau kegagalan idol virtual. CEO Meta Rocket, Lee Sang-heon, memaparkan berbagai contoh kombinasi artis virtual dan K-Pop, menjelaskan posisi penting artis virtual di industri musik di masa depan.

Artis virtual awalnya hanya populer di kalangan penggemar tertentu, tetapi kini semakin menarik perhatian masyarakat dan terus memperluas wilayahnya. Keuntungannya, yaitu tidak ada pelanggaran privasi atau risiko kecelakaan, membuat penggemar lebih nyaman dalam mengonsumsi artis virtual, dan ini tidak jauh berbeda dengan fandom idol konvensional. Karena alasan ini, artis virtual diprediksi akan menjadi pilar penting dalam budaya populer di masa depan.

[Foto: Asosiasi Konten Musik Korea]

[Foto: Asosiasi Konten Musik Korea]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Manusia Virtual, Menghebohkan Industri Musik dan Memperluas Pasar
Manusia Virtual, Menghebohkan Industri Musik dan Memperluas Pasar Munculnya idola virtual di industri musik telah mendorong pertumbuhan pasar yang cepat, diperkirakan akan mencapai 700 triliun won pada tahun 2030.

18 September 2024

Idola Pribadi yang Tak Pernah Berubah… Era Kejayaan 'Virtual' K-Pop
Idola Pribadi yang Tak Pernah Berubah… Era Kejayaan 'Virtual' K-Pop Idola virtual K-Pop yang memanfaatkan teknologi AI dan VR semakin populer, dan pengaruhnya meluas seiring dengan lagu-lagu seperti Playave yang menduduki peringkat 1 di tangga lagu Melon.

8 September 2024

Konferensi MWM 2024, Menyorot Masa Depan K-Pop Bersama AI dan Artis Virtual
Konferensi MWM 2024, Menyorot Masa Depan K-Pop Bersama AI dan Artis Virtual Konferensi MWM 2024 membahas pengaruh AI dan artis virtual terhadap masa depan K-Pop dan potensi ekspansi globalnya. Para ahli, termasuk kritikus Jung Deok-hyun, turut serta untuk meninjau kembali daya saing K-Pop.

28 September 2024

Virtual Human, Era Baru Idol dan YouTuber Virtual di Dunia Maya Perkembangan teknologi IT telah melahirkan virtual human yang kini dimanfaatkan di berbagai bidang seperti hiburan dan game, dan ukuran pasarnya pun berkembang pesat.
Roy Kim
Roy Kim
Perkembangan teknologi IT telah melahirkan virtual human yang kini dimanfaatkan di berbagai bidang seperti hiburan dan game, dan ukuran pasarnya pun berkembang pesat.
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaktualan Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Kesuksesan Playve menjadi contoh nyata dari keaktualan fandom idola virtual, yang menunjukkan bahwa inovasi teknologi menjadi elemen penting dalam memperkuat koneksi dengan penggemar dan mencapai pertumbuhan komersial.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kesuksesan Playve menjadi contoh nyata dari keaktualan fandom idola virtual, yang menunjukkan bahwa inovasi teknologi menjadi elemen penting dalam memperkuat koneksi dengan penggemar dan mencapai pertumbuhan komersial.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Tekstur Suara Itu Penting. Bersamaan dengan peluncuran layanan pembuatan musik AI Udio, kami membahas masa depan pembuatan musik dan pentingnya sentuhan manusia, serta merefleksikan bagaimana AI harus mengekspresikan tekstur musik dan konteks budaya.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Bersamaan dengan peluncuran layanan pembuatan musik AI Udio, kami membahas masa depan pembuatan musik dan pentingnya sentuhan manusia, serta merefleksikan bagaimana AI harus mengekspresikan tekstur musik dan konteks budaya.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Dunia yang Diwarnai AI Generatif: Teori Disonansi dan Prosesnya Di era AI generatif, bagaimana seniman dapat bertahan hidup? Artikel ini menyoroti nilai esensial dari kreativitas dan prosesnya, serta memberikan wawasan tentang perubahan zaman melalui teori disonansi.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 Mei 2024

20 Kalimat Bijak yang Menunjukkan Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP Telusuri pengaruh dan pertumbuhan K-pop melalui 20 kalimat bijak K-pop. Anda dapat melihat dampak K-pop di berbagai aspek, seperti musik, budaya, dan gaya hidup, di seluruh dunia.
명언여행
명언여행
Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP
명언여행
명언여행

16 Juni 2024

[Kolom Peningkatan Kesadaran Disabilitas]Chat GPT, AI Generatif Udio Muncul! Musik 30 Detik Selesai dengan Teks AI Udio (Udio) yang dapat membuat musik 30 detik dengan teks telah muncul dan memperluas kesempatan bagi penyandang disabilitas dalam berkarya musik dan berpartisipasi dalam masyarakat.
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
[Kolom Peningkatan Kesadaran Disabilitas]Chat GPT, AI Generatif Udio Muncul! Musik 30 Detik Selesai dengan Teks
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)

25 April 2024