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Virtuell! Die Spieleindustrie verändern

  • Schreibsprache: Koreanisch
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Von durumis AI zusammengefasster Text

  • Die Spieleindustrie entwickelt sich durch die Verwendung von virtuellen Charakteren weiter, die neue Kommunikationsformen und innovative Spielerlebnisse bieten.
  • Spieleunternehmen wie Krafton und Tencent führen KI-gestützte virtuelle Charaktere ein, um die Interaktion mit Spielern zu verstärken, und virtuelle YouTuber bieten neue Möglichkeiten für Spielemarketing und Fan-Kommunikation.
  • Marketing mit virtuellen YouTubern fördert die Kommunikation zwischen Spielen und Fans und etabliert sich als neue Strategie für die Expansion auf den globalen Markt.

Titel: Virtuell! Die Spieleindustrie verändern

Die Spieleindustrie ist mit dem Einzug der virtuellen Realität in eine neue Ära eingetreten. Innovative Kommunikationsformen und virtuelle Charaktere, die sich von herkömmlichen Spielweisen abheben, fesseln die Aufmerksamkeit der Fans. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie sich dieser Trend entwickelt.

"Virtual" ist ein englisches Wort, das "virtuell" bedeutet. Virtuelle Charaktere sind virtuelle Charaktere, die nicht in der Realität existieren, sondern in der Welt der Computer oder online. Sie werden mit Kameras und Spezialgeräten erstellt und ermöglichen es, menschliches Verhalten und Gesichtsausdrücke auszudrücken. Virtuelle YouTuber und virtuelle Idole, die auf diese Weise geschaffen werden, stehen derzeit im Rampenlicht der Spieleindustrie.

Ein typisches Beispiel hierfür ist Krafton, das an einem KI-basierten (Künstliche Intelligenz) Spielcharakter-Projekt namens "Virtual Friend" arbeitet. "Virtual Friend" zielt darauf ab, eine KI zu schaffen, die mit Menschen wie echte Freunde interagiert und Spiele zusammen genießen kann. Die Einführung ist für die nächsten zwei Jahre geplant. Zu diesem Zweck entwickelt Krafton KI-Technologien wie interaktive Dialoge, ausdrucksstarke Sprachsynthese, 2D- und 3D-Bildgenerierung sowie verstärkendes Lernen für die Bewältigung von Spielmissionen.

Ein Krafton-Sprecher sagte: "Wir haben eine hochmoderne Sprachsynthesetechnologie entwickelt, die mit nur drei Sekunden an Sprache lebendigen Sound erzeugt. Wenn KI mit dem Spielen beginnt, ist es fast unmöglich, zwischen KI und einem Menschen zu unterscheiden." Er fügte hinzu, dass die KI-Sprachsynthesetechnologie einen lebensechten Sound ähnlich dem neuesten GPT-4-Modell von OpenAI erzeugt.

In China hat das mobile Spiel "Virtual Circle", das sich auf virtuelle YouTuber konzentriert, große Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Das Spiel wurde von Tencent entwickelt und basiert auf dem Konzept, dass virtuelle YouTuber in Parallelwelten gegeneinander antreten, um zu entscheiden, wer der "Stärkste" ist. Nach der Veröffentlichung des ersten PV (Produkt-Promo-Videos) auf der chinesischen Video-Website Bilibili verzeichnete es über 5,5 Millionen Aufrufe. Das Erscheinungsdatum ist für Ende 2025 oder das erste Halbjahr 2026 geplant.

Das Besondere an "Virtual Circle" ist, dass tatsächlich chinesische virtuelle YouTuber als Spielcharaktere auftreten. Das PV enthält auch virtuelle YouTuber, die nicht mehr aktiv sind, und es erscheint auch eine chinesische Version des ersten virtuellen YouTubers "Kizuna Ai". In diesem Spiel werden virtuelle YouTuber nicht gesteuert, sondern durch Training kämpfen die Spieler.

[Foto bereitgestellt von Krafton]

[Foto bereitgestellt von Krafton]

Die Spieleindustrie sucht mit der Zusammenarbeit mit virtuellen YouTubern neue Wege für Marketing und Fan-Kommunikation. NCSoft führte in Japan das Marketing für das RPG-Spiel Blade & Soul 2 mit dem virtuellen YouTuber "Pohwaran" durch. Pohwaran kommuniziert mit seinen Fans über YouTube und Twitter und betreibt einen Kanal über den japanischen Messaging-Dienst "Meshmelo".

Nexons Subkultur-Kollektions-RPG-Spiel Blue Archive bewarb das Spiel durch Streams, in denen virtuelle YouTuber von Hololive und Nijisanji das Spiel spielten. Auch der beliebte virtuelle YouTuber "Isekai Idol" aus Korea bewarb Spiele wie "Mabinogi" und "Warhaven".

Die Branche geht davon aus, dass die Nutzung virtueller YouTuber über reines Inlandsmarketing hinaus das Potenzial für eine Expansion auf den globalen Markt bietet. Virtuelle YouTuber schaffen sich über Streaming- und Videoplattformen eine globale Fangemeinde und bieten Spieleherstellern neue Möglichkeiten.

Ein Branchenexperte sagte in einem Telefongespräch mit Updown News: "Das Marketing mit virtuellen YouTubern eröffnet eine neue Art der Kommunikation zwischen Spielen und Fans und fördert die Expansion auf den globalen Markt." Er erklärte: "Der Markt für virtuelle YouTuber ist über die Subkultur hinaus zu einem wichtigen Markt geworden."

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