Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Blast, осваивая рынок виртуальных развлечений

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Blast запустил виртуального айдола 'Playв' на основе технологий VFX, достигнув продаж в 200 000 копий в первые дни и став лидером на рынке виртуальных развлечений.
  • Успех Playв обусловлен не только технологиями, но и взаимодействием с фанатами, гармоничным сочетанием музыкального контента и постоянным развитием технологий, что подтверждает потенциал виртуальных айдолов.
  • Ожидается, что в будущем Blast, помимо создания виртуальных айдолов, будет расширять спектр развлекательного контента, способствуя развитию индустрии виртуальных развлечений.

Виртуальная айдол-группа PLAVE (Плейв) добивается успеха благодаря инновационным технологиям и стратегическому планированию стартапа Blast (Бласт). PLAVE — это виртуальные айдолы, разработанные для взаимодействия с реальными людьми, и они уже завоевали мощную фанбазу, преодолев отметку в 200 000 предварительных заказов на альбомы. Их успех является ярким примером потенциала виртуальных айдолов, подчеркивая важность технологических деталей и взаимодействия с фанатами, что предвещает их дальнейший рост.

Blast — это компания, основанная И Сонгу (Ли Сонгу), бывшим сотрудником MBC, которая объединила технологии VFX, анимации и Unreal Engine (Анрил Энджин) для выхода на рынок виртуальных айдолов. Основатель компании, благодаря своему опыту работы в MBC, где он руководил созданием спецэффектов для многочисленных популярных дорам, смог с помощью передовых технологий воплотить в жизнь персонажей и сцены PLAVE. Хотя на первых живых выступлениях PLAVE были некоторые технические недочеты, за короткий срок качество было значительно улучшено, что вызвало удивление у фанатов.

Успех PLAVE не ограничивается только технологиями. Контент, сочетающий музыкальные таланты и звездность участников, пользуется огромной любовью фанатов, и роль Blast как их развлекательного агентства постоянно расширяется. Они уделяют большое внимание общению с фанатами, открыто признавая свои недостатки и интегрируя их в контент, что способствует формированию чувства близости и взаимопонимания.

Технологические детали также являются одним из ключевых факторов успеха. Blast разработала собственную технологию, которая решает проблему взаимодействия с телом виртуального персонажа, и добилась успеха в реализации сложных движений, таких как движения ног, в реальном времени. Благодаря этому выступления PLAVE выглядят более естественными и динамичными, что повышает вовлеченность фанатов.

В будущем ожидается, что Blast расширит свою деятельность за пределы производства виртуальных айдолов и будет развивать различные развлекательные проекты. PLAVE, продемонстрировав потенциал виртуальных айдолов, только начинает свой путь, и их действия будут играть важную роль в определении направления развития индустрии виртуальных айдолов и технологических развлечений.

Источник - Blast

Источник - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Секрет успеха виртуальных айдолов?
Секрет успеха виртуальных айдолов? Успех Play브 (Плэйв) был достигнут благодаря общению с фанатами и демонстрации человеческих качеств, а также благодаря уникальной вселенной.

20 сентября 2024 г.

Виртуальные айдолы: новое будущее K-pop? Тенденции среди новичков
Виртуальные айдолы: новое будущее K-pop? Тенденции среди новичков После успеха Playave появились Isekai Idol, Apoki и другие виртуальные айдолы, и теперь все с нетерпением ждут, смогут ли они стать новой движущей силой рынка K-pop.

16 июля 2024 г.

Виртуальная айдол «Playave», секрет успеха, стирающий грань между виртуальным и реальным
Виртуальная айдол «Playave», секрет успеха, стирающий грань между виртуальным и реальным Виртуальная айдол Playave привлекает внимание, демонстрируя новый уровень развлечений, где виртуальное и реальное переплетаются благодаря выдающимся технологиям и музыкальности.

20 сентября 2024 г.

Play브: Истинность бренда, которую можно почерпнуть из цифровой фанатской базы Успех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Виртуальные люди: наступает эра новых айдолов и видеоблогеров в виртуальном мире Благодаря развитию IT-технологий появились виртуальные люди, которые используются в различных сферах, таких как развлечения и игры, что приводит к быстрому росту рынка.
Roy Kim
Roy Kim
Благодаря развитию IT-технологий появились виртуальные люди, которые используются в различных сферах, таких как развлечения и игры, что приводит к быстрому росту рынка.
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Неожиданный отклик на колонку Колонка, в которой автор использовал в качестве темы виртуальную айдол-группу Play브, получила неожиданно положительный отклик от фанатов. Автор выражает благодарность фанатам и делится своими мыслями о сложностях написания статей.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Колонка, в которой автор использовал в качестве темы виртуальную айдол-группу Play브, получила неожиданно положительный отклик от фанатов. Автор выражает благодарность фанатам и делится своими мыслями о сложностях написания статей.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

5 маркетинговых стратегий K-POP, покоривших мир Секрет глобального успеха K-POP кроется в использовании различных маркетинговых стратегий, таких как использование социальных сетей, локализация и мировые туры.
Dream Atelier
Dream Atelier
Секрет глобального успеха K-POP кроется в использовании различных маркетинговых стратегий, таких как использование социальных сетей, локализация и мировые туры.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 июня 2024 г.

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн» Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо сообщил, что компания расширяет свою деятельность в сфере культурного контента, соединяя цифровое и офлайн, включая проекты K-pop XR/3D продакшн и проекты по созданию аватаров.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 апреля 2024 г.

[Колонка Хё Ён Чжу] Как предотвратить «самоубийство гуся путем харакири» в случае с Fifty Fifty В свете ситуации с Fifty Fifty подчеркивается важность здорового общения между K-pop айдолами и их агентствами, а также предлагается внедрить образование в области нравственности и коммуникации для создания устойчивой индустрии айдолов.
허영주
허영주
В свете ситуации с Fifty Fifty подчеркивается важность здорового общения между K-pop айдолами и их агентствами, а также предлагается внедрить образование в области нравственности и коммуникации для создания устойчивой индустрии айдолов.
허영주
허영주

10 июня 2024 г.