Это сообщение переведено AI.
Blast, осваивая рынок виртуальных развлечений
- Язык написания: Корейский
- •
- Базовая страна: Все страны
- •
- ИТ
Выбрать язык
Текст, резюмированный ИИ durumis
- Blast запустил виртуального айдола 'Playв' на основе технологий VFX, достигнув продаж в 200 000 копий в первые дни и став лидером на рынке виртуальных развлечений.
- Успех Playв обусловлен не только технологиями, но и взаимодействием с фанатами, гармоничным сочетанием музыкального контента и постоянным развитием технологий, что подтверждает потенциал виртуальных айдолов.
- Ожидается, что в будущем Blast, помимо создания виртуальных айдолов, будет расширять спектр развлекательного контента, способствуя развитию индустрии виртуальных развлечений.
Виртуальная айдол-группа PLAVE (Плейв) добивается успеха благодаря инновационным технологиям и стратегическому планированию стартапа Blast (Бласт). PLAVE — это виртуальные айдолы, разработанные для взаимодействия с реальными людьми, и они уже завоевали мощную фанбазу, преодолев отметку в 200 000 предварительных заказов на альбомы. Их успех является ярким примером потенциала виртуальных айдолов, подчеркивая важность технологических деталей и взаимодействия с фанатами, что предвещает их дальнейший рост.
Blast — это компания, основанная И Сонгу (Ли Сонгу), бывшим сотрудником MBC, которая объединила технологии VFX, анимации и Unreal Engine (Анрил Энджин) для выхода на рынок виртуальных айдолов. Основатель компании, благодаря своему опыту работы в MBC, где он руководил созданием спецэффектов для многочисленных популярных дорам, смог с помощью передовых технологий воплотить в жизнь персонажей и сцены PLAVE. Хотя на первых живых выступлениях PLAVE были некоторые технические недочеты, за короткий срок качество было значительно улучшено, что вызвало удивление у фанатов.
Успех PLAVE не ограничивается только технологиями. Контент, сочетающий музыкальные таланты и звездность участников, пользуется огромной любовью фанатов, и роль Blast как их развлекательного агентства постоянно расширяется. Они уделяют большое внимание общению с фанатами, открыто признавая свои недостатки и интегрируя их в контент, что способствует формированию чувства близости и взаимопонимания.
Технологические детали также являются одним из ключевых факторов успеха. Blast разработала собственную технологию, которая решает проблему взаимодействия с телом виртуального персонажа, и добилась успеха в реализации сложных движений, таких как движения ног, в реальном времени. Благодаря этому выступления PLAVE выглядят более естественными и динамичными, что повышает вовлеченность фанатов.
В будущем ожидается, что Blast расширит свою деятельность за пределы производства виртуальных айдолов и будет развивать различные развлекательные проекты. PLAVE, продемонстрировав потенциал виртуальных айдолов, только начинает свой путь, и их действия будут играть важную роль в определении направления развития индустрии виртуальных айдолов и технологических развлечений.
Источник - Blast