Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

Virtuális! Forradalmasítja a játékipart

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A játék ipar a virtuális karakterek használatával változik, új kommunikációs módokat és innovatív játékélményt nyújtva.
  • A Krafton, a Tencent és más játékcégek mesterséges intelligencia alapú virtuális karaktereket vezetnek be a játékaikba, hogy fokozzák a játékosokkal való kölcsönhatást, a virtuális Youtuberek pedig új lehetőségeket kínálnak a játékok marketingjében és a rajongói kommunikációban.
  • A virtuális Youtuberek által vezérelt marketing a játékok és a rajongók közötti kommunikációt ösztönzi, és új stratégiaként jelenik meg a globális piac bővítésére.

Cím: Virtuális! A játék ipart átalakítja

A játék ipar a virtuális valóságba való belépésével új változásokat hoz. A hagyományos játékstílusoktól eltérő innovatív kommunikációs módok és virtuális karakterek vonzzák a rajongók figyelmét. Nézzük meg, hogyan fejlődik ez a trend.

A virtuális (Virtual) az 'elsődleges' angol szó. A virtuális karakterek olyan virtuális karakterek, amelyek nem a valóságban, hanem a számítógépekben vagy az online világban léteznek, és a kamerák és a speciális felszerelések segítségével utánozzák az emberi viselkedést és a mimikát. Ilyen módon létrejött virtuális YouTuber-ek és virtuális idol-ok jelenleg nagy figyelmet kapnak a játék iparban.

Tipikus példa erre a Krafton (Krafton) 'Virtual Friend' nevű AI (mesterséges intelligencia) alapú játékkarakter projektje. A 'Virtual Friend' célja, hogy olyan AI-t hozzon létre, amely valódi barátokhoz hasonlóan tud kommunikálni az emberekkel és együtt játszhat velük. A terv szerint két éven belül bevezetésre kerül. Ehhez a Krafton AI technológiákat fejleszt, mint például az interakciós szkriptek, a gazdag érzelmi kifejezésű hangszintézis, a 2D és 3D képalkotás, valamint a megerősítő tanulás a játékküldetések megoldásához.

A Krafton szóvivője elmondta: "Kifejlesztettünk egy csúcstechnológiás hangszintézis-technológiát, amely 3 másodpercnyi hangból élénk hangot tud létrehozni." "Az AI olyan szinten képes a játékkal való együttműködésre, hogy nem lehet megkülönböztetni az AI-t az embertől." Emellett hozzátette, hogy az AI-alapú hangszintézis-technológia olyan élénk hangokat tud létrehozni, amelyek hasonlóak az OpenAI legújabb GPT-4 modelljéhez.

Kínában a virtuális YouTuber-ekre összpontosító 'Virtual Circle' nevű mobil játék vált népszerűvé. A játékot a Tencent fejlesztette, és a koncepciója az, hogy a virtuális YouTuber-ek versenyeznek egymással egy párhuzamos világban, hogy eldöntsék, ki a 'legjobb'. A kínai videomegosztó webhely, a Bilibili közzétette az első PV-t (termékkampány videót), amelyet több mint 5,5 millió alkalommal tekintettek meg. A megjelenési dátum 2025 vége vagy 2026 első fele.

A 'Virtual Circle' egyedisége, hogy valódi kínai virtuális YouTuber-ek szerepelnek benne játékkarakterekként. A PV-ben olyan virtuális YouTuber-ek szerepelnek, akik már nem aktívak, köztük a 'Kizuna Ai' kínai változata, az első virtuális YouTuber. A játékban nem a virtuális YouTuber-ek irányításáról van szó, hanem az edzésről, amelynek segítségével harcolni lehet.

[Fotó forrása: Krafton]

[Fotó forrása: Krafton]

A játék ipar a virtuális YouTuber-ekkel való együttműködés révén új marketing- és rajongói kommunikációs útvonalakat keres. Az NCSoft (NCSoft) a 'Pohwaran' nevű virtuális YouTuber segítségével végezte a Blade & Soul 2 (Blade & Soul 2) szerepjáték játékának marketingjét a japán piacon. A Pohwaran a YouTube-on és a Twitteren kommunikál a rajongókkal, és a 'Meshmelo' nevű japán üzenetküldő szolgáltatáson keresztül üzemelteti csatornáját.

