Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

这是AI翻译的帖子。

topceleV News

虛擬偶像成功的秘訣是什麼?

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

选择语言

  • 汉语
  • English
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

durumis AI 总结的文章

  • 虛擬偶像Playave透過與粉絲互動和展現人性化的一面,獲得了成功。
  • 承認錯誤並用幽默化解的方式,讓粉絲產生共鳴,進而加深了對偶像的喜愛。
  • 獨特的宇宙觀和個性鮮明的角色設定,讓Playave超越了單純的2D角色,提升了粉絲的投入感。

虛擬偶像團體PLAVE(플레이브)的成功,正透過逐漸模糊虛擬與現實界線的方式擴展粉絲群。他們於2023年3月出道後,便以即時互動和獨特的個性擄獲粉絲的心。特別是初動銷售量達到56萬張的迷你專輯《Asteroom:134-1》,更登上音樂節目冠軍,引起廣泛討論。PLAVE並未掩飾自身的不足,反而將其視為與粉絲互動的重要元素,突顯出人性化的一面。

PLAVE並非僅在外型上模仿人類,而是坦然面對錯誤,並將其轉化為與粉絲產生共鳴的契機。例如,在音樂節目舞台上出現舞蹈失誤或歌詞唱錯的情況時,粉絲們並非抱持負面態度,而是以「PLAVE的編輯是不是週末都在休息啊?」之類的幽默方式化解。粉絲們分享這些時刻,反而更加深了對PLAVE角色的喜愛。

虛擬網紅或虛擬偶像的成功關鍵,就在於這些『人性化的缺陷』能帶給粉絲共鳴。因為人們更容易對擁有不足之處的角色產生情感連結,而非完美無缺的存在。PLAVE的粉絲們看到虛擬成員犯錯、展現不足之處,同時也追求成長,因此更加投入其中。

此外,虛擬人物獨特的故事和個性也是PLAVE受歡迎的因素之一。例如,每個成員獨特的背景故事和設定,為粉絲們提供了新的故事線,讓他們將這些成員視為存在於一個世界觀中的角色,而非單純的2D圖像。由此可見,虛擬偶像的成功並非僅依賴外觀,而是建立在情感交流和故事力量的基礎之上。

PLAVE的成長和虛擬偶像的普及化,預計將開啟更多可能性。透過與粉絲互動,擴展他們的世界觀,並呈現更多元化的內容,PLAVE將穩固其作為新一代K-POP偶像的地位,並持續成長。

來源 - Blast

來源 - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Blast 開拓虛擬娛樂市場
Blast 開拓虛擬娛樂市場 Blast 打造的虛擬偶像 Playave 創造了 20 萬張的初動銷售佳績,展現了虛擬娛樂市場的可能性。

2024年9月20日

虛擬偶像『Playave』,跨越虛擬與現實的成功秘訣
虛擬偶像『Playave』,跨越虛擬與現實的成功秘訣 虛擬偶像Playave憑藉其出色的技術力和音樂性,展現出跨越虛擬與現實的全新娛樂形式,備受矚目。

2024年9月20日

PLAVE於『Show! 音樂中心 in Japan』展現特別舞台
PLAVE於『Show! 音樂中心 in Japan』展現特別舞台 PLAVE成功完成『Show! 音樂中心 in Japan』的首場海外公演,俘獲全球粉絲的心。

2024年7月20日

Playve:從數位粉絲群中學習品牌的真實性 Playve的成功案例展現了虛擬偶像粉絲群的真實性,暗示著透過技術創新強化與粉絲連結是實現商業成長的重要因素。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playve的成功案例展現了虛擬偶像粉絲群的真實性,暗示著透過技術創新強化與粉絲連結是實現商業成長的重要因素。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代來臨 IT 技術的發展催生了虛擬人,其在娛樂、遊戲等多個領域得到應用,市場規模正在快速增長。
Roy Kim
Roy Kim
IT 技術的發展催生了虛擬人,其在娛樂、遊戲等多個領域得到應用,市場規模正在快速增長。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

意料之外的專欄回饋 專欄作家以虛擬偶像PlayB為題材撰寫的文章,獲得粉絲的迴響,表達了感謝之情,並體悟到寫作的困難。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
專欄作家以虛擬偶像PlayB為題材撰寫的文章,獲得粉絲的迴響,表達了感謝之情,並體悟到寫作的困難。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

K內容_音樂市場的變化 2000年代初期MP3和音樂網站的出現,使韓國音樂市場經歷了巨大的變化,並影響了KPOP的海外拓展和粉絲文化形成。
showffle
showffle
2000年代初期MP3和音樂網站的出現,使韓國音樂市場經歷了巨大的變化,並影響了KPOP的海外拓展和粉絲文化形成。
showffle
showffle

2024年5月9日

Fondi x 實況主南宮혁,官方絨毛玩偶周邊「啵恰혁」第三次販售 Fondi與南宮혁合作的絨毛玩偶周邊「啵恰혁」第三次販售將於5月17日進行。先前販售時曾創下3天完售的佳績,人氣極高。
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2024年5月17日

[許英珠專欄] FIFTY FIFTY的『鵝式切腹自殺事件』要如何阻止 FIFTY FIFTY事件突顯了K-POP偶像與經紀公司之間健康溝通的重要性,並建議透過品格與溝通教育,打造永續的偶像產業。
허영주
허영주
FIFTY FIFTY事件突顯了K-POP偶像與經紀公司之間健康溝通的重要性,並建議透過品格與溝通教育,打造永續的偶像產業。
허영주
허영주

2024年6月10日