Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Blast, otwierając rynek wirtualnej rozrywki

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Blast, wykorzystując technologię VFX, wprowadził na rynek wirtualnego idola „Playve”, który w pierwszym tygodniu osiągnął sprzedaż 200 000 egzemplarzy, tym samym będąc liderem na rynku wirtualnej rozrywki.
  • Sukces Playve wynika nie tylko z zaawansowanej technologii, ale także z interakcji z fanami, harmonii muzycznych treści oraz ciągłego rozwoju technologicznego, co potwierdza potencjał wirtualnych idoli.
  • Oczekuje się, że Blast, oprócz tworzenia wirtualnych idoli, będzie rozszerzał swoją działalność na inne treści rozrywkowe, przyczyniając się do rozwoju branży wirtualnej rozrywki.

Wirtualna grupa idolów PLAVE (PLAVE) odnosi sukcesy dzięki innowacyjnym technologiom i strategicznemu planowaniu startupu Blast. PLAVE to wirtualni idole zaprojektowani w taki sposób, aby umożliwić interakcję z prawdziwymi osobami, a ich początkowa sprzedaż przekroczyła 200 000 egzemplarzy, tworząc silną bazę fanów. Ich sukces jest sztandarowym przykładem możliwości wirtualnych idoli, podkreślając znaczenie szczegółów technicznych i interakcji z fanami, zapowiadając jednocześnie ciągły rozwój.

Blast to firma założona przez Lee Seong-gu, byłego pracownika MBC, który połączył technologie VFX, animacji i Unreal Engine, aby wejść na rynek wirtualnych idoli. Lee, wykorzystując swoje doświadczenie w zakresie efektów specjalnych z wielu popularnych dram MBC, stworzył zaawansowanymi technologiami postacie i sceny PLAVE. Początkowo występy PLAVE na żywo wykazywały pewne niedociągnięcia technologiczne, jednak w krótkim czasie znacznie poprawiono ich jakość, co wywołało zdumienie wśród fanów.

Sukces PLAVE nie ogranicza się wyłącznie do technologii. Treści łączące muzyczne umiejętności i charyzmę członków grupy cieszą się ogromną popularnością wśród fanów, a rola Blast jako agencji rozrywkowej dla PLAVE stale się rozszerza. Kładą nacisk na interakcję z fanami, otwarcie przyznają się do niedociągnięć i włączają je do swoich treści, budując w ten sposób bliskie relacje i poczucie wspólnoty.

Szczegóły techniczne również odgrywają kluczową rolę w osiąganiu sukcesu. Blast opracował własną technologię rozwiązującą problem ingerencji w ciało wirtualnych postaci, a także z powodzeniem zaimplementował precyzyjne ruchy, takie jak ruchy stóp, w czasie rzeczywistym. Dzięki temu występy PLAVE są bardziej naturalne i dynamiczne, co zwiększa zaangażowanie fanów.

Oczekuje się, że w przyszłości Blast rozszerzy swoją działalność poza produkcję wirtualnych idoli na inne rodzaje rozrywki. PLAVE, udowadniając możliwości wirtualnych idoli, dopiero zaczyna swoją przygodę, a ich działania odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości wirtualnych idoli i branży rozrywki technologicznej.

Źródło - Blast

Źródło - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualny idol 'Playve', sekret sukcesu łączącego świat wirtualny i rzeczywisty
Wirtualny idol 'Playve', sekret sukcesu łączącego świat wirtualny i rzeczywisty Wirtualny idol Playve przyciąga uwagę, prezentując nowatorską rozrywkę, która łączy świat wirtualny i rzeczywisty dzięki doskonałym umiejętnościom technicznym i muzycznym.

20 września 2024

Klucz do sukcesu wirtualnych idoli?
Klucz do sukcesu wirtualnych idoli? Sukces Playve osiągnięto dzięki budowaniu relacji z fanami i ukazywaniu ludzkiej strony wirtualnego idola.

20 września 2024

Wirtualni idole, nowa siła napędowa K-popu? Trendy wśród późniejszych debiutantów
Wirtualni idole, nowa siła napędowa K-popu? Trendy wśród późniejszych debiutantów Po sukcesie Playave, na scenie pojawiają się Isekai Idol, Aporoki i inni wirtualni idole, wzbudzając oczekiwania, czy staną się nową siłą napędową rynku K-popu.

16 lipca 2024

Playve: Autentyczność marki w świetle cyfrowego fandomu Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era nowych idoli i youtuberów w świecie wirtualnym Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim
Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Nieoczekiwane opinie na temat kolumny Kolumna, w której autor wykorzystał jako temat wirtualny idol Playve, spotkała się z pozytywnymi reakcjami fanów. Autor wyraża wdzięczność za odzew i jednocześnie uświadamia sobie trudności związane z pisaniem.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna, w której autor wykorzystał jako temat wirtualny idol Playve, spotkała się z pozytywnymi reakcjami fanów. Autor wyraża wdzięczność za odzew i jednocześnie uświadamia sobie trudności związane z pisaniem.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

K-content _ Zmiany na rynku muzycznym Na początku XXI wieku pojawienie się MP3 i stron z muzyką online spowodowało duże zmiany na rynku muzycznym w Korei Południowej, wpływając na ekspansję K-popu za granicę i kształtowanie się kultury fandomu.
showffle
showffle
Na początku XXI wieku pojawienie się MP3 i stron z muzyką online spowodowało duże zmiany na rynku muzycznym w Korei Południowej, wpływając na ekspansję K-popu za granicę i kształtowanie się kultury fandomu.
showffle
showffle

9 maja 2024

Union Pictures, prezes Kwon Tae-ho: „Łączymy świat cyfrowy i fizyczny" Prezes Union Pictures, Kwon Tae-ho, ogłosił ekspansję firmy w zakresie kultury i rozrywki, łącząc świat cyfrowy i fizyczny, w tym produkcje XR/3D K-Popu oraz projekty awatarów.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Prezes Union Pictures, Kwon Tae-ho
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 kwietnia 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POP zawdzięcza różnorodnym strategiom marketingowym, takim jak wykorzystanie mediów społecznościowych, lokalizacja treści i światowe trasy koncertowe.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POP zawdzięcza różnorodnym strategiom marketingowym, takim jak wykorzystanie mediów społecznościowych, lokalizacja treści i światowe trasy koncertowe.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024