Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

Blast, a virtuális szórakoztatási piac úttörője

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A Blast a VFX technológiára építve indította el a 'Playave' virtuális idolt, amely 200 000 példányos első heti eladási számmal a virtuális szórakoztatási piac élvonalába került.
  • A Playave sikere nem csak a technológiai tudásnak, hanem a rajongókkal való kommunikációnak, a zenei tartalomnak és a folyamatos technológiai fejlődésnek köszönhető, ezzel bizonyítva a virtuális idolok lehetőségeit.
  • A Blast a jövőben a virtuális idolok létrehozása mellett más szórakoztató tartalmak fejlesztésével is hozzájárul a virtuális szórakoztatóipar fejlődéséhez.

A Plave (PLAVE) virtuális idol együttes a Blast startup innovatív technológiai képességeinek és stratégiai tervezésének köszönhetően ér el sikereket. A Plave olyan virtuális idol, amely lehetővé teszi a valódi személyekkel való kommunikációt, és már több mint 200 000 példányban adták el a debütáló albumukat, erős rajongótábort építve fel. Sikereik a virtuális idolok lehetőségeit bemutató példaértékű esettanulmányok, amelyek hangsúlyozzák a technikai részletek és a rajongókkal való kommunikáció fontosságát, és a folyamatos növekedést vetítik előre.

A Blastot Lee Seong-gu (이성구) vezérigazgató alapította, aki korábban az MBC-nél dolgozott, és VFX, animáció és Unreal Engine technológiák kombinálásával lépett be a virtuális idol piacra. Lee vezérigazgató az MBC-nél eltöltött ideje alatt számos népszerű dráma speciális effektjeit felügyelte, és kiváló technikai tudását felhasználva hozta létre a Plave karaktereit és színpadát. Bár a Plave kezdeti élő fellépésein néhány technikai hiányosság volt tapasztalható, rövid időn belül jelentősen javították a minőséget, meglepve a rajongókat.

A Plave sikere nem csupán a technológiai képességekre korlátozódik. A tagok zenei tehetsége és sztárminősége kombinációjával létrehozott tartalom nagy népszerűségnek örvend a rajongók körében, és a Blast szerepe a Plave menedzsmentjeként egyre bővül. Fontosnak tartják a rajongókkal való kommunikációt, nyíltan beismerik a hiányosságokat, és ezeket a tartalom részévé teszik, így közelebb kerülnek a rajongókhoz és építenek velük közös identitást.

A technikai részletek is fontos szerepet játszanak a sikerben. A Blast kifejlesztett egy saját technológiát a virtuális karakterek testének beavatkozási problémáinak megoldására, és sikeresen megvalósították a lábmozgásokhoz hasonló precíz mozgások valós idejű megjelenítését. Ennek köszönhetően a Plave fellépései természetesebbek és élénkebbek, növelve a rajongók beleélő képességét.

A jövőben a Blast várhatóan a virtuális idol produkció mellett más szórakoztató tartalmak fejlesztésével is foglalkozni fog. A Plave, amely bebizonyította a virtuális idolok lehetőségeit, csupán az út elején jár, és tevékenységük fontos szerepet fog játszani a virtuális idolok és a technológiai szórakoztató ipar fejlődési irányának meghatározásában.

Forrás - Blast

Forrás - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A 'Playve' virtuális idol sikertörténete: a virtuális és a valós világ határán
A 'Playve' virtuális idol sikertörténete: a virtuális és a valós világ határán A Playve virtuális idol kiemelkedő technológiai tudása és zenei tehetsége révén újfajta szórakozást kínál, amely áthidalja a virtuális és a valós világ közötti határt, és így felkelti a figyelmet.

2024. szeptember 20.

Virtuális idol, a K-pop új tengelye lesz? … Hogyan alakul a később érkezők helyzete?
Virtuális idol, a K-pop új tengelye lesz? … Hogyan alakul a később érkezők helyzete? A Playave sikerét követően az Isekai Idol, az Apoki és más virtuális idolök is megjelentek, és felmerül a kérdés, hogy vajon a K-pop piac új tengelyévé válnak-e.

2024. július 16.

Playave különleges fellépés a 'Show! Music Core in Japan'-en
Playave különleges fellépés a 'Show! Music Core in Japan'-en A Playave sikeresen befejezte első külföldi fellépését a 'Show! Music Core in Japan'-en, és elvarázsolta a globális rajongókat.

2024. július 20.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Virtuális emberek: A virtuális világ feltörekvő idoljai és YouTuberjei kora köszönt be Az IT technológia fejlődésének köszönhetően létrejött virtuális emberek az szórakoztatóiparban, a játékokban és más területeken egyaránt felhasználásra kerülnek, és a piac mérete gyorsan növekszik.
Roy Kim
Roy Kim
Az IT technológia fejlődésének köszönhetően létrejött virtuális emberek az szórakoztatóiparban, a játékokban és más területeken egyaránt felhasználásra kerülnek, és a piac mérete gyorsan növekszik.
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Váratlan oszlopcikk visszajelzés Egy oszlopos szerző egy virtuális idol, a Playave-ről írt cikkére a rajongók reagáltak, amiért hálás, és egyben ráébredt az írás nehézségeire is.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Egy oszlopos szerző egy virtuális idol, a Playave-ről írt cikkére a rajongók reagáltak, amiért hálás, és egyben ráébredt az írás nehézségeire is.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures Kwon Tae-ho vezérigazgatója: „Azokat köti össze, akik a digitális és a fizikai világot összekötik” A Union Pictures Kwon Tae-ho vezérigazgatója elmondta, hogy a K-pop XR/3D produkciók, az avatar projektek és más, a digitális és a fizikai világot összekötő kulturális tartalommal foglalkozó üzletágakat bővítik.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kwon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

K-tartalom _ A zenei piac változása A 2000-es évek elején az MP3 és a zeneszámok letöltésére szolgáló weboldalak megjelenésével a koreai zenei piac jelentős változáson ment keresztül, ami hatással volt a K-pop külföldi terjeszkedésére és a rajongói kultúra kialakulására.
showffle
showffle
A 2000-es évek elején az MP3 és a zeneszámok letöltésére szolgáló weboldalak megjelenésével a koreai zenei piac jelentős változáson ment keresztül, ami hatással volt a K-pop külföldi terjeszkedésére és a rajongói kultúra kialakulására.
showffle
showffle

2024. május 9.

5 K-POP marketing stratégia, ami világszerte rajongókat vonz A K-POP globális sikereinek titka a közösségi média használata, a lokalizáció és a világkörüli turnék, valamint számos más marketing stratégia.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP globális sikereinek titka a közösségi média használata, a lokalizáció és a világkörüli turnék, valamint számos más marketing stratégia.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.