Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

これはAIが翻訳した投稿です。

topceleV News

ブラスト、バーチャルエンターテインメント市場を開拓

言語を選択

  • 日本語
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

durumis AIが要約した文章

  • ブラストはVFX技術を基盤にバーチャルアイドル「プレイブ」をローンチし、初動販売枚数20万枚を記録することで、バーチャルエンターテインメント市場を牽引している。
  • プレイブの成功は、技術力だけでなく、ファンとのコミュニケーションと音楽コンテンツの調和、そして継続的な技術発展に起因し、バーチャルアイドルの可能性を実証している。
  • ブラストは今後、バーチャルアイドル制作以外にも、様々なエンターテインメントコンテンツの拡大を通じて、バーチャルエンターテインメント産業の発展に貢献すると期待される。

バーチャルアイドルグループPLAVE(プレイブ)は、スタートアップ企業Blast(ブラスト)の革新的な技術力と戦略的な企画によって成功を収めています。PLAVEは、実際の人物とのコミュニケーションが可能になるように設計されたバーチャルアイドルで、初動販売枚数20万枚を突破し、強力なファン層を形成しました。彼らの成功は、バーチャルアイドルの可能性を示す代表的な事例であり、技術的なディテールとファンとのコミュニケーションの重要性を強調し、継続的な成長を予感させています。

Blastは、MBC出身のイ・ソング代表が設立した会社で、VFXとアニメーション、アンリアルエンジン技術を組み合わせ、バーチャルアイドル市場に参入しました。イ代表は、MBC在籍時に数々のヒットドラマで特殊効果を統括した経験を活かし、卓越した技術力でPLAVEのキャラクターと舞台を具現化しました。初期のPLAVEのライブでは、一部技術的な未熟さが見受けられましたが、短期間でクオリティを急激に向上させ、ファンに驚きを与えました。

PLAVEの成功は、単に技術力だけに留まりません。本体の音楽的な実力とスター性とが融合したコンテンツは、ファンの大きな支持を集めており、彼らの芸能企画会社としてのBlastの役割は、今後も拡大していくでしょう。彼らはファンとのコミュニケーションを重視し、不足点を公然と認め、それをコンテンツの一部として消化することで、親近感と一体感を築き上げています。

技術的なディテールも重要な成功要因の一つです。Blastは、バーチャルキャラクターの身体干渉問題を解決する独自技術を開発し、リアルタイムで足の動きなど、精巧なモーションを実現することに成功しました。これにより、PLAVEの舞台はより自然で躍動感あふれるものになり、ファンの没入度を高めました。

今後、Blastはバーチャルアイドル制作だけでなく、様々なエンターテインメントコンテンツへと事業を拡大していくと予想されます。バーチャルアイドルの可能性を示したPLAVEは、まだ始まったばかりであり、彼らの動向は、バーチャルアイドルとテクノロジーエンターテインメント業界の発展方向を牽引する重要な役割を果たすでしょう。

出典 - ブラスト

出典 - ブラスト

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
バーチャルアイドル「プレイブ」、仮想と現実をまたぐ成功の秘訣
バーチャルアイドル「プレイブ」、仮想と現実をまたぐ成功の秘訣 バーチャルアイドル プレイブは、卓越した技術力と音楽性で、仮想と現実をまたぐ新しいエンターテインメントを披露し、注目を集めています。

2024年9月20日

バーチャルアイドル、Kポップの新たな柱となるか…後発の動向は?
バーチャルアイドル、Kポップの新たな柱となるか…後発の動向は? プレイブの成功に続き、異世界アイドル、アッポキなど、さまざまなバーチャルアイドルが登場し、Kポップ市場の新たな柱となるか注目されています。

2024年7月16日

バーチャルアイドル成功の秘訣は?
バーチャルアイドル成功の秘訣は? プレイブの成功は、人間味あふれる面と独創的な世界観を通してファンと交流することで実現しました。

2024年9月20日

プレーブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真摯さ プレーブの成功は、バーチャルアイドルファンダムの真摯さを示す事例であり、技術革新を通じてファンとのつながりを強化し、商業的な成長を遂げる重要な要素であることを示唆しています。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレーブの成功は、バーチャルアイドルファンダムの真摯さを示す事例であり、技術革新を通じてファンとのつながりを強化し、商業的な成長を遂げる重要な要素であることを示唆しています。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとYouTuber時代が到来 IT技術の発展により誕生したバーチャルヒューマンが、エンターテインメント、ゲームなど様々な分野で活用され、市場規模が急速に拡大しています。
Roy Kim
Roy Kim
IT技術の発展により誕生したバーチャルヒューマンが、エンターテインメント、ゲームなど様々な分野で活用され、市場規模が急速に拡大しています。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

予想外のカルラムフィードバック コラムニストがバーチャルアイドルPlayBを題材に書いた記事に、ファンが反応してくれたことに対する感謝と、文章作成の難しさを痛感したという内容です。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
コラムニストがバーチャルアイドルPlayBを題材に書いた記事に、ファンが反応してくれたことに対する感謝と、文章作成の難しさを痛感したという内容です。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

Kコンテンツ_音楽市場の変化 2000年代初頭、MP3や音楽配信サイトが登場したことで、韓国の音楽市場は大きな変化を遂げ、K-POPの海外進出とファンダム文化の形成に影響を与えました。
showffle
showffle
2000年代初頭、MP3や音楽配信サイトが登場したことで、韓国の音楽市場は大きな変化を遂げ、K-POPの海外進出とファンダム文化の形成に影響を与えました。
showffle
showffle

2024年5月9日

ユニオンピクチャーズ権泰浩代表 "デジタルとオフラインを繋ぐ人たち" ユニオンピクチャーズ権泰浩代表は、K-POP XR/3Dプロダクション、アバタープロジェクトなど、デジタルとオフラインを繋ぐ文化コンテンツ事業を拡大していると発表しました。
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ユニオンピクチャーズ権泰浩代表
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024年4月5日

BTSってそんなにすごい?K-POPって一体何? K-POPは、音楽、ダンス、ファッションなど、さまざまな要素を含むカルチャー・スタイルであり、BTSの成功により世界的な人気を獲得しています。
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POPは、音楽、ダンス、ファッションなど、さまざまな要素を含むカルチャー・スタイルであり、BTSの成功により世界的な人気を獲得しています。
Dream Atelier
Dream Atelier

2024年5月8日