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Virtuale! Trasformare l'industria dei giochi
- Lingua di scrittura: Coreana
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- Paese di riferimento: Tutti i paesi
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- Tecnologia dell'informazione
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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis
- L'industria dei giochi sta cambiando, sfruttando i personaggi virtuali per offrire nuovi modi di comunicare ed esperienze di gioco innovative.
- Le aziende di gioco come Krafton e Tencent stanno introducendo personaggi virtuali basati sull'intelligenza artificiale per rafforzare l'interazione con i giocatori e i virtual YouTuber stanno offrendo nuove possibilità per il marketing dei giochi e la comunicazione con i fan.
- Il marketing che utilizza i virtual YouTuber sta promuovendo la comunicazione tra giochi e fan e si sta affermando come una nuova strategia per espandere i mercati globali.
Titolo: Virtuale! Rivoluzionando l'industria dei giochi
L'industria dei giochi sta entrando a pieno titolo nella realtà virtuale, inaugurando una nuova era di trasformazione. Nuove modalità di comunicazione innovative, diverse da quelle tradizionali, e personaggi virtuali stanno catturando l'attenzione dei fan. Diamo un'occhiata a come sta evolvendo questa tendenza.
Virtuale (Virtual) è una parola inglese che significa "virtuale". I personaggi virtuali sono personaggi virtuali che esistono nel mondo dei computer o online, non nella realtà, e utilizzano telecamere e apparecchiature speciali per esprimere il comportamento e le espressioni umane. I virtual YouTuber e i virtual idol creati in questo modo stanno attualmente attirando molta attenzione nel settore dei giochi.
Un esempio tipico è Krafton, che sta sviluppando un progetto di personaggi di gioco basati sull'intelligenza artificiale (AI) chiamato "Virtual Friend". "Virtual Friend" mira a creare un'IA che può interagire e giocare con le persone come un vero amico, con un obiettivo di introduzione entro due anni. Per raggiungere questo obiettivo, Krafton sta sviluppando tecnologie AI come la sceneggiatura per l'interazione, la sintesi vocale ricca di espressioni, la generazione di immagini 2D e 3D e l'apprendimento per rinforzo per risolvere le missioni di gioco.
Un funzionario di Krafton ha spiegato: "Abbiamo sviluppato una tecnologia di sintesi vocale di alto livello che crea un suono vivido da soli tre secondi di voce", aggiungendo: "Quando l'IA gioca con te, è difficile distinguere se è un'IA o un essere umano". Ha anche sottolineato che la tecnologia di sintesi vocale AI crea una voce realistica simile al modello più recente di OpenAI, GPT-4.
In Cina, il gioco mobile "Virtual Circle", incentrato sui virtual YouTuber, sta riscuotendo un grande successo. Sviluppato da Tencent, il gioco è incentrato su virtual YouTuber che competono per determinare chi è il "più forte" in un mondo parallelo. Dopo che il primo PV (video promozionale del prodotto) è stato pubblicato sul sito web di video cinese Bilibili, ha superato i 5,5 milioni di visualizzazioni. L'uscita è prevista per la fine del 2025 o la prima metà del 2026.
L'aspetto unico di "Virtual Circle" è che presenta virtual YouTuber cinesi reali come personaggi di gioco. Il PV include virtual YouTuber che non sono più attivi, tra cui una versione cinese del primo virtual YouTuber "Kizuna Ai". Il gioco non consente di controllare i virtual YouTuber, ma di giocare combattendo attraverso l'addestramento.
[Foto fornita da Krafton]
L'industria dei giochi sta esplorando nuove strade per il marketing e la comunicazione con i fan collaborando con i virtual YouTuber. NCSoft (NCSoft) ha condotto campagne di marketing per il gioco di ruolo Blade & Soul 2 (Blade & Soul 2) nel mercato giapponese utilizzando il virtual YouTuber "Pohwaran". Pohwaran interagisce con i fan su YouTube e Twitter e gestisce un canale tramite il servizio di messaggistica giapponese "Meshmelo".
Il gioco RPG di raccolta di sottoculture di Nexon, Blue Archive, ha promosso il gioco con trasmissioni in cui virtual YouTuber di Hololive e Nijisanji giocavano al gioco. Il virtual YouTuber "Isekai Idol", popolare in Corea, ha anche promosso giochi come "Mabinogi" e "Warhaven".
Il settore ritiene che l'utilizzo dei virtual YouTuber offra la possibilità di espandere il marketing non solo a livello nazionale ma anche a livello globale. I virtual YouTuber stanno creando un seguito globale attraverso piattaforme di streaming e video, offrendo nuove opportunità alle società di gioco.
Un funzionario del settore dei giochi ha dichiarato in una telefonata con Updown News: "Il marketing che utilizza i virtual YouTuber apre nuove forme di comunicazione tra i giochi e i fan, promuovendo l'espansione del mercato globale". Ha spiegato: "Il mercato dei virtual YouTuber sta diventando un mercato chiave, andando oltre la sottocultura".