Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A változatlan, csak az én idolom… A K-pop „virtuális” korszaka

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A K-pop piacon a virtuális idolok népszerűek, és AI- és VR-technológiát alkalmaznak, hogy a valós és a virtuális világ között mozogva rajongótáborokat építsenek ki.
  • A Playave, a legismertebb virtuális idolcsoport, a Melon Chart 1. helyén való szereplésével bizonyította befolyását, míg a japán Hatsune Miku a virtuális idolok szimbolikus alakjává vált.
  • A szakértők hangsúlyozzák, hogy a virtuális idolokat a K-pop egyik műfajaként kell elismerni, és úgy vélik, hogy a technológia fejlődése és a metaverzum bővülése miatt a nem személyes tartalmakat kedvelő generáció számára nagy népszerűségnek örvendenek.

A virtuális idolok egyre nagyobb figyelmet kapnak a K-pop piacon. A valós idoloktól eltérően a virtuális idolok mentesek a magánéleti botrányoktól, és a rajongók nyugodt szívvel tudják őket támogatni. A 1998-as Cyber ​​énekes Adammal ellentétben a mai virtuális idolok az AI és a VR technológiát használják a valóság és a virtuális világ közötti határok elmosódásához. A számítógépes grafika által létrehozott karakterek helyett a VR-eszközöket viselő valódi emberek és az AI-technológia által létrehozott karakterek énekelnek, táncolnak és kommunikálnak a rajongókkal, ami olyan rajongói bázist eredményez, amely nem marad el a valódi idoloktól.

Forrás - Online közösség

Forrás - Online közösség

A Playave, a virtuális idolok egyik legismertebb csoportja, a Melont-listán az első helyre került, ami bizonyítja a hatását a valódi idolokhoz képest. A Nai-Vis az SM Entertainment virtuális művésze, aki az Aespa segítőjeként jelenik meg, és bővíti a K-pop világát. Debütáló dala október 10-én jelenik meg.

Forrás - Blast

Forrás - Blast

A virtuális idolok népszerűsége Japánból kiindulva az egész világra kiterjed. A japán Hatsune Miku a virtuális idolok szimbólumává vált, és a HYBE Japan együttműködik a Playave japán piacra való bevezetésében.

Forrás - SM Entertainment

Forrás - SM Entertainment

A szakértők hangsúlyozzák, hogy a virtuális idolokat a K-pop egyik műfajaként kell elismerni. A technológia fejlődése és a metaverzum terjeszkedése elmosódik a digitális és a valós világ határa, és a virtuális idolok nagy népszerűségnek örvendenek a nem személyes tartalmakat kedvelő generációk körében. Vannak azonban olyanok is, akik úgy vélik, hogy ez a népszerűség nem fogja helyettesíteni a valódi idolokat.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül
Virtuális emberek, a K-pop forradalma, a piac bővül A virtuális emberek a K-pop új trendjévé váltak, a számítógépes grafika és a mozgásrögzítés technológiája által létrehozott virtuális idolok népszerűségre tesznek szert. Az alfa generáció digitális affinitása és a VR technológia fejlődése gyorsítja ezt a

2024. szeptember 18.

A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája? A Playave egy virtuális idol csoport, amely mozgáskövetési technológia segítségével valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaikhoz, és debütálása óta folyamatosan növekszik, bizonyítva a siker lehetőségét.

2024. július 16.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

A K-tartalom _ A zenei piac változása Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle
Az MP3 és a zenei streaming oldalak megjelenése nagy változást hozott a koreai popzenei piacon a 2000-es évek elején, ami a lemezértékesítés visszaeséséhez és a koncertek és a külföldi piacra lépés fellendüléséhez vezetett. A Psy Gangnam Style ezen a kors
showffle
showffle

2024. május 9.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

5 K-POP marketing stratégia, amely világszerte rajongókat vonz A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier
A K-POP idolök globális sikere a közösségi média felhasználására, a helyi stratégiákra, a globális turnékra, az együttműködésekre és a rajongók bevonását célzó tartalmakra épül.
Dream Atelier
Dream Atelier

2024. június 10.

Várhatatlan oszlopszöveg visszajelzés A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából. A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából.  A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.