Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Apakah Idol Virtual Akan Menjadi Bintang Baru K-Pop? ... Tren Idol Virtual Pendatang Baru?
- Bahasa penulisan: Bahasa Korea
- •
- Negara referensi: Semua negara
- •
- Hiburan
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Playave menggunakan teknologi motion tracking dan rendering real-time untuk meniru suara dan gerakan manusia nyata ke avatar sehingga menciptakan gerakan yang natural dan membuat mereka populer. Sejak debutnya, grup ini telah mencatat penjualan lebih dari 75.000 eksemplar di minggu pertama, lalu 200.000 eksemplar di minggu pertama untuk album mini pertama mereka, dan sekitar 570.000 eksemplar di minggu pertama untuk album mini kedua mereka.
- Setelah kesuksesan Playave, para pendatang baru juga terjun ke pasar idola virtual, dengan munculnya idola virtual bertipe 3D penuh seperti isekaidol, APoKi, Millionaire, dan Ort Boys.
- Pasar idola virtual baru saja dimulai dan dengan munculnya contoh sukses seperti Playave, semakin banyak perusahaan dan agensi hiburan akan masuk ke pasar ini. Menarik untuk ditunggu idola virtual baru apa yang akan muncul di masa depan.
- Kemungkinan keberhasilan yang terbukti dari 'Pleb'
- Konfirmasi potensi idola virtual
- Pergerakan berbagai perusahaan untuk memasuki pasar
Sumber - Playave
Idola virtual yang muncul karena perkembangan teknologi menarik perhatian apakah mereka dapat menjadi poros baru dari K-Pop. Idola virtual yang bebas dari kontroversi kehidupan pribadi dan tidak menua membentuk basis penggemar yang kuat dan banyak perusahaan dan agensi hiburan menunjukkan ketertarikan.
'Pleb' adalah grup yang mewakili kemungkinan keberhasilan idola virtual. 'Pleb' yang menggunakan teknologi pelacakan gerakan dan rendering real-time untuk melapiskan suara dan gerakan manusia ke avatar mendapatkan popularitas karena gerakannya yang alami. Setelah debut, mereka mencatat 75.000 penjualan di minggu pertama, dan melanjutkan tren naik dengan album mini pertama mereka dengan penjualan minggu pertama 200.000 dan album mini kedua dengan penjualan minggu pertama sekitar 570.000. Terutama, 'Way For Love' yang dirilis pada bulan Februari tahun ini mencatat 104 juta streaming dalam 24 jam sejak rilis.
Lee Seong-gu, CEO dari Blast, agensi 'Pleb', mengungkapkan bahwa alasan keberhasilan 'Pleb' adalah "Meskipun menggunakan teknologi virtual yang sangat rumit, persiapan dilakukan untuk membuat aroma manusia di dalamnya." 'Pleb' juga telah mengkonfirmasi debut mereka di Jepang berdasarkan keberhasilan mereka di Korea. Blast sedang merencanakan kegiatan mereka di pasar Jepang melalui perjanjian dengan Hive Japan.
Setelah melihat keberhasilan 'Pleb', para pemain berikutnya juga memasuki pasar idola virtual. Idola virtual dengan bentuk 3D penuh seperti 'Isegye Idol', 'Apokki (APOKI)', 'Millionaire', 'Ort Boys' muncul. Mereka menunjukkan kepribadian mereka dengan merilis konten melalui YouTube, siaran langsung, rilis lagu baru, dll. dan berkomunikasi dengan penggemar.
Selain itu, 'Ionit', yang dibuat oleh On Mind, sebuah perusahaan produksi manusia virtual AI, siap untuk debut resmi. On Mind telah membuktikan kemampuan teknologinya melalui manusia virtual 'Na Sua', dan kali ini menantang pasar virtual dengan grup idola pria 'Ionit'. Bahkan sebelum debut resmi mereka, 'Ionit' telah memperluas basis penggemar mereka melalui Instagram dan YouTube melalui imitasi suara, komunikasi waktu nyata, dll.
Pasar idola virtual baru saja dimulai, dan diperkirakan lebih banyak perusahaan dan agensi hiburan akan memasuki pasar ini berdasarkan kasus sukses seperti 'Pleb'. Menantikan idola virtual baru apa yang akan muncul di masa depan.