Đây là bài viết được dịch bởi AI.
Blast, tiên phong khai phá thị trường giải trí ảo
- Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
- •
- Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia
- •
- CNTT
Chọn ngôn ngữ
Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis
- Blast đang dẫn đầu thị trường giải trí ảo với việc ra mắt thần tượng ảo 'Playave' dựa trên công nghệ VFX và đạt doanh thu 200.000 bản trong đợt phát hành đầu tiên.
- Sự thành công của Playave không chỉ đến từ công nghệ mà còn từ sự kết hợp giữa tương tác với người hâm mộ, nội dung âm nhạc chất lượng và sự phát triển công nghệ liên tục, qua đó chứng minh tiềm năng của thần tượng ảo.
- Blast dự kiến sẽ tiếp tục đóng góp vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí ảo thông qua việc mở rộng sang các nội dung giải trí đa dạng bên cạnh việc sản xuất thần tượng ảo.
Nhóm nhạc ảo PLAVE đang gặt hái được thành công nhờ vào sức mạnh công nghệ đột phá và chiến lược hoạch định bài bản của công ty khởi nghiệp Blast. PLAVE là nhóm nhạc ảo được thiết kế để có thể tương tác với người thật, đã vượt qua con số 200.000 bản bán ra trong đợt đầu tiên và tạo dựng được một cộng đồng người hâm mộ mạnh mẽ. Thành công của họ là một ví dụ điển hình chứng minh tiềm năng của idol ảo, nhấn mạnh tầm quan trọng của chi tiết kỹ thuật và tương tác với người hâm mộ, đồng thời báo hiệu sự tăng trưởng bền vững trong tương lai.
Blast là công ty được thành lập bởi CEO Lee Seong-gu, cựu nhân viên của đài MBC, kết hợp kỹ thuật VFX, hoạt hình và Unreal Engine để tiến vào thị trường idol ảo. CEO Lee từng phụ trách hiệu ứng đặc biệt cho nhiều bộ phim truyền hình nổi tiếng khi còn làm việc tại MBC, và dựa trên kinh nghiệm đó, ông đã tạo ra các nhân vật và sân khấu của PLAVE với kỹ thuật tuyệt vời. Mặc dù có một vài điểm chưa hoàn thiện về mặt kỹ thuật trong buổi trình diễn trực tiếp đầu tiên của PLAVE, nhưng trong thời gian ngắn, chất lượng đã được nâng cao đáng kể, mang đến sự bất ngờ cho người hâm mộ.
Thành công của PLAVE không chỉ giới hạn ở công nghệ. Nội dung kết hợp giữa kỹ năng âm nhạc và sức hút của các thành viên (bản thể) nhận được sự yêu mến nồng nhiệt từ người hâm mộ, và vai trò của Blast với tư cách là công ty giải trí của họ ngày càng được mở rộng. Họ coi trọng việc tương tác với người hâm mộ, công khai thừa nhận những thiếu sót và biến chúng thành một phần của nội dung, qua đó tạo dựng sự gần gũi và đồng cảm.
Chi tiết kỹ thuật cũng là một trong những yếu tố quan trọng dẫn đến thành công. Blast đã tự phát triển công nghệ giải quyết vấn đề can thiệp vào cơ thể của nhân vật ảo, và đã thành công trong việc hiện thực hóa các chuyển động phức tạp như chuyển động của bàn chân theo thời gian thực. Nhờ đó, sân khấu của PLAVE trở nên tự nhiên và sống động hơn, nâng cao sự nhập tâm của người hâm mộ.
Trong tương lai, Blast dự kiến sẽ mở rộng sang nhiều nội dung giải trí khác nhau, không chỉ giới hạn trong việc sản xuất idol ảo. PLAVE, nhóm nhạc đã chứng minh tiềm năng của idol ảo, mới chỉ là bước khởi đầu, và hành trình của họ sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc định hướng phát triển cho ngành công nghiệp idol ảo và giải trí công nghệ.
Nguồn - Blast