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Blast, abrindo caminho no mercado de entretenimento virtual
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Texto resumido pela IA durumis
- A Blast lançou o idol virtual 'Playv' com base em tecnologia VFX, registrando 200 mil cópias vendidas em sua primeira semana e liderando o mercado de entretenimento virtual.
- O sucesso do Playv se deve não apenas à tecnologia, mas também à interação com os fãs, à harmonia entre conteúdo musical e tecnologia, e ao desenvolvimento tecnológico contínuo, comprovando o potencial dos idols virtuais.
- Espera-se que a Blast, além da produção de idols virtuais, contribua para o desenvolvimento da indústria de entretenimento virtual por meio da expansão para diversos conteúdos de entretenimento no futuro.
O grupo de ídolos virtuais PLAVE (PLAVE) está obtendo sucesso graças à tecnologia inovadora e planejamento estratégico da startup Blast. PLAVE é um ídolo virtual projetado para permitir a interação com pessoas reais, e já ultrapassou 200.000 cópias vendidas em sua primeira semana, formando uma base de fãs forte. O sucesso deles é um exemplo representativo do potencial dos ídolos virtuais, destacando a importância dos detalhes técnicos e da interação com os fãs, e prometendo crescimento contínuo.
A Blast é uma empresa fundada por Lee Seong-gu, ex-funcionário da MBC, que entrou no mercado de ídolos virtuais combinando VFX, animação e tecnologia Unreal Engine. Lee, com base em sua experiência em supervisionar efeitos especiais em vários dramas populares durante seu tempo na MBC, usou sua excelente tecnologia para criar os personagens e palcos do PLAVE. Embora houvesse algumas deficiências técnicas nos primeiros shows ao vivo do PLAVE, eles melhoraram rapidamente a qualidade em pouco tempo, impressionando os fãs.
O sucesso do PLAVE não se limita apenas à tecnologia. O conteúdo que combina a habilidade musical e o carisma dos membros do grupo com suas personalidades reais tem recebido muito amor dos fãs, e o papel da Blast como sua agência de entretenimento está se expandindo continuamente. Eles priorizam a interação com os fãs, reconhecendo abertamente suas deficiências e as incorporando como parte do conteúdo, construindo familiaridade e identificação com eles.
Os detalhes técnicos também são um fator importante de sucesso. A Blast desenvolveu sua própria tecnologia para resolver o problema da interferência física dos personagens virtuais e conseguiu criar movimentos precisos, como movimentos dos pés, em tempo real. Isso faz com que as apresentações do PLAVE pareçam mais naturais e vibrantes, aumentando o envolvimento dos fãs.
Espera-se que a Blast se expanda para além da produção de ídolos virtuais, criando diversos conteúdos de entretenimento. PLAVE, que demonstrou o potencial dos ídolos virtuais, está apenas começando, e suas ações desempenharão um papel importante na direção do desenvolvimento da indústria de ídolos virtuais e de entretenimento tecnológico.
Fonte - Blast