Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Blast, Membuka Jalan di Pasar Hiburan Virtual
- Bahasa penulisan: Bahasa Korea
- •
- Negara referensi: Semua negara
- •
- TI
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Blast meluncurkan virtual idol 'Playave' berbekal teknologi VFX dan mencatatkan angka penjualan awal 200.000 keping, sehingga memimpin pasar hiburan virtual.
- Kesuksesan Playave tidak hanya bergantung pada kemampuan teknologi, tetapi juga interaksi dengan penggemar, harmonisasi konten musik, dan pengembangan teknologi yang berkelanjutan, serta membuktikan potensi virtual idol.
- Diharapkan ke depannya Blast tidak hanya memproduksi virtual idol, tetapi juga memperluas konten hiburan lainnya, sehingga berkontribusi pada perkembangan industri hiburan virtual.
Grup idola virtual Plave (PLAVE) telah meraih kesuksesan berkat inovasi teknologi dan perencanaan strategis dari startup Blast. Plave merupakan idola virtual yang dirancang untuk memungkinkan interaksi dengan tokoh nyata, dan telah berhasil membentuk basis penggemar yang kuat dengan melampaui angka penjualan awal 200.000 keping. Kesuksesan mereka menjadi contoh utama yang menunjukkan potensi idola virtual, menekankan pentingnya detail teknis dan interaksi penggemar, serta menandai pertumbuhan berkelanjutan mereka.
Blast didirikan oleh Lee Seong-gu, mantan karyawan MBC, yang membawa keahlian VFX, animasi, dan Unreal Engine ke dalam pasar idola virtual. Lee, yang pernah memimpin efek khusus di berbagai drama populer selama masa kerjanya di MBC, telah berhasil mewujudkan karakter dan panggung Plave dengan kemampuan teknisnya yang luar biasa. Meskipun terdapat beberapa kekurangan teknis pada penampilan langsung Plave di awal, mereka mampu meningkatkan kualitasnya secara signifikan dalam waktu singkat, yang membuat para penggemar tercengang.
Kesuksesan Plave tidak hanya terbatas pada kemampuan teknis. Konten yang memadukan kemampuan musikal dan daya tarik para anggota inti telah mendapatkan banyak cinta dari penggemar, dan peran Blast sebagai agensi hiburan mereka terus berkembang. Mereka mengutamakan interaksi dengan penggemar, mengakui kekurangan mereka secara terbuka, dan menjadikan kekurangan tersebut sebagai bagian dari konten mereka, sehingga membangun keakraban dan rasa persamaan dengan penggemar.
Detail teknis juga merupakan faktor penting dalam kesuksesan mereka. Blast mengembangkan teknologi internal untuk mengatasi masalah interferensi fisik karakter virtual, dan berhasil mewujudkan gerakan yang rumit seperti gerakan kaki secara real-time. Hal ini membuat penampilan Plave terasa lebih alami dan hidup, meningkatkan daya tarik dan keterlibatan penggemar.
Di masa mendatang, Blast diperkirakan akan memperluas jangkauan mereka ke berbagai konten hiburan, tidak hanya terbatas pada produksi idola virtual. Plave, yang telah menunjukkan potensi idola virtual, baru merupakan permulaan. Langkah-langkah mereka akan memainkan peran penting dalam mengarahkan perkembangan industri idola virtual dan hiburan teknologi.
Sumber - Blast