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Blast, à la conquête du marché du divertissement virtuel
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Texte résumé par l'IA durumis
- Blast a lancé l'idole virtuelle 'Playve' en s'appuyant sur sa technologie VFX, enregistrant 200 000 ventes en première semaine et prenant ainsi la tête du marché du divertissement virtuel.
- Le succès de Playve repose non seulement sur les compétences techniques, mais aussi sur l'interaction avec les fans, l'harmonie entre le contenu musical et le développement technologique continu, prouvant ainsi le potentiel des idoles virtuelles.
- À l'avenir, Blast devrait contribuer au développement de l'industrie du divertissement virtuel en étendant ses activités au-delà de la création d'idoles virtuelles, à travers divers contenus de divertissement.
Le groupe d'idoles virtuelles PLAVE (플레이브) connaît le succès grâce aux compétences technologiques innovantes et à la planification stratégique de la startup Blast. PLAVE est un groupe d'idoles virtuelles conçu pour permettre une interaction avec de vraies personnes, et a dépassé les 200 000 ventes initiales, créant ainsi une base de fans solide. Leur succès est un exemple emblématique du potentiel des idoles virtuelles, soulignant l'importance des détails techniques et de l'interaction avec les fans, et annonçant une croissance continue.
Blast est une société fondée par Lee Seong-gu, ancien de MBC, qui s'est lancée sur le marché des idoles virtuelles en combinant les effets visuels (VFX), l'animation et la technologie Unreal Engine. M. Lee, qui a dirigé les effets spéciaux de nombreux dramas populaires pendant son séjour à MBC, a mis à profit ses compétences techniques exceptionnelles pour créer les personnages et les scènes de PLAVE. Bien que les premières performances live de PLAVE aient présenté quelques lacunes techniques, la qualité a rapidement été améliorée en peu de temps, suscitant l'étonnement des fans.
Le succès de PLAVE ne se limite pas à ses compétences techniques. Le contenu qui combine les talents musicaux et le charisme des membres (본체) est très apprécié des fans, et le rôle de Blast en tant qu'agence de divertissement se développe constamment. Ils accordent une grande importance à l'interaction avec les fans, reconnaissent ouvertement leurs lacunes et les intègrent à leur contenu, créant ainsi un sentiment de proximité et d'empathie.
Les détails techniques sont également un facteur de succès important. Blast a développé une technologie propriétaire pour résoudre le problème de l'interférence physique des personnages virtuels et a réussi à reproduire des mouvements précis, tels que les mouvements des pieds, en temps réel. Cela rend les performances de PLAVE plus naturelles et dynamiques, augmentant l'immersion des fans.
À l'avenir, Blast devrait étendre ses activités au-delà de la production d'idoles virtuelles pour inclure divers contenus de divertissement. PLAVE, qui a démontré le potentiel des idoles virtuelles, n'en est qu'à ses débuts, et ses actions joueront un rôle essentiel dans l'orientation du développement des idoles virtuelles et de l'industrie du divertissement technologique.
Source - Blast