Ez egy AI által fordított bejegyzés.
Blast, a virtuális szórakoztatási piac úttörője
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Informatika
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A Blast a VFX technológiára építve indította el a 'Playave' virtuális idolt, amely 200 000 példányos első heti eladási számmal a virtuális szórakoztatási piac élvonalába került.
- A Playave sikere nem csak a technológiai tudásnak, hanem a rajongókkal való kommunikációnak, a zenei tartalomnak és a folyamatos technológiai fejlődésnek köszönhető, ezzel bizonyítva a virtuális idolok lehetőségeit.
- A Blast a jövőben a virtuális idolok létrehozása mellett más szórakoztató tartalmak fejlesztésével is hozzájárul a virtuális szórakoztatóipar fejlődéséhez.
A Plave (PLAVE) virtuális idol együttes a Blast startup innovatív technológiai képességeinek és stratégiai tervezésének köszönhetően ér el sikereket. A Plave olyan virtuális idol, amely lehetővé teszi a valódi személyekkel való kommunikációt, és már több mint 200 000 példányban adták el a debütáló albumukat, erős rajongótábort építve fel. Sikereik a virtuális idolok lehetőségeit bemutató példaértékű esettanulmányok, amelyek hangsúlyozzák a technikai részletek és a rajongókkal való kommunikáció fontosságát, és a folyamatos növekedést vetítik előre.
A Blastot Lee Seong-gu (이성구) vezérigazgató alapította, aki korábban az MBC-nél dolgozott, és VFX, animáció és Unreal Engine technológiák kombinálásával lépett be a virtuális idol piacra. Lee vezérigazgató az MBC-nél eltöltött ideje alatt számos népszerű dráma speciális effektjeit felügyelte, és kiváló technikai tudását felhasználva hozta létre a Plave karaktereit és színpadát. Bár a Plave kezdeti élő fellépésein néhány technikai hiányosság volt tapasztalható, rövid időn belül jelentősen javították a minőséget, meglepve a rajongókat.
A Plave sikere nem csupán a technológiai képességekre korlátozódik. A tagok zenei tehetsége és sztárminősége kombinációjával létrehozott tartalom nagy népszerűségnek örvend a rajongók körében, és a Blast szerepe a Plave menedzsmentjeként egyre bővül. Fontosnak tartják a rajongókkal való kommunikációt, nyíltan beismerik a hiányosságokat, és ezeket a tartalom részévé teszik, így közelebb kerülnek a rajongókhoz és építenek velük közös identitást.
A technikai részletek is fontos szerepet játszanak a sikerben. A Blast kifejlesztett egy saját technológiát a virtuális karakterek testének beavatkozási problémáinak megoldására, és sikeresen megvalósították a lábmozgásokhoz hasonló precíz mozgások valós idejű megjelenítését. Ennek köszönhetően a Plave fellépései természetesebbek és élénkebbek, növelve a rajongók beleélő képességét.
A jövőben a Blast várhatóan a virtuális idol produkció mellett más szórakoztató tartalmak fejlesztésével is foglalkozni fog. A Plave, amely bebizonyította a virtuális idolok lehetőségeit, csupán az út elején jár, és tevékenységük fontos szerepet fog játszani a virtuális idolok és a technológiai szórakoztató ipar fejlődési irányának meghatározásában.
Forrás - Blast