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topceleV News

Blast erobert den Markt für virtuelles Entertainment

  • Schreibsprache: Koreanisch
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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Blast hat mit dem VFX-basierten virtuellen Idol 'PlayB' den Markt für virtuelles Entertainment erobert und in der ersten Woche 200.000 Einheiten verkauft.
  • Der Erfolg von PlayB ist nicht nur auf die technische Kompetenz zurückzuführen, sondern auch auf die Interaktion mit den Fans, die musikalischen Inhalte und die kontinuierliche Weiterentwicklung der Technologie, was das Potenzial von virtuellen Idolen unter Beweis stellt.
  • Blast wird voraussichtlich auch in Zukunft über die Produktion von virtuellen Idolen hinaus verschiedene Entertainment-Inhalte erweitern und so zur Entwicklung der virtuellen Entertainment-Industrie beitragen.

Die virtuelle Idol-Gruppe PLAVE (PLAVE) erzielt mit der innovativen Technologie und der strategischen Planung des Startups Blast Erfolge. PLAVE ist ein virtuelles Idol, das für die Interaktion mit realen Personen konzipiert wurde und mit über 200.000 verkauften Einheiten in der Erstauflage eine starke Fangemeinde aufgebaut hat. Ihr Erfolg ist ein Paradebeispiel für das Potenzial virtueller Idols und unterstreicht die Bedeutung von technologischen Details und Fan-Interaktion, was auf ein nachhaltiges Wachstum hindeutet.

Blast wurde von Lee Seong-gu, einem ehemaligen MBC-Mitarbeiter, gegründet und nutzt eine Kombination aus VFX, Animation und Unreal Engine-Technologie, um in den Markt für virtuelle Idols einzusteigen. Herr Lee leitete während seiner Zeit bei MBC die Spezialeffekte für verschiedene beliebte Dramaserien und konnte dank seiner herausragenden technischen Fähigkeiten die Charaktere und Bühnen von PLAVE zum Leben erwecken. Obwohl es bei den ersten Live-Auftritten von PLAVE noch einige technische Schwächen gab, gelang es, die Qualität in kurzer Zeit erheblich zu verbessern, was die Fans in Erstaunen versetzte.

Der Erfolg von PLAVE beschränkt sich nicht nur auf die Technologie. Die Inhalte, die die musikalischen Fähigkeiten und die Starqualität der eigentlichen Personen (der Stimme hinter dem Charakter) kombinieren, erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Fans, und die Rolle von Blast als Unterhaltungsagentur für sie erweitert sich stetig. Sie legen Wert auf die Kommunikation mit den Fans, erkennen offen Schwächen an und integrieren diese in ihre Inhalte, wodurch sie Nähe und Empathie schaffen.

Auch technologische Details sind ein wichtiger Erfolgsfaktor. Blast hat eine eigene Technologie entwickelt, die das Problem der körperlichen Interaktion virtueller Charaktere löst und es ermöglicht, präzise Bewegungen wie die Fußbewegungen in Echtzeit darzustellen. Dadurch wirken die Bühnen von PLAVE natürlicher und lebendiger, was die Immersion der Fans erhöht.

Zukünftig wird Blast voraussichtlich nicht nur virtuelle Idols produzieren, sondern auch in verschiedene Unterhaltungsinhalte expandieren. PLAVE, das das Potenzial virtueller Idols aufgezeigt hat, steht erst am Anfang, und seine Entwicklung wird eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Zukunft der virtuellen Idol- und Technologie-Entertainment-Industrie spielen.

Quelle - Blast

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