Dit is een door AI vertaalde post.
Blast, de virtuele entertainmentmarkt veroveren
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Informatietechnologie
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- Blast heeft op basis van VFX-technologie het virtuele idool 'Playve' gelanceerd en met 200.000 verkochte exemplaren in de eerste week de virtuele entertainmentmarkt gedomineerd.
- Het succes van Playve is niet alleen te danken aan de technische expertise, maar ook aan de interactie met fans, de combinatie van muziekcontent en continue technologische vooruitgang, en het bewijst daarmee de mogelijkheden van virtuele idolen.
- Naast het creëren van virtuele idolen verwacht men dat Blast de virtuele entertainmentindustrie verder zal ontwikkelen door uitbreiding naar diverse entertainmentcontent.
De virtuele idolen groep PLAVE (PLAVE) behaalt succes dankzij de innovatieve technologie en strategische planning van de startup Blast. PLAVE is een virtueel idool dat is ontworpen om te communiceren met echte mensen en heeft meer dan 200.000 exemplaren van hun debuutalbum verkocht, wat leidt tot een sterke fanbase. Hun succes is een representatief voorbeeld van het potentieel van virtuele idolen, benadrukt het belang van technische details en fansinteractie, en belooft voortdurende groei.
Blast is opgericht door CEO Lee Seong-gu, een voormalig medewerker van MBC, en is de virtuele idolenmarkt betreden door VFX, animatie en Unreal Engine-technologie te combineren. Lee, die bij MBC verantwoordelijk was voor de visuele effecten van verschillende populaire drama's, heeft met zijn uitstekende technische vaardigheden de personages en podia van PLAVE tot leven gebracht. Hoewel er in de beginfase van PLAVE's live-optredens enkele technische tekortkomingen waren, verbeterde de kwaliteit snel in korte tijd, wat de fans versteld deed staan.
Het succes van PLAVE is niet beperkt tot alleen technologie. De inhoud, die de muzikale vaardigheden en sterkwaliteiten van de leden combineert, is erg populair bij fans, en de rol van Blast als hun entertainmentbureau breidt zich steeds verder uit. Ze hechten veel waarde aan interactie met fans, erkennen openlijk tekortkomingen en integreren deze in hun content, waardoor ze een gevoel van intimiteit en verbondenheid creëren.
Technische details zijn ook een belangrijke succesfactor. Blast heeft een eigen technologie ontwikkeld die problemen met lichamelijke interferentie bij virtuele personages oplost, en is erin geslaagd om complexe bewegingen, zoals voetbewegingen, in real-time weer te geven. Hierdoor zien de optredens van PLAVE er natuurlijker en levendiger uit, wat de betrokkenheid van de fans vergroot.
Naar verwachting zal Blast zich in de toekomst niet alleen richten op het produceren van virtuele idolen, maar ook uitbreiden naar verschillende soorten entertainmentcontent. PLAVE, dat het potentieel van virtuele idolen heeft laten zien, staat nog maar aan het begin, en hun acties zullen een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van de toekomstige ontwikkeling van de virtuele idolen- en technologische entertainmentindustrie.
Bron - Blast