Ez egy AI által fordított bejegyzés.
Virtuális! Forradalmasítja a játékipart
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Informatika
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A játék ipar a virtuális karakterek használatával változik, új kommunikációs módokat és innovatív játékélményt nyújtva.
- A Krafton, a Tencent és más játékcégek mesterséges intelligencia alapú virtuális karaktereket vezetnek be a játékaikba, hogy fokozzák a játékosokkal való kölcsönhatást, a virtuális Youtuberek pedig új lehetőségeket kínálnak a játékok marketingjében és a rajongói kommunikációban.
- A virtuális Youtuberek által vezérelt marketing a játékok és a rajongók közötti kommunikációt ösztönzi, és új stratégiaként jelenik meg a globális piac bővítésére.
Cím: Virtuális! A játék ipart átalakítja
A játék ipar a virtuális valóságba való belépésével új változásokat hoz. A hagyományos játékstílusoktól eltérő innovatív kommunikációs módok és virtuális karakterek vonzzák a rajongók figyelmét. Nézzük meg, hogyan fejlődik ez a trend.
A virtuális (Virtual) az 'elsődleges' angol szó. A virtuális karakterek olyan virtuális karakterek, amelyek nem a valóságban, hanem a számítógépekben vagy az online világban léteznek, és a kamerák és a speciális felszerelések segítségével utánozzák az emberi viselkedést és a mimikát. Ilyen módon létrejött virtuális YouTuber-ek és virtuális idol-ok jelenleg nagy figyelmet kapnak a játék iparban.
Tipikus példa erre a Krafton (Krafton) 'Virtual Friend' nevű AI (mesterséges intelligencia) alapú játékkarakter projektje. A 'Virtual Friend' célja, hogy olyan AI-t hozzon létre, amely valódi barátokhoz hasonlóan tud kommunikálni az emberekkel és együtt játszhat velük. A terv szerint két éven belül bevezetésre kerül. Ehhez a Krafton AI technológiákat fejleszt, mint például az interakciós szkriptek, a gazdag érzelmi kifejezésű hangszintézis, a 2D és 3D képalkotás, valamint a megerősítő tanulás a játékküldetések megoldásához.
A Krafton szóvivője elmondta: "Kifejlesztettünk egy csúcstechnológiás hangszintézis-technológiát, amely 3 másodpercnyi hangból élénk hangot tud létrehozni." "Az AI olyan szinten képes a játékkal való együttműködésre, hogy nem lehet megkülönböztetni az AI-t az embertől." Emellett hozzátette, hogy az AI-alapú hangszintézis-technológia olyan élénk hangokat tud létrehozni, amelyek hasonlóak az OpenAI legújabb GPT-4 modelljéhez.
Kínában a virtuális YouTuber-ekre összpontosító 'Virtual Circle' nevű mobil játék vált népszerűvé. A játékot a Tencent fejlesztette, és a koncepciója az, hogy a virtuális YouTuber-ek versenyeznek egymással egy párhuzamos világban, hogy eldöntsék, ki a 'legjobb'. A kínai videomegosztó webhely, a Bilibili közzétette az első PV-t (termékkampány videót), amelyet több mint 5,5 millió alkalommal tekintettek meg. A megjelenési dátum 2025 vége vagy 2026 első fele.
A 'Virtual Circle' egyedisége, hogy valódi kínai virtuális YouTuber-ek szerepelnek benne játékkarakterekként. A PV-ben olyan virtuális YouTuber-ek szerepelnek, akik már nem aktívak, köztük a 'Kizuna Ai' kínai változata, az első virtuális YouTuber. A játékban nem a virtuális YouTuber-ek irányításáról van szó, hanem az edzésről, amelynek segítségével harcolni lehet.
[Fotó forrása: Krafton]
A játék ipar a virtuális YouTuber-ekkel való együttműködés révén új marketing- és rajongói kommunikációs útvonalakat keres. Az NCSoft (NCSoft) a 'Pohwaran' nevű virtuális YouTuber segítségével végezte a Blade & Soul 2 (Blade & Soul 2) szerepjáték játékának marketingjét a japán piacon. A Pohwaran a YouTube-on és a Twitteren kommunikál a rajongókkal, és a 'Meshmelo' nevű japán üzenetküldő szolgáltatáson keresztül üzemelteti csatornáját.
A Nexon (Nexon) Blue Archive nevű szubkultúra gyűjteményes szerepjáték játéka a Hololive és a Nijisanji virtuális YouTuber-ek által a játék bemutatására szolgáló közvetítések révén végezte a játék népszerűsítését. A 'Túlvilági idol' nevű, Koreában népszerű virtuális YouTuber reklámozta a 'Mabinogi' és a 'Warhaven' játékokat.
A szakma szerint a virtuális YouTuber-ek felhasználása túlmutat a hazai marketingen, és globális piaci bővülési lehetőségeket kínál. A virtuális YouTuber-ek a streaming és videó platformokon keresztül globális rajongótáborokat építenek ki, és új lehetőségeket kínálnak a játékcégek számára.
A játék ipar egy vezetője a telefonos beszélgetés során az Updown News-szal elmondta: "A virtuális YouTuber-ek felhasználása a marketingben új formát teremt a játékok és a rajongók közötti kommunikációnak, és elősegíti a globális piaci bővülést." Hozzátette: "A virtuális YouTuber-ek piaca túlmutat a szubkultúrán, és fontos piacnak számít."