Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Виртуальные айдолы набирают популярность на рынке K-pop, формируя фанатские базы, используя AI и VR технологии, и работая за гранью реального и виртуального миров.
  • Playb, одна из популярных групп виртуальных айдолов, заняла первое место в чартах Melon, продемонстрировав свое влияние, а Hatsune Miku из Японии стала символом виртуальных айдолов.
  • Эксперты подчеркивают необходимость признать виртуальных айдолов отдельным жанром K-pop, и отмечают, что они пользуются огромной популярностью среди поколения, предпочитающего онлайн-контент, в связи с развитием технологий и расширением метавселенной.

На рынке K-pop виртуальные айдолы привлекают к себе внимание. В отличие от реальных айдолов, они свободны от проблем с личной жизнью, и «виртуальные» айдолы, которые могут быть уверены в своих поклонниках, пользуются популярностью у публики. В отличие от виртуального певца Адама 1998 года, современные виртуальные айдолы используют технологии ИИ и VR для работы в реальном и виртуальном мире. Персонажи, созданные с помощью компьютерной графики, не являются реальными людьми, но персонажи, созданные с помощью VR-оборудования, которое носят реальные люди, и технологии ИИ, поют и танцуют, общаясь с поклонниками, и формируют фанатскую базу, которая не уступает по популярности реальным айдолам.

Источник - онлайн-сообщество

Источник - онлайн-сообщество

Типичная группа виртуальных айдолов, Playave, демонстрирует свое влияние, обогнав по популярности реальных айдолов и заняв первое место в чарте Melon. Naivis - виртуальный артист SM Entertainment, который появился в качестве помощника aespa, расширяя вселенную K-pop, и 10-го числа выпустит свой дебютный трек.

Источник - Blast

Источник - Blast

Популярность виртуальных айдолов распространяется по всему миру, включая Японию. Японский Хацунэ Мику стал символом виртуальных айдолов, а HYBE Japan сотрудничает с Playave, чтобы помочь им выйти на японский рынок.

Источник - SM Entertainment

Источник - SM Entertainment

Эксперты настаивают на том, что виртуальных айдолов следует признать одним из жанров K-pop. По мере развития технологий и расширения метавселенной границы между цифровым и реальным миром стираются, и виртуальные айдолы пользуются большой популярностью у поколения, предпочитающего контент без физического присутствия. Однако также прогнозируется, что эта популярность не заменит реальных айдолов.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок Виртуальные люди становятся новым трендом в музыкальной индустрии, и виртуальные айдолы, созданные с помощью компьютерной графики и технологии захвата движения, набирают популярность. Цифровая дружественность поколения Альфа и развитие технологий VR ускор

18 сентября 2024 г.

Выступление виртуальных айдолов на церемонии награждения в конце 2024 года: чего ждать
Выступление виртуальных айдолов на церемонии награждения в конце 2024 года: чего ждать 2023 год стал годом большого успеха виртуальных айдолов в Южной Корее. Такие виртуальные айдол-группы, как NIVE, Apoki, MAIVE и PLAYVERSE, появились на сцене и стали новым трендом на рынке K-pop, и в конце года можно ожидать их активной деятельности на це

18 сентября 2024 г.

Виртуальные айдолы, новые звезды K-pop
Виртуальные айдолы, новые звезды K-pop Виртуальные айдолы становятся новым трендом на рынке K-pop, и крупные развлекательные агентства спешат представить своих виртуальных артистов. Согласно данным исследований рынка, ожидается, что к 2028 году рынок виртуальных ютуберов достигнет 24 триллионо

11 сентября 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Потрясающая популярность K-поп-айдолов! Анализ факторов успеха веб-новелл о K-поп-айдолах Веб-новеллы о K-поп-айдолах, в которых главными героями являются K-поп-айдолы, пользуются огромной популярностью среди женской аудитории. Факторы успеха этого жанра заключаются в создании связи с читателями, отражении культуры фандома, балансе между реаль
Dream Atelier
Dream Atelier
Веб-новеллы о K-поп-айдолах, в которых главными героями являются K-поп-айдолы, пользуются огромной популярностью среди женской аудитории. Факторы успеха этого жанра заключаются в создании связи с читателями, отражении культуры фандома, балансе между реаль
Dream Atelier
Dream Atelier

4 июня 2024 г.

5 стратегий K-POP маркетинга, покоривших мир Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier
Глобальный успех K-POP айдолов основан на многогранных маркетинговых стратегиях, таких как использование социальных сетей, стратегии локализации, глобальные туры, коллаборации и контент с участием фанатов.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 июня 2024 г.

Мое "фанатство" разрушает окружающую среду? Теневая сторона K-pop индустрии Поклонники K-pop погружаются в культуру "распаковки альбомов", покупая множество альбомов, чтобы собрать фотокарточки своих любимых айдолов. Однако это создает финансовую нагрузку на фанатов и приводит к проблемам с загрязнением окружающей среды. K-pop ра
오리온자리
오리온자리
Поклонники K-pop погружаются в культуру "распаковки альбомов", покупая множество альбомов, чтобы собрать фотокарточки своих любимых айдолов. Однако это создает финансовую нагрузку на фанатов и приводит к проблемам с загрязнением окружающей среды. K-pop ра
오리온자리
오리온자리

7 февраля 2024 г.

Голосование за I-LAND2 (ILAND2), представление участников, установка Mnet Plus «I-LAND2 : N/a», программа выживания, призванная создать первую полноценную женскую группу Wake One, выйдет в эфир 18 апреля 2024 года на Mnet. TEDDY, продюсер BIGBANG, 2NE1 и BLACKPINK, возглавил продюсирование, что повысило ожидания. 24 стажера из Wake
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 апреля 2024 г.