Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Korea Contents Agency współpracuje z wirtualnym idolem Playave przy kampanii brandowej

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Koreańska Agencja Promocji Kultury (KOCCA) we współpracy z wirtualnym idolem „Playave” opublikowała film z kampanii brandowej mający na celu globalne rozprzestrzenianie K-contentu i przeprowadziła wydarzenie w mediach społecznościowych.
  • Ta kampania podkreśla nieograniczone możliwości K-contentu i jego rolę jako społecznego łącznika, a udział wirtualnego idola Playave pokazuje rozszerzalność K-contentu.
  • KOCCA planuje wykorzystać tę kampanię do zwiększenia globalnej świadomości o przyszłości i potencjale K-contentu, wzmocnienia komunikacji z fanami na całym świecie i zapewnienia dalszego wsparcia dla rozwoju K-contentu na arenie międzynarodowej.

Korea Creative Content Agency (dalej: KCCA) opublikowała 11 dnia na swoim oficjalnym kanale YouTube wideo z kampanii brandowej we współpracy z wirtualną grupą idoli „Playave” i prowadzi konkursy w mediach społecznościowych do 29 dnia. Współpraca ta jest częścią kampanii mającej na celu rozpowszechnianie K-Content na świecie i ukazanie jego transgresywnego potencjału. Kampania ta zatytułowana „K-Content przekracza granice” ma na celu pokazanie możliwości korzystania z K-Content na całym świecie, wykraczając poza fizyczne, gatunkowe i językowe granice.

Wideo z kampanii przyciąga uwagę udziałem Playave, grupy chłopięcej, która wywołała w K-popowym świecie nową falę popularności, stając się wirtualnym idolem. Playave jest typowym artystą, który przełamuje dotychczasowe ograniczenia i wprowadza nową falę, a współpraca ta podkreśla skalowalność K-Content. Współpraca Playave, która zaciera granice między wirtualnym a rzeczywistym i angażuje fanów na wiele sposobów, nadaje tej kampanii jeszcze większe znaczenie.

[Zdjęcie dostarczone przez kampanię „K-content przekracza granice”]

[Zdjęcie dostarczone przez kampanię „K-content przekracza granice”]

KCCA ma również zamiar publikować treści związane z kampanią w sposób ciągły w ciągu całego roku za pośrednictwem popularnej serii YouTube „Contact Room” i na Instagramie „Smart KCCA Life”. Te treści będą prezentować różne przykłady rozwoju K-Content i stworzą platformę do wspierania i promowania branży K-Content. KCCA pokazuje, jak K-Content rozwija się na świecie poprzez biznes oparty na IP (prawach własności intelektualnej), opowiadając o tym, jak widzowie na całym świecie mogą konsumować treści wykraczające poza granice.

„Ta kampania ma na celu wspieranie nieograniczonego rozwoju K-Content, który tworzy wartość przekraczającą samą treść, i ukazanie roli agencji w tym rozwoju” – powiedział zastępca dyrektora KCCA, Yu Hyun-seok. „Potencjał K-Content, który nie tylko ma znaczenie ekonomiczne, ale także łączy kultury ponad granicami i językami, będzie w przyszłości jeszcze bardziej rozwijany”.

Ta kampania ma na celu szeroko zakrojoną promocję nieograniczonych możliwości K-Content, a także podkreślenie roli treści jako łącznika kulturowego, a nie tylko rozrywki. Oczekuje się, że globalni fani będą mogli wziąć udział w kampanii poprzez wydarzenia w mediach społecznościowych i podzielić się pozytywnymi wiadomościami na temat rozwoju i wzrostu K-Content.

Współpraca między KCCA a wirtualną grupą idoli Playave jest uznawana za ważny krok w kierunku przyszłości i potencjału K-Content, który stanowi okazję do wzmocnienia komunikacji z fanami w kraju i za granicą. KCCA planuje nadal prowadzić kampanie tego typu, aby wspierać K-Content w odgrywaniu większej roli na arenie międzynarodowej.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie
Wirtualni idole, nowy trend w K-popie Wirtualni idole stają się nowym trendem na rynku K-pop, a duże agencje rozrywkowe rywalizują o zaprezentowanie wirtualnych artystów. Badania rynkowe wskazują, że rynek wirtualnych YouTuberów osiągnie 24 bilionów wonów w 2028 roku, a wirtualna grupa idoli

11 września 2024

Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd
Wirtualni idole, nowa fala K-popu? ... Trendy wschodzących gwiazd Playave to wirtualna grupa idoli, która wykorzystuje technologię śledzenia ruchu, aby przenieść głosy i ruchy prawdziwych ludzi na awatary. Od czasu debiutu zespół odnotowuje stały wzrost popularności, udowadniając swój potencjał sukcesu.

16 lipca 2024

Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek
Wirtualni ludzie szturmują branżę muzyczną, rozszerzając rynek Wirtualni ludzie stają się nowym trendem w branży muzycznej, a wirtualni idole stworzeni za pomocą grafiki komputerowej i technologii motion capture zdobywają popularność. Zamiłowanie do cyfrowych technologii wśród pokolenia Alfa i rozwój technologii VR

18 września 2024

Playve: autentyczność marki w oparciu o cyfrową fandom Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve to przykład nowego sposobu budowania fandomu poprzez postacie wirtualne. Autentyczność jest reinterpret owana przez technologiczne medium, tworząc interaktywne i kreatywne środowisko dla fandomu. Jest to ważny wskaźnik przyszłych trendów w r
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Prezes Union Pictures, Taeho Kwon, "Ludzie łączący cyfrowe i offline" Union Pictures jest głównym dostawcą treści koncertowych w Korei Południowej i uczestniczy w tworzeniu festiwali w metawersum. W przyszłości planuje skupić się na globalnych projektach cyfrowych i rozwoju złożonych treści turystycznych związanych z kultur
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Prezes Union Pictures, Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 kwietnia 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POPowych idoli opiera się na zróżnicowanych strategiach marketingowych, takich jak wykorzystanie mediów społecznościowych, strategia lokalizacji, globalne trasy koncertowe, współpraca oraz treści angażujące fanów.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era wirtualnych idoli i YouTuberów w świecie wirtualnym Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim
Wirtualni ludzie, czyli wirtualni ludzie, odgrywają rolę w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka, gry i reklama, a szacuje się, że do 2030 r. rozmiar rynku osiągnie 500 miliardów dolarów. Pojawiają się w różnych formach, takich jak wirtualni idole, mod
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

K-content _ Ewolucja rynku muzycznego Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle
Pojawienie się MP3 i stron internetowych z muzyką na początku XXI wieku przyniosło znaczące zmiany na rynku muzyki popularnej w Korei Południowej, co doprowadziło do spadku sprzedaży płyt, ale jednocześnie do ożywienia koncertów i ekspansji zagranicznej.
showffle
showffle

9 maja 2024

20 cytatów pokazujących wpływ i rozwój K-POP K-POP to gatunek muzyczny i zjawisko kulturowe, które zyskało popