Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wirtualna grupa idolów Playave w opałach z powodu kontrowersji wokół emotikonów Kakao

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Firma Blast, producent wirtualnej grupy idolów Playave, znalazła się w centrum kontrowersji po umieszczeniu w ogłoszeniu konkursu na emotikony Kakao klauzuli dotyczącej mowy nienawiści.
  • Szczególnie kontrowersyjna okazała się kwestia nadinterpretacji wyrażeń, które można odebrać jako przejaw mizoandrii, takich jak „szczypce”. Firma Blast usunęła następnie tę frazę.
  • Firmy, chcąc uniknąć kontrowersji związanych z mową nienawiści, czasem same je generują. Konieczne jest ostrożne podejście do kwestii wrażliwych społecznie.

Studio Blast, odpowiedzialne za wirtualną grupę idolów Playave, opublikowało ogłoszenie o konkursie na emotki Kakao, które doprowadziło do nieoczekiwanej kontrowersji. Problemem okazał się zapis w ogłoszeniu dotyczący wyrażeń budzących kontrowersje. Blast umieścił w nim klauzulę: "Proszę unikać wyrażeń, które mogą kojarzyć się z kontrowersyjnymi tematami poruszanymi w społeczeństwie i prowadzić do niepotrzebnych nieporozumień", jednak część uczestników wyraziła dyskomfort z powodu tego zapisu, co doprowadziło do eskalacji sporu.

Kontrowersja ta wywołała szczególnie silną reakcję ze względu na częste poruszanie tematów związanych z mizoginią i mizoandrią. W społecznościach zawodowych pojawiły się wpisy wyrażające niezadowolenie i zarzut nadinterpretacji zapisu, a w centrum uwagi znalazł się gest „kleszczowe palce”, postrzegany jako przejaw mizoandrii.

Ostatecznie Blast usunął wspomnianą klauzulę z ogłoszenia. Przedstawiciele studia wyjaśnili: "Klauzula została stworzona na podstawie wskazówek od Kakao dotyczących projektowania emotikonów, jednak ze względu na błędną interpretację, postanowiliśmy usunąć niektóre zapisy". Jednocześnie zaznaczyli, że sam zapis nie był problematyczny, a kontrowersje wynikły z przestrzegania wytycznych dotyczących oceny emotikonów, które zostały wcześniej określone.

Projekt emotikonów Kakao polega na tym, że użytkownicy sami projektują emotki i przesyłają je do oceny. Zgodnie z regulaminem, emotki zawierające dyskryminujące lub wrogie treści nie są dopuszczane do sprzedaży. W regulaminie znajduje się jasny zapis: "Zabronione jest wykorzystywanie wyrażeń, które poniżają lub szydzą z konkretnych osób lub grup".

To nie pierwszy przypadek, gdy firmy dodają do swoich ogłoszeń klauzule zapobiegające kontrowersjom związanym z mową nienawiści. W przeszłości podobne sytuacje miały miejsce w Nexonie, Renault Korea, a nawet w niektórych resortach rządowych. Nexon został skrytykowany za wykorzystanie w reklamie gry gestu uważanego za przejaw mizoandrii, a Renault Korea spotkała się z krytyką z powodu podobnego problemu w grafice reklamowej. Te przykłady pokazują, że firmy starają się wprowadzić minimalne zabezpieczenia, aby uniknąć kontrowersji związanych z mową nienawiści.

Jednak w niektórych przypadkach nadmierna ostrożność doprowadziła do odwrotnego skutku. Seoul Milk, podczas rekrutacji grupy testerów swoich produktów za pośrednictwem blogerów, zamieściła w wytycznych zapis: "Prosimy o ostrożność podczas otwierania jogurtu lub trzymania opakowania, aby uniknąć gestów budzących kontrowersje", co doprowadziło do oskarżeń o mizoginię. Seoul Milk szybko usunął tę klauzulę, ale spotkał się z krytyką za zbyt przesadną reakcję.

Sytuacja Blast wpisuje się w ten kontekst. Firmy próbują unikać kontrowersji związanych z mową nienawiści, ale często same doprowadzają do nowych sporów. Społeczeństwo staje się coraz bardziej wrażliwe na tego typu tematy, a krytyka podejścia firm staje się coraz ostrzejsza.

W branży emotikonów nasilają się głosy o konieczności uważniejszej analizy reakcji społecznych w kontekście takich sytuacji. W dobie, gdy pojedyncze wyrażenia mogą wywołać szerokie reperkusje, firmy muszą zachowywać szczególną ostrożność.

[Zdjęcie udostępnione przez Playave sns]

[Zdjęcie udostępnione przez Playave sns]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Kwestie prawne związane z ujawnieniem tożsamości wirtualnego artysty
Kwestie prawne związane z ujawnieniem tożsamości wirtualnego artysty Treść dotyczy potencjalnych problemów prawnych związanych z ujawnieniem tożsamości wirtualnego artysty oraz stanowiska agencji w tej sprawie. Omówione zostaną aspekty ochrony fanów oraz wpływu na działalność artysty.

23 lipca 2024

KIPA wspiera globalną promocję K-contentu we współpracy z wirtualnym idolem Playave
KIPA wspiera globalną promocję K-contentu we współpracy z wirtualnym idolem Playave KIPA nawiązała współpracę z wirtualnym idolem Playave, aby stworzyć kampanię wideo promującą globalne rozpowszechnianie K-contentu. Zostanie również zorganizowany konkurs w mediach społecznościowych.

12 września 2024

Blast, otwierając rynek wirtualnej rozrywki
Blast, otwierając rynek wirtualnej rozrywki Blast, twórca wirtualnego idola Playve, odnotował 200 000 sprzedanych egzemplarzy w pierwszym tygodniu, pokazując potencjał rynku wirtualnej rozrywki.

20 września 2024

Nieoczekiwane opinie na temat kolumny Kolumna, w której autor wykorzystał jako temat wirtualny idol Playve, spotkała się z pozytywnymi reakcjami fanów. Autor wyraża wdzięczność za odzew i jednocześnie uświadamia sobie trudności związane z pisaniem.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna, w której autor wykorzystał jako temat wirtualny idol Playve, spotkała się z pozytywnymi reakcjami fanów. Autor wyraża wdzięczność za odzew i jednocześnie uświadamia sobie trudności związane z pisaniem.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Nacisk Japonii na sprzedaż akcji LINE przez rząd Korei Południowej spotyka się z "żalem"... Naver: "Rozważamy wszystkie opcje, w tym sprzedaż akcji, w ramach negocjacji" W odpowiedzi na naciski Japonii na sprzedaż akcji LINE, rząd Korei Południowej wyraził ubolewanie, a Naver poinformował, że prowadzi rozmowy ze SoftBankiem, rozważając wszystkie możliwe scenariusze, w tym sprzedaż udziałów.
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

12 maja 2024

[Felieton Her Young-ju] Jak zapobiec „samobójstwu harakiri gęsi” w przypadku Fifity Fifty Sytuacja Fifity Fifty podkreśla znaczenie zdrowej komunikacji między K-popowymi idolami a agencjami. W artykule proponuje się wprowadzenie edukacji w zakresie charakteru i komunikacji, aby stworzyć zrównoważony przemysł idolów.
허영주
허영주
Sytuacja Fifity Fifty podkreśla znaczenie zdrowej komunikacji między K-popowymi idolami a agencjami. W artykule proponuje się wprowadzenie edukacji w zakresie charakteru i komunikacji, aby stworzyć zrównoważony przemysł idolów.
허영주
허영주

10 czerwca 2024

[Podnoszenie świadomości na temat niepełnosprawności] Nasze starania o przezwyciężenie dyskryminacji społecznej Na przykładzie przypadku dyskryminacji rasowej, jakiej doświadczył Hwang Hee-chan, przyglądamy się problemowi dyskryminacji społecznej, ze szczególnym uwzględnieniem dyskryminacji osób z niepełnosprawnościami, podkreślając potrzebę jej przezwyciężenia pop
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)
Na przykładzie przypadku dyskryminacji rasowej, jakiej doświadczył Hwang Hee-chan, przyglądamy się problemowi dyskryminacji społecznej, ze szczególnym uwzględnieniem dyskryminacji osób z niepełnosprawnościami, podkreślając potrzebę jej przezwyciężenia pop
NEWS FDN (다큐)
NEWS FDN (다큐)

20 lipca 2024

Playve: Autentyczność marki w świetle cyfrowego fandomu Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Wegofair „Warsztaty: Sposoby Radzenia Sobie z Podrobionymi Produktami i Procedury Zgłoszeń” – Podsumowanie Organizowany przez Wegofair warsztat dotyczący sposobów radzenia sobie z podrobionymi produktami i procedur zgłoszeń odbył się 29 maja i cieszył się dużym zainteresowaniem. Podczas wydarzenia przedstawiono m.in. metody zgłaszania podrobionych produktów na
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Wegofair_podrabiane_produkty_podrabiane_znaki_towarowe
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

10 czerwca 2024