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Blast, abriendo camino en el mercado del entretenimiento virtual
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Texto resumido por la IA durumis
- Blast ha lanzado el ídolo virtual 'Playave' basado en tecnología VFX, logrando 200.000 ventas en su primera semana y liderando el mercado del entretenimiento virtual.
- El éxito de Playave se debe no solo a su capacidad tecnológica, sino también a la interacción con los fans, la combinación de contenido musical y el desarrollo continuo de la tecnología, lo que demuestra el potencial de los ídolos virtuales.
- Se espera que Blast, además de la producción de ídolos virtuales, contribuya al desarrollo de la industria del entretenimiento virtual a través de la expansión de diversos contenidos de entretenimiento en el futuro.
El grupo de ídolos virtuales PLAVE (플레이브) está cosechando el éxito gracias a la innovadora tecnología y la planificación estratégica de la startup Blast. PLAVE son ídolos virtuales diseñados para permitir la interacción con personas reales, y han logrado formar una sólida base de fans tras superar las 200.000 copias vendidas en su lanzamiento inicial. Su éxito es un ejemplo representativo del potencial de los ídolos virtuales, destacando la importancia de los detalles técnicos y la interacción con los fans, y presagiando un crecimiento continuo.
Blast es una empresa fundada por el CEO Lee Seong-gu, ex miembro de MBC, que ha incursionado en el mercado de los ídolos virtuales combinando VFX, animación y la tecnología Unreal Engine. El CEO Lee, basándose en su experiencia dirigiendo los efectos especiales de varios dramas populares durante su tiempo en MBC, ha logrado materializar los personajes y escenarios de PLAVE con una destacada capacidad tecnológica. Si bien en los primeros conciertos en vivo de PLAVE se apreciaron algunas deficiencias técnicas, en poco tiempo lograron mejorar la calidad de manera notable, sorprendiendo a los fans.
El éxito de PLAVE no se limita únicamente a la tecnología. El contenido que combina la habilidad musical y el carisma de los miembros principales ha sido muy bien recibido por los fans, y el papel de Blast como agencia de entretenimiento para ellos se está ampliando continuamente. Priorizan la interacción con los fans, reconociendo abiertamente sus puntos débiles y asimilándolos como parte del contenido, creando así un sentido de familiaridad y empatía.
Los detalles técnicos también son un factor clave de éxito. Blast ha desarrollado una tecnología propia para resolver el problema de la interferencia física de los personajes virtuales, logrando representar movimientos precisos, como los movimientos de los pies, en tiempo real. Esto ha hecho que los escenarios de PLAVE se perciban como más naturales y vibrantes, aumentando la inmersión de los fans.
Se espera que en el futuro Blast amplíe sus horizontes más allá de la producción de ídolos virtuales, abarcando diversos contenidos de entretenimiento. PLAVE, que ha demostrado el potencial de los ídolos virtuales, solo se encuentra en sus inicios, y su trayectoria desempeñará un papel fundamental en la dirección del desarrollo de la industria del entretenimiento tecnológico y los ídolos virtuales.
Fuente - Blast