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Blast, all'avanguardia del mercato dell'intrattenimento virtuale

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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Blast ha lanciato l'idol virtuale 'Playave' basandosi sulla tecnologia VFX, ottenendo 200.000 copie vendute nelle prime settimane di lancio e guidando il mercato dell'intrattenimento virtuale.
  • Il successo di Playave è dovuto non solo alle competenze tecnologiche, ma anche all'interazione con i fan, alla qualità dei contenuti musicali e al continuo sviluppo tecnologico, dimostrando il potenziale degli idol virtuali.
  • Si prevede che Blast, oltre alla produzione di idol virtuali, contribuirà allo sviluppo del settore dell'intrattenimento virtuale espandendo i propri contenuti di intrattenimento in vari ambiti.

Il gruppo idol virtuale PLAVE (플레이브) sta ottenendo successo grazie all'innovativa tecnologia e alla pianificazione strategica della startup Blast. PLAVE è un idol virtuale progettato per consentire l'interazione con personaggi reali e ha superato le 200.000 copie vendute nelle prime fasi, formando un fandom potente. Il loro successo è un esempio lampante delle potenzialità degli idol virtuali, evidenziando l'importanza dei dettagli tecnici e dell'interazione con i fan e promettendo una crescita continua.

Blast è un'azienda fondata da Lee Seong-gu, ex dipendente della MBC, che ha fatto il suo ingresso nel mercato degli idol virtuali combinando VFX, animazione e tecnologia Unreal Engine. Lee, grazie alla sua esperienza nella gestione degli effetti speciali in numerosi drama di successo durante il suo periodo alla MBC, ha realizzato i personaggi e i palcoscenici di PLAVE con una tecnologia eccellente. Sebbene le prime esibizioni dal vivo di PLAVE presentassero alcune carenze tecniche, in breve tempo la qualità è stata notevolmente migliorata, sorprendendo i fan.

Il successo di PLAVE non si limita alla sola tecnologia. I contenuti che combinano le capacità musicali e il carisma dei membri (본체) stanno riscuotendo un grande successo tra i fan, e il ruolo di Blast come agenzia di intrattenimento per loro continua ad espandersi. Essi danno grande importanza all'interazione con i fan, riconoscendo pubblicamente i propri difetti e integrandoli come parte del loro contenuto, creando così familiarità e un senso di empatia.

Anche i dettagli tecnici sono un fattore chiave di successo. Blast ha sviluppato una tecnologia proprietaria per risolvere il problema dell'interferenza fisica dei personaggi virtuali, riuscendo a realizzare movimenti complessi, come il movimento dei piedi, in tempo reale. Ciò ha reso le performance di PLAVE più naturali e dinamiche, aumentando il coinvolgimento dei fan.

Si prevede che in futuro Blast si espanderà oltre la produzione di idol virtuali, includendo diversi contenuti di intrattenimento. PLAVE, che ha dimostrato le potenzialità degli idol virtuali, è solo all'inizio del suo percorso, e le sue azioni svolgeranno un ruolo cruciale nello sviluppo futuro del settore degli idol virtuali e dell'intrattenimento tecnologico.

Fonte - Blast

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