Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Эра виртуальных артистов: сторителлинг становится ключевым конкурентным преимуществом

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Успех индустрии виртуальных артистов зависит от сторителлинга, а также от нарратива, вызывающего сопереживание и вовлечение аудитории.
  • Развитие технологий ИИ упростило создание виртуальных артистов, но уникальный сторителлинг необходим для достижения конкурентного преимущества.
  • Благодаря различным попыткам, таким как интеграция с K-pop, виртуальные артисты, вероятно, станут важной частью массовой культуры, и решение юридических вопросов также является важной задачей.

В условиях стремительного развития технологий искусственного интеллекта (ИИ) всё чаще появляются виртуальные артисты. При этом прогнозируется, что для развития индустрии виртуальных артистов ключевым фактором станет способность к сторителлингу.

Икёгу, глава компании Supertone, занимающейся разработкой AI-аудио, заявил на конференции «MWM 2024», состоявшейся 26 числа в отеле Grand Hyatt Seoul в Ханнамдоне: «Индустрия виртуальных артистов сможет расти, если сосредоточиться на сути сторителлинга». Он подчеркнул, что важно создавать истории, вызывающие сопереживание и погружение у аудитории. Он утверждал, что одних лишь технологических достижений будет недостаточно, а привлечение эмоций и интереса поклонников посредством рассказывания историй является необходимым условием для устойчивого успеха виртуальных артистов.

Данная конференция была организована Корейской ассоциацией музыкального контента и посвящена различным темам, связанным с будущим музыкальной индустрии и её устойчивым развитием. В этом году особое внимание уделялось теме «Расширение K-pop: ИИ и виртуальные артисты», в рамках которой обсуждалось влияние развития технологий ИИ на индустрию поп-музыки и музыкальную индустрию в целом.

Глава компании отметил: «С развитием технологий генеративного ИИ наступила эра, когда создавать виртуальных артистов могут даже обычные люди без музыкального образования». Он предупредил, что это может привести к перепроизводству виртуальных артистов в будущем. Он предсказал: «Бесконтрольно созданные истории, в конечном итоге, не найдут отклик у аудитории, и для решения этой проблемы сторителлинг станет ещё важнее».

На данный момент виртуальные артисты достигли уровня, на котором можно с помощью ИИ воссоздать не только внешность, но и голос. В связи с этим прогнозируется дальнейшее усиление их влияния. Глава компании объяснил, что виртуальные артисты могут занять важное место в глобальной музыкальной индустрии, включая K-pop, и вероятность их быстрого расширения вместе с развитием технологий высока. В частности, корейский рынок K-pop активно принимает эти технологические достижения, поэтому ожидается создание новых возможностей.

На конференции также обсуждались правовые вопросы, связанные с созданием музыки с использованием ИИ. Директор Корейского центра по защите авторских прав Пак Чонрёл поделился информацией о ситуации с созданием «AI-кавер-версий» и указал на связанные с этим правовые проблемы. AI-кавер-версия — это песня, исполненная вместо певца ИИ, обученным на голосе определённого человека. При этом, как было отмечено, могут возникнуть правовые проблемы, такие как нарушение прав на голос или прав на воспроизведение. Согласно недавним исследованиям, были выявлены случаи незаконного использования голосов 254 певцов, включая IU, что свидетельствует о возможном ужесточении правового регулирования в будущем.

Успешные примеры виртуальных артистов также привлекли внимание. Начиная с «виртуального певца» Адама, дебютировавшего в 1998 году, и заканчивая виртуальной айдол-группой «Playave», занявшей 1 место на эфирном музыкальном телешоу в 2023 году, виртуальные артисты постоянно развивались в истории корейской поп-музыки. Ким Джуну, руководитель музыкального направления Riot Games, проанализировал факторы успеха виртуальной артистки K/DA, созданной на основе IP игры «League of Legends», отметив, что большую роль сыграли запоминающаяся музыка и озвучка голосов участницами группы (G)I-DLE.

Руководитель добавил: «Статистически доказано, что игроки проявляют большой интерес к музыке». Он также отметил: «70% пользователей Riot Games посещали музыкальные мероприятия, а 65% ответили, что слушают музыку во время игры». Эта статистика показывает, что виртуальные артисты могут стать привлекательным контентом как для поклонников музыки, так и для геймеров.

Виртуальные артисты должны выйти за рамки просто технической реализации и демонстрировать более человечное очарование посредством общения и эмоциональной связи с людьми. Хотя сверхреалистичные характеристики виртуальных артистов могут быть привлекательными, их чрезмерное использование может привести к ощущению дистанции. Поэтому специалисты сходятся во мнении, что для успеха виртуальных артистов необходимы истории, отражающие эмоциональные аспекты и человеческое тепло.

Сер Гхан, президент Корейской ассоциации виртуальной человеческой индустрии, анализируя стратегии успеха виртуальных айдолов, заявил, что такая эмоциональная связь будет определять успех или неудачу виртуальных айдолов. И Санхён, генеральный директор Metarocket, представил различные примеры сочетания виртуальных артистов и K-pop, объяснив важное место, которое виртуальные артисты займут в музыкальной индустрии в будущем.

Виртуальные артисты изначально были популярны среди небольшой группы фанатов, но постепенно завоевывают внимание широкой аудитории, расширяя свою сферу влияния. В частности, благодаря отсутствию риска нарушения личной жизни или несчастных случаев поклонники более спокойно воспринимают виртуальных артистов, и это не сильно отличается от традиционных фандомов айдолов. По этой причине прогнозируется, что виртуальные артисты в будущем станут важной частью массовой культуры.

[Фото предоставлено Корейской ассоциацией музыкального контента]

[Фото предоставлено Корейской ассоциацией музыкального контента]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальные люди покоряют мир K-pop и расширяют рынок
Виртуальные люди покоряют мир K-pop и расширяют рынок Появление виртуальных айдолов в мире K-pop привело к быстрому росту рынка, который, по прогнозам, достигнет 700 триллионов вон к 2030 году.

18 сентября 2024 г.

Неизменный мой кумир… Эпоха «виртуальных» айдолов в K-pop
Неизменный мой кумир… Эпоха «виртуальных» айдолов в K-pop K-pop виртуальные айдолы, использующие технологии ИИ и VR, набирают популярность, и такие группы, как Playave, занимают 1 место в чарте Melon, расширяя свое влияние.

8 сентября 2024 г.

Виртуальные айдолы стремительно становятся новыми звездами K-pop
Виртуальные айдолы стремительно становятся новыми звездами K-pop Виртуальные айдолы, основанные на технологиях VFX и ИИ, быстро набирают популярность на рынке K-pop, и такие группы, как PlayAve, уже завоевали большую любовь публики. Крупные агентства также рассматривают виртуальных артистов как движущую силу будущего р

11 сентября 2024 г.

Виртуальные люди: наступает эра новых айдолов и видеоблогеров в виртуальном мире Благодаря развитию IT-технологий появились виртуальные люди, которые используются в различных сферах, таких как развлечения и игры, что приводит к быстрому росту рынка.
Roy Kim
Roy Kim
Благодаря развитию IT-технологий появились виртуальные люди, которые используются в различных сферах, таких как развлечения и игры, что приводит к быстрому росту рынка.
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Play브: Истинность бренда, которую можно почерпнуть из цифровой фанатской базы Успех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Мир, пронизанный генеративным ИИ: теория диссонанса и процесс В эпоху генеративного ИИ, как художникам выжить? Мы подчеркиваем ценность сущности и процесса творчества, предлагая понимание меняющегося мира через теорию диссонанса.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 мая 2024 г.

Текстура звука имеет значение. Вместе с запуском сервиса генерации музыки на основе ИИ Udio мы обсуждаем будущее создания музыки и важность человеческих эмоций, а также размышляем над тем, как ИИ должен выражать музыкальную фактуру и культурный контекст.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Вместе с запуском сервиса генерации музыки на основе ИИ Udio мы обсуждаем будущее создания музыки и важность человеческих эмоций, а также размышляем над тем, как ИИ должен выражать музыкальную фактуру и культурный контекст.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Тело в эпоху ИИ: взгляните на человеческое тело за пределами экрана В эпоху ИИ, фокусируясь на сосуществовании и взаимодействии человека и ИИ, мы обсуждаем будущее развития технологий, подчеркивая взаимозависимые отношения, выходя за рамки антропоцентрической точки зрения.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
В эпоху ИИ, фокусируясь на сосуществовании и взаимодействии человека и ИИ, мы обсуждаем будущее развития технологий, подчеркивая взаимозависимые отношения, выходя за рамки антропоцентрической точки зрения.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 мая 2024 г.

20 цитат, демонстрирующих влияние и рост K-POP Изучите 20 цитат о K-POP, чтобы понять влияние и рост этого направления. Вы сможете увидеть влияние K-POP на весь мир в различных аспектах: музыка, культура, образ жизни.
명언여행
명언여행
Влияние и рост K-POP
명언여행
명언여행

16 июня 2024 г.