A Nexon (Nexon) Blue Archive nevű szubkultúra gyűjteményes szerepjáték játéka a Hololive és a Nijisanji virtuális YouTuber-ek által a játék bemutatására szolgáló közvetítések révén végezte a játék népszerűsítését. A 'Túlvilági idol' nevű, Koreában népszerű virtuális YouTuber reklámozta a 'Mabinogi' és a 'Warhaven' játékokat.

A szakma szerint a virtuális YouTuber-ek felhasználása túlmutat a hazai marketingen, és globális piaci bővülési lehetőségeket kínál. A virtuális YouTuber-ek a streaming és videó platformokon keresztül globális rajongótáborokat építenek ki, és új lehetőségeket kínálnak a játékcégek számára.

A játék ipar egy vezetője a telefonos beszélgetés során az Updown News-szal elmondta: "A virtuális YouTuber-ek felhasználása a marketingben új formát teremt a játékok és a rajongók közötti kommunikációnak, és elősegíti a globális piaci bővülést." Hozzátette: "A virtuális YouTuber-ek piaca túlmutat a szubkultúrán, és fontos piacnak számít."

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül A virtuális emberek a K-pop új trendjévé váltak, a számítógépes grafika és a mozgásrögzítés technológiája által létrehozott virtuális idolok népszerűségre tesznek szert. Az alfa generáció digitális affinitása és a VR technológia fejlődése gyorsítja ezt a

2024. szeptember 18.

Az első generációs virtuális idol, az 'Ádám', kezdetei és a virtuális technológia jelenlegi fejlődése
Az első generációs virtuális idol, az 'Ádám', kezdetei és a virtuális technológia jelenlegi fejlődése Az 1990-es évek vége óta, az első virtuális idol, az 'Ádám' megjelenése óta, a mesterséges intelligencia és a VR technológia fejlődésének köszönhetően olyan virtuális idolok jelentek meg, amelyeket szinte lehetetlen megkülönböztetni a valóditól, és nagy n

2024. szeptember 18.

A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája? A Playave egy virtuális idol csoport, amely mozgáskövetési technológia segítségével valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaikhoz, és debütálása óta folyamatosan növekszik, bizonyítva a siker lehetőségét.

2024. július 16.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Hogyan készülhetnek fel a technológiai cégek a „metaverzumban”? A „Let Me Solo Her” hősének története az „Elden Ring” játékban azt mutatja, hogy a technológiai cégeknek a metaverzumban nemcsak a technikai eredményeket, hanem a felhasználókkal való értelmes kapcsolat kialakítását is figyelembe kell venniük.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A „Let Me Solo Her” hősének története az „Elden Ring” játékban azt mutatja, hogy a technológiai cégeknek a metaverzumban nemcsak a technikai eredményeket, hanem a felhasználókkal való értelmes kapcsolat kialakítását is figyelembe kell venniük.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 8.

"Metapia" - egy robusztus referenciákkal rendelkező metaverzális vállalat A MetaTopia egy Kaist-i diplomások által alapított vállalat, amely a Tudományos és Információs Technológiai Miniszter díját nyerte el, és 3D metaverzális tértervezési és építési szolgáltatásokat nyújt. Számos referenciával rendelkezik, például a Szöul áll
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

2024. március 20.

A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának benyomásai A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024. június 3.

Az AI kor "teste": hogyan kell szemlélni? Az OpenAI új AI-alapú videógeneráló szolgáltatása, a Sora lenyűgöző valósághűséggel hoz létre videókat szöveges bemenettel. A hamburgert fogyasztó ember, a japán utcában sétáló ember stb. bemutató videók olyanok, mint a reklámok vagy a filmek jelenetei. A
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 16.