Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Blast, Membuka Jalan di Pasar Hiburan Virtual

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Blast meluncurkan virtual idol 'Playave' berbekal teknologi VFX dan mencatatkan angka penjualan awal 200.000 keping, sehingga memimpin pasar hiburan virtual.
  • Kesuksesan Playave tidak hanya bergantung pada kemampuan teknologi, tetapi juga interaksi dengan penggemar, harmonisasi konten musik, dan pengembangan teknologi yang berkelanjutan, serta membuktikan potensi virtual idol.
  • Diharapkan ke depannya Blast tidak hanya memproduksi virtual idol, tetapi juga memperluas konten hiburan lainnya, sehingga berkontribusi pada perkembangan industri hiburan virtual.

Grup idola virtual Plave (PLAVE) telah meraih kesuksesan berkat inovasi teknologi dan perencanaan strategis dari startup Blast. Plave merupakan idola virtual yang dirancang untuk memungkinkan interaksi dengan tokoh nyata, dan telah berhasil membentuk basis penggemar yang kuat dengan melampaui angka penjualan awal 200.000 keping. Kesuksesan mereka menjadi contoh utama yang menunjukkan potensi idola virtual, menekankan pentingnya detail teknis dan interaksi penggemar, serta menandai pertumbuhan berkelanjutan mereka.

Blast didirikan oleh Lee Seong-gu, mantan karyawan MBC, yang membawa keahlian VFX, animasi, dan Unreal Engine ke dalam pasar idola virtual. Lee, yang pernah memimpin efek khusus di berbagai drama populer selama masa kerjanya di MBC, telah berhasil mewujudkan karakter dan panggung Plave dengan kemampuan teknisnya yang luar biasa. Meskipun terdapat beberapa kekurangan teknis pada penampilan langsung Plave di awal, mereka mampu meningkatkan kualitasnya secara signifikan dalam waktu singkat, yang membuat para penggemar tercengang.

Kesuksesan Plave tidak hanya terbatas pada kemampuan teknis. Konten yang memadukan kemampuan musikal dan daya tarik para anggota inti telah mendapatkan banyak cinta dari penggemar, dan peran Blast sebagai agensi hiburan mereka terus berkembang. Mereka mengutamakan interaksi dengan penggemar, mengakui kekurangan mereka secara terbuka, dan menjadikan kekurangan tersebut sebagai bagian dari konten mereka, sehingga membangun keakraban dan rasa persamaan dengan penggemar.

Detail teknis juga merupakan faktor penting dalam kesuksesan mereka. Blast mengembangkan teknologi internal untuk mengatasi masalah interferensi fisik karakter virtual, dan berhasil mewujudkan gerakan yang rumit seperti gerakan kaki secara real-time. Hal ini membuat penampilan Plave terasa lebih alami dan hidup, meningkatkan daya tarik dan keterlibatan penggemar.

Di masa mendatang, Blast diperkirakan akan memperluas jangkauan mereka ke berbagai konten hiburan, tidak hanya terbatas pada produksi idola virtual. Plave, yang telah menunjukkan potensi idola virtual, baru merupakan permulaan. Langkah-langkah mereka akan memainkan peran penting dalam mengarahkan perkembangan industri idola virtual dan hiburan teknologi.

Sumber - Blast

Sumber - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtual Idol 'Playve', Rahasia Kesuksesan yang Menjembatani Dunia Maya dan Nyata
Virtual Idol 'Playve', Rahasia Kesuksesan yang Menjembatani Dunia Maya dan Nyata Virtual idol Playve menarik perhatian karena kemampuan teknis dan musikalitasnya yang luar biasa, menghadirkan hiburan baru yang melintasi batas dunia maya dan nyata.

20 September 2024

Rahasia Kesuksesan Virtual Idol?
Rahasia Kesuksesan Virtual Idol? Kesuksesan Playave dicapai melalui interaksi dengan penggemar dan menampilkan sisi manusiawi yang unik.

20 September 2024

Virtual Idol, Akankah Menjadi Pilar Baru K-Pop? ...Tren Idol Virtual Pendatang Baru?
Virtual Idol, Akankah Menjadi Pilar Baru K-Pop? ...Tren Idol Virtual Pendatang Baru? Setelah kesuksesan Playave, berbagai virtual idol seperti Isekai Idol dan Apoki muncul dan menarik perhatian apakah mereka akan menjadi pilar baru di pasar K-Pop.

16 Juli 2024

Playve: Keaktualan Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Kesuksesan Playve menjadi contoh nyata dari keaktualan fandom idola virtual, yang menunjukkan bahwa inovasi teknologi menjadi elemen penting dalam memperkuat koneksi dengan penggemar dan mencapai pertumbuhan komersial.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kesuksesan Playve menjadi contoh nyata dari keaktualan fandom idola virtual, yang menunjukkan bahwa inovasi teknologi menjadi elemen penting dalam memperkuat koneksi dengan penggemar dan mencapai pertumbuhan komersial.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Virtual Human, Era Baru Idol dan YouTuber Virtual di Dunia Maya Perkembangan teknologi IT telah melahirkan virtual human yang kini dimanfaatkan di berbagai bidang seperti hiburan dan game, dan ukuran pasarnya pun berkembang pesat.
Roy Kim
Roy Kim
Perkembangan teknologi IT telah melahirkan virtual human yang kini dimanfaatkan di berbagai bidang seperti hiburan dan game, dan ukuran pasarnya pun berkembang pesat.
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Umpan Balik Kolom yang Tak Terduga Seorang kolumnis menulis tentang virtual idol Playv, dan mendapatkan respon positif dari para penggemar. Ia bersyukur atas tanggapan tersebut dan menyadari kesulitan dalam menulis.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Seorang kolumnis menulis tentang virtual idol Playv, dan mendapatkan respon positif dari para penggemar. Ia bersyukur atas tanggapan tersebut dan menyadari kesulitan dalam menulis.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Union Pictures CEO Kwon Tae-ho: "Connecting the Digital and Offline Worlds" Union Pictures CEO Kwon Tae-ho revealed that the company is expanding its cultural content business, which connects the digital and offline worlds, including K-pop XR/3D production and avatar projects.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
CEO Union Pictures Kwon Tae-ho
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menarik Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global K-POP berkat berbagai strategi pemasaran, seperti pemanfaatan media sosial, lokalisasi, dan tur global.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global K-POP berkat berbagai strategi pemasaran, seperti pemanfaatan media sosial, lokalisasi, dan tur global.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

Model Bahasa LMM Khusus Bahasa Korea Pertama yang Memproses Teks dan Gambar ‘Bllossom-V 3.1’ Dirilis Tim peneliti dari Universitas Sains dan Teknologi Seoul telah merilis model bahasa visual-bahasa khusus Korea ‘Bllossom-V 3.1’ di HuggingFace. Model ini memproses gambar dan teks serta meningkatkan performa bahasa Korea.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13 September 2024