To jest post przetłumaczony przez AI.
Blast, otwierając rynek wirtualnej rozrywki
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- TO
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Blast, wykorzystując technologię VFX, wprowadził na rynek wirtualnego idola „Playve”, który w pierwszym tygodniu osiągnął sprzedaż 200 000 egzemplarzy, tym samym będąc liderem na rynku wirtualnej rozrywki.
- Sukces Playve wynika nie tylko z zaawansowanej technologii, ale także z interakcji z fanami, harmonii muzycznych treści oraz ciągłego rozwoju technologicznego, co potwierdza potencjał wirtualnych idoli.
- Oczekuje się, że Blast, oprócz tworzenia wirtualnych idoli, będzie rozszerzał swoją działalność na inne treści rozrywkowe, przyczyniając się do rozwoju branży wirtualnej rozrywki.
Wirtualna grupa idolów PLAVE (PLAVE) odnosi sukcesy dzięki innowacyjnym technologiom i strategicznemu planowaniu startupu Blast. PLAVE to wirtualni idole zaprojektowani w taki sposób, aby umożliwić interakcję z prawdziwymi osobami, a ich początkowa sprzedaż przekroczyła 200 000 egzemplarzy, tworząc silną bazę fanów. Ich sukces jest sztandarowym przykładem możliwości wirtualnych idoli, podkreślając znaczenie szczegółów technicznych i interakcji z fanami, zapowiadając jednocześnie ciągły rozwój.
Blast to firma założona przez Lee Seong-gu, byłego pracownika MBC, który połączył technologie VFX, animacji i Unreal Engine, aby wejść na rynek wirtualnych idoli. Lee, wykorzystując swoje doświadczenie w zakresie efektów specjalnych z wielu popularnych dram MBC, stworzył zaawansowanymi technologiami postacie i sceny PLAVE. Początkowo występy PLAVE na żywo wykazywały pewne niedociągnięcia technologiczne, jednak w krótkim czasie znacznie poprawiono ich jakość, co wywołało zdumienie wśród fanów.
Sukces PLAVE nie ogranicza się wyłącznie do technologii. Treści łączące muzyczne umiejętności i charyzmę członków grupy cieszą się ogromną popularnością wśród fanów, a rola Blast jako agencji rozrywkowej dla PLAVE stale się rozszerza. Kładą nacisk na interakcję z fanami, otwarcie przyznają się do niedociągnięć i włączają je do swoich treści, budując w ten sposób bliskie relacje i poczucie wspólnoty.
Szczegóły techniczne również odgrywają kluczową rolę w osiąganiu sukcesu. Blast opracował własną technologię rozwiązującą problem ingerencji w ciało wirtualnych postaci, a także z powodzeniem zaimplementował precyzyjne ruchy, takie jak ruchy stóp, w czasie rzeczywistym. Dzięki temu występy PLAVE są bardziej naturalne i dynamiczne, co zwiększa zaangażowanie fanów.
Oczekuje się, że w przyszłości Blast rozszerzy swoją działalność poza produkcję wirtualnych idoli na inne rodzaje rozrywki. PLAVE, udowadniając możliwości wirtualnych idoli, dopiero zaczyna swoją przygodę, a ich działania odegrają kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości wirtualnych idoli i branży rozrywki technologicznej.
Źródło - Blast