Ez egy AI által fordított bejegyzés.
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Szórakozás
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A Playave a mozgáskövetési és valós idejű renderelési technológiáknak köszönhetően valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaihoz, így természetes mozgásaikkal vált népszerűvé. Debütálása óta 75 000 darabos első heti eladási számokat ért el, az első mini albuma 200 000 darabos, a második mini albuma pedig körülbelül 570 000 darabos első heti eladási számokat ért el, így folytatódik a növekedés.
- A Playave sikere után a későbbi belépők is belevágtak a virtuális idol piacba, és olyan különféle teljes 3D-s virtuális idolok jelentek meg, mint az Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaer és az Ort Boys.
- A virtuális idol piac most indult be, és a Playave-hez hasonló sikertörténetek alapján egyre több cég és szórakoztató vállalat fog bekapcsolódni ebbe a piacba. Érdekes lesz látni, hogy milyen új virtuális idolok jelennek meg a jövőben.
- A Playv által bizonyított sikerek
- A virtuális idol képességeinek felfedezése
- Számos vállalat piaci bevezetési törekvése
Forrás - Playave
A technológiai fejlődésnek köszönhetően megjelent virtuális idol vonzza a figyelmet, hogy vajon a K-pop új tengelye lehet-e. A virtuális idol, amelynek nincsenek privát élettel kapcsolatos botrányai, és nem öregszik, kialakítja a saját biztos rajongótáborát, és számos vállalat és szórakoztató cég mutat iránta érdeklődést.
A Playv a virtuális idol sikerének bizonyítására szolgáló egyik legjobb példa. A mozgáskövetés és a valós idejű renderelés technikája révén a Playv valódi ember hangját és mozgását öltözteti fel avatárba, ami természetes mozgással hozza létre népszerűségét. A debütálása óta 75 000 darabot értékesített az első héten, az első mini albuma 200 000 példányban kelt el az első héten, a második mini albuma pedig körülbelül 570 000 példányban kelt el az első héten, így folytatódik a felfelé ívelő tendencia. Különösen az idén februárban megjelent "Way For Love" dal 1,04 milliárd alkalommal játszott le 24 órán belül a megjelenése után.
A Playv kiadója, a Blast, Lee Sung-gu igazgató a Playv sikerének okait azzal magyarázta, hogy "a nagyon bonyolult virtuális technológia ellenére is emberi érzést kölcsönöznek neki". A Playv a belföldi sikerét követően Japánban is debütál. A Blast megállapodást kötött a Hybe Japannal, és tervezi a japán piacon való tevékenységét.
A Playv sikere után a későbbi szereplők is beléptek a virtuális idol piacra. Megjelentek a különböző, teljes 3D-s virtuális idolok, mint például az Isekai Idol, az APoKi, a Millionaire, az Ort Boys. Ezek az idolok a YouTube-on keresztül teszik közzé tartalmukat, és élő közvetítésekkel, új dalok kiadásával stb. kommunikálnak rajongóikkal, miközben megmutatják egyéniségüket.
Az OnMind, a mesterséges intelligencia alapú virtuális embereket gyártó cég által készített IoNit is hamarosan hivatalosan debütál. Az OnMind a "Na-sua" nevű virtuális emberrel igazolta technológiai képességeit, és most a fiúcsapat, az IoNit révén próbálkozik a virtuális piacon. Az IoNit a hivatalos debütálása előtt a rajongók körében népszerűsítette magát Instagram- és YouTube-csatornán keresztül, ahol hangutánzást, valós idejű kommunikációt stb. mutatott be.
A virtuális idol piac csak most indult el, és a Playvhez hasonló sikerek nyomán várhatóan még több vállalat és szórakoztató cég lép be erre a piacra. Kíváncsian várjuk, milyen új virtuális idolok bukkannak fel a jövőben.