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这是AI翻译的帖子。

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Blast 開拓虛擬娛樂市場

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durumis AI 总结的文章

  • Blast 以 VFX 技術為基礎,推出虛擬偶像『Playave』,並創下 20 萬張的初動銷售佳績,領先虛擬娛樂市場。
  • Playave 的成功不僅來自於技術實力,更源於與粉絲的互動、音樂內容的融合,以及持續的技術發展,證明了虛擬偶像的可能性。
  • Blast 未來除了製作虛擬偶像外,還將拓展更多元的娛樂內容,期望為虛擬娛樂產業發展做出貢獻。

虛擬偶像團體PLAVE(플레이브)憑藉新創公司Blast的創新技術和策略規劃取得了成功。PLAVE是設計成能夠與真人互動的虛擬偶像,首週銷售量突破20萬張,形成了強大的粉絲群。他們的成功是虛擬偶像潛力的典型案例,突顯了技術細節和粉絲互動的重要性,預示著持續的成長。

Blast是由MBC出身的李成九代表創立的公司,將VFX、動畫和虛幻引擎技術結合,進軍虛擬偶像市場。李代表憑藉在MBC時期負責多部熱門劇集特效的經驗,以卓越的技術能力打造了PLAVE的角色和舞台。儘管PLAVE最初的現場表演存在一些技術上的不足,但他們在短時間內迅速提升了品質,讓粉絲感到驚訝。

PLAVE的成功不僅僅局限於技術能力。本體的音樂實力和明星特質相結合的內容贏得了粉絲的廣泛喜愛,Blast作為他們的經紀公司,其角色也持續擴大。他們重視與粉絲的互動,公開承認不足並將其融入內容的一部分,從而建立親近感和共鳴。

技術細節也是重要的成功因素之一。Blast開發了自主技術,解決了虛擬角色的身體干擾問題,並成功實現了腳部動作等精細動作的實時呈現。因此,PLAVE的舞台顯得更加自然和生動,提升了粉絲的沉浸感。

未來,Blast預計將擴展業務,不僅製作虛擬偶像,還將涉足各種娛樂內容。展示了虛擬偶像潛力的PLAVE,這僅僅是個開始,他們的發展軌跡將在虛擬偶像和技術娛樂產業的發展方向上發揮重要作用。

資料來源 - Blast

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