Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Blast, Sanal Eğlence Pazarını Açıyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Blast, VFX teknolojisini temel alarak yarattığı sanal idol 'Playve' ile 200.000 kopya ilk satış rakamına ulaşarak sanal eğlence pazarında öncü konuma yükseliyor.
  • Playve'nin başarısı, sadece teknolojik yeteneklere değil, aynı zamanda hayranlarla etkileşim, müzikal içeriklerin uyumu ve sürekli teknolojik gelişime dayanıyor ve sanal idollerin potansiyelini kanıtlıyor.
  • Blast, gelecekte sanal idol üretimi dışında çeşitli eğlence içeriklerini genişleterek sanal eğlence sektörünün gelişimine katkıda bulunması bekleniyor.

Sanal idol grubu PLAVE (PLAVE), girişim şirketi Blast'ın yenilikçi teknolojisi ve stratejik planlamasıyla başarıya ulaşıyor. PLAVE, gerçek kişilerle etkileşim kurmak üzere tasarlanmış bir sanal idol olup, ilk satış rakamları 200.000'i aşarak güçlü bir hayran kitlesi oluşturdu. Başarıları, sanal idollerin potansiyelini gösteren önemli bir örnek teşkil ediyor ve teknolojik ayrıntılar ile hayran etkileşiminin önemini vurgulayarak sürekli büyümeyi müjdeliyor.

MBC kökenli Lee Seong-gu tarafından kurulan Blast, VFX, animasyon ve Unreal Engine teknolojilerini birleştirerek sanal idol pazarına giriş yaptı. Lee, MBC'deki görev süresi boyunca birçok popüler dizide görsel efektlerin genel sorumluluğunu üstlenmişti ve bu deneyimini kullanarak PLAVE'in karakterlerini ve sahnelerini olağanüstü bir teknik beceriyle hayata geçirdi. PLAVE'in ilk canlı performanslarında bazı teknik eksiklikler görülmüş olsa da, kısa sürede kalitesini hızla artırarak hayranlarını şaşırttı.

PLAVE'in başarısı sadece teknolojik beceriyle sınırlı değil. Ana karakterlerin müzikal yetenekleri ve yıldızlık potansiyellerinin bir araya geldiği içerik, hayranlardan büyük beğeni topluyor ve Blast'ın eğlence ajansı rolü giderek genişliyor. Hayranlarla etkileşimi önemseyen PLAVE, eksikliklerini açıkça kabul ederek bunları içeriğin bir parçası haline getiriyor ve böylece samimiyet ve aidiyet duygusu yaratıyor.

Teknolojik ayrıntılar da önemli başarı unsurlarından biridir. Blast, sanal karakterlerin fiziksel müdahale sorununu çözen kendi teknolojisini geliştirdi ve gerçek zamanlı olarak ayak hareketleri gibi hassas hareketleri başarıyla gerçekleştirdi. Bu sayede PLAVE'in sahneleri daha doğal ve canlı bir hale geldi ve hayranların sürüklenmesini sağladı.

Blast'ın gelecekte sadece sanal idol üretimiyle değil, çeşitli eğlence içerikleriyle de genişlemesi bekleniyor. Sanal idollerin potansiyelini gösteren PLAVE, henüz yolun başında ve çalışmalarının sanal idoller ve teknolojik eğlence sektörünün gelişim yönünü şekillendirmede önemli bir rol oynayacağı tahmin ediliyor.

Kaynak - Blast

Kaynak - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İdol 'Playve', Sanal ve Gerçek Dünyayı Birleştiren Başarı Hikayesi
Sanal İdol 'Playve', Sanal ve Gerçek Dünyayı Birleştiren Başarı Hikayesi Sanal idol Playve, üstün teknoloji ve müzikalitesiyle sanal ve gerçek dünyayı birleştiren yeni bir eğlence sunarak dikkat çekiyor.

20 Eylül 2024

Sanal İdol Başarısının Sırrı Nedir?
Sanal İdol Başarısının Sırrı Nedir? Playve'in başarısı, insancıl yönü ve özgün dünya görüşüyle hayranlarıyla kurduğu iletişim sayesinde elde edildi.

20 Eylül 2024

Sanal İdol, K-Pop'un Yeni Eksenini Oluşturacak mı…Takipçilerinin Hareketleri Neler?
Sanal İdol, K-Pop'un Yeni Eksenini Oluşturacak mı…Takipçilerinin Hareketleri Neler? Playave'in başarısının ardından İsekai Idol, A'poki gibi çeşitli sanal idoller ortaya çıkıyor ve K-pop pazarında yeni bir eksen olup olmayacakları merak konusu.

16 Temmuz 2024

Playve: Dijital Hayran Kitlesinden Öğrendiğimiz Marka Otantikliği Playve'in başarısı, sanal idol hayran kitlesinin otantikliğini gösteren bir örnektir ve teknolojik yeniliklerin hayranlarla bağlantıyı güçlendirmede ve ticari büyümeyi sağlamada önemli bir unsur olduğunu göstermektedir.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playve'in başarısı, sanal idol hayran kitlesinin otantikliğini gösteren bir örnektir ve teknolojik yeniliklerin hayranlarla bağlantıyı güçlendirmede ve ticari büyümeyi sağlamada önemli bir unsur olduğunu göstermektedir.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yeni Nesil İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor BT teknolojilerindeki gelişmeler sayesinde ortaya çıkan sanal insanlar, eğlence, oyun gibi çeşitli alanlarda kullanılmaya başlanarak hızla büyüyen bir pazar oluşturuyor.
Roy Kim
Roy Kim
BT teknolojilerindeki gelişmeler sayesinde ortaya çıkan sanal insanlar, eğlence, oyun gibi çeşitli alanlarda kullanılmaya başlanarak hızla büyüyen bir pazar oluşturuyor.
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Union Pictures CEO Kwon Tae-ho: "Connecting Digital and Offline Worlds" Union Pictures CEO Kwon Tae-ho announced that the company is expanding its cultural content business, which includes K-Pop XR/3D production, avatar projects, and other initiatives that bridge the digital and offline realms.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO Kwon Tae-ho
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 Nisan 2024

K-POP'ın 5 Başarılı Küresel Pazarlama Stratejisi K-POP'ın küresel başarısının sırrı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme, dünya çapında turneler gibi çeşitli pazarlama stratejilerinde yatmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POP'ın küresel başarısının sırrı, sosyal medya kullanımı, yerelleştirme, dünya çapında turneler gibi çeşitli pazarlama stratejilerinde yatmaktadır.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Haziran 2024

K-İçerik _ Müzik Pazarının Değişimi 2000'lerin başında MP3 ve müzik platformlarının ortaya çıkmasıyla Kore müzik piyasası büyük bir değişim geçirdi ve K-Pop'ın yurt dışına açılmasına ve hayran kitlesi kültürünün oluşmasına etki etti.
showffle
showffle
2000'lerin başında MP3 ve müzik platformlarının ortaya çıkmasıyla Kore müzik piyasası büyük bir değişim geçirdi ve K-Pop'ın yurt dışına açılmasına ve hayran kitlesi kültürünün oluşmasına etki etti.
showffle
showffle

9 Mayıs 2024

İlk Türkçe Odaklı LMM 'Bllossom-V 3.1' Metin ve Görüntüleri Aynı Anda İşliyor 서울과기대 araştırma ekibi, Türkçe odaklı görsel-dil modeli 'Bllossom-V 3.1'i HuggingFace'te yayınladı. Görüntü ve metinleri işleyerek Türkçe performansını artırdı.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13 Eylül 2024