Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Blast, tiên phong khai phá thị trường giải trí ảo

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Blast đang dẫn đầu thị trường giải trí ảo với việc ra mắt thần tượng ảo 'Playave' dựa trên công nghệ VFX và đạt doanh thu 200.000 bản trong đợt phát hành đầu tiên.
  • Sự thành công của Playave không chỉ đến từ công nghệ mà còn từ sự kết hợp giữa tương tác với người hâm mộ, nội dung âm nhạc chất lượng và sự phát triển công nghệ liên tục, qua đó chứng minh tiềm năng của thần tượng ảo.
  • Blast dự kiến sẽ tiếp tục đóng góp vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí ảo thông qua việc mở rộng sang các nội dung giải trí đa dạng bên cạnh việc sản xuất thần tượng ảo.

Nhóm nhạc ảo PLAVE đang gặt hái được thành công nhờ vào sức mạnh công nghệ đột phá và chiến lược hoạch định bài bản của công ty khởi nghiệp Blast. PLAVE là nhóm nhạc ảo được thiết kế để có thể tương tác với người thật, đã vượt qua con số 200.000 bản bán ra trong đợt đầu tiên và tạo dựng được một cộng đồng người hâm mộ mạnh mẽ. Thành công của họ là một ví dụ điển hình chứng minh tiềm năng của idol ảo, nhấn mạnh tầm quan trọng của chi tiết kỹ thuật và tương tác với người hâm mộ, đồng thời báo hiệu sự tăng trưởng bền vững trong tương lai.

Blast là công ty được thành lập bởi CEO Lee Seong-gu, cựu nhân viên của đài MBC, kết hợp kỹ thuật VFX, hoạt hình và Unreal Engine để tiến vào thị trường idol ảo. CEO Lee từng phụ trách hiệu ứng đặc biệt cho nhiều bộ phim truyền hình nổi tiếng khi còn làm việc tại MBC, và dựa trên kinh nghiệm đó, ông đã tạo ra các nhân vật và sân khấu của PLAVE với kỹ thuật tuyệt vời. Mặc dù có một vài điểm chưa hoàn thiện về mặt kỹ thuật trong buổi trình diễn trực tiếp đầu tiên của PLAVE, nhưng trong thời gian ngắn, chất lượng đã được nâng cao đáng kể, mang đến sự bất ngờ cho người hâm mộ.

Thành công của PLAVE không chỉ giới hạn ở công nghệ. Nội dung kết hợp giữa kỹ năng âm nhạc và sức hút của các thành viên (bản thể) nhận được sự yêu mến nồng nhiệt từ người hâm mộ, và vai trò của Blast với tư cách là công ty giải trí của họ ngày càng được mở rộng. Họ coi trọng việc tương tác với người hâm mộ, công khai thừa nhận những thiếu sót và biến chúng thành một phần của nội dung, qua đó tạo dựng sự gần gũi và đồng cảm.

Chi tiết kỹ thuật cũng là một trong những yếu tố quan trọng dẫn đến thành công. Blast đã tự phát triển công nghệ giải quyết vấn đề can thiệp vào cơ thể của nhân vật ảo, và đã thành công trong việc hiện thực hóa các chuyển động phức tạp như chuyển động của bàn chân theo thời gian thực. Nhờ đó, sân khấu của PLAVE trở nên tự nhiên và sống động hơn, nâng cao sự nhập tâm của người hâm mộ.

Trong tương lai, Blast dự kiến ​​sẽ mở rộng sang nhiều nội dung giải trí khác nhau, không chỉ giới hạn trong việc sản xuất idol ảo. PLAVE, nhóm nhạc đã chứng minh tiềm năng của idol ảo, mới chỉ là bước khởi đầu, và hành trình của họ sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc định hướng phát triển cho ngành công nghiệp idol ảo và giải trí công nghệ.

Nguồn - Blast

Nguồn - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtual Idol 'Playve', Bí quyết thành công vượt qua ranh giới giữa ảo và thực
Virtual Idol 'Playve', Bí quyết thành công vượt qua ranh giới giữa ảo và thực Virtual Idol Playve đang thu hút sự chú ý với việc giới thiệu một hình thức giải trí mới, vượt qua ranh giới giữa ảo và thực, nhờ vào kỹ thuật tiên tiến và năng lực âm nhạc xuất sắc.

20 tháng 9, 2024

Bí quyết thành công của thần tượng ảo là gì?
Bí quyết thành công của thần tượng ảo là gì? Sự thành công của Playave đến từ việc kết nối với người hâm mộ thông qua những khía cạnh nhân văn và thế giới quan độc đáo.

20 tháng 9, 2024

Playave, biểu diễn đặc biệt tại 'Show! Music Core In Japan'
Playave, biểu diễn đặc biệt tại 'Show! Music Core In Japan' Playave đã thành công trong buổi biểu diễn quốc tế đầu tiên tại 'Show! Music Core In Japan' và thu hút được sự yêu mến của người hâm mộ toàn cầu.

20 tháng 7, 2024

Play브: Học hỏi sự chân thành của thương hiệu từ cộng đồng người hâm mộ kỹ thuật số Sự thành công của Play브 là một ví dụ minh họa cho sự chân thành của cộng đồng người hâm mộ thần tượng ảo, cho thấy rằng việc tăng cường kết nối với người hâm mộ thông qua đổi mới công nghệ là một yếu tố quan trọng để đạt được tăng trưởng thương mại.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Play브 là một ví dụ minh họa cho sự chân thành của cộng đồng người hâm mộ thần tượng ảo, cho thấy rằng việc tăng cường kết nối với người hâm mộ thông qua đổi mới công nghệ là một yếu tố quan trọng để đạt được tăng trưởng thương mại.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Con người ảo, kỷ nguyên của thần tượng và YouTuber ảo đang đến Sự phát triển của công nghệ IT đã tạo ra con người ảo, được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực giải trí, game và đang nhanh chóng phát triển quy mô thị trường.
Roy Kim
Roy Kim
Sự phát triển của công nghệ IT đã tạo ra con người ảo, được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực giải trí, game và đang nhanh chóng phát triển quy mô thị trường.
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Ông Kwon Tae Ho, Giám đốc điều hành Union Pictures: "Kết nối thế giới số và thực tế" Ông Kwon Tae Ho, Giám đốc điều hành Union Pictures, cho biết công ty đang mở rộng hoạt động kinh doanh nội dung văn hóa kết nối thế giới số và thực tế, bao gồm sản xuất XR/3D cho Kpop, dự án avatar...
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Ông Kwon Tae Ho, Giám đốc điều hành Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 tháng 4, 2024

Phản hồi bài viết bất ngờ Bài viết của một cây viết sử dụng Virtual Idol Playbe làm chủ đề đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ, bài viết thể hiện sự biết ơn của tác giả cũng như nhận thức về những khó khăn trong việc viết lách.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Bài viết của một cây viết sử dụng Virtual Idol Playbe làm chủ đề đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ, bài viết thể hiện sự biết ơn của tác giả cũng như nhận thức về những khó khăn trong việc viết lách.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Nội dung K-pop _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Đầu những năm 2000, sự xuất hiện của MP3 và các trang web nhạc trực tuyến đã khiến thị trường âm nhạc Hàn Quốc trải qua những thay đổi lớn, đồng thời tác động đến việc K-pop vươn ra quốc tế và hình thành nên văn hóa fandom.
showffle
showffle
Đầu những năm 2000, sự xuất hiện của MP3 và các trang web nhạc trực tuyến đã khiến thị trường âm nhạc Hàn Quốc trải qua những thay đổi lớn, đồng thời tác động đến việc K-pop vươn ra quốc tế và hình thành nên văn hóa fandom.
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024

20 Câu Nói Hay Minh Chứng Sự Ảnh Hưởng Và Sự Phát Triển Của K-POP Hãy khám phá 20 câu nói hay về K-pop để hiểu rõ hơn về sức ảnh hưởng và sự phát triển của nó. Thông qua những câu nói này, bạn có thể thấy được K-pop tác động đến thế giới như thế nào trên nhiều phương diện, từ âm nhạc, văn hóa đến lối sống.
명언여행
명언여행
Ảnh hưởng và sự phát triển của K-POP
명언여행
명언여행

16 tháng 6, 2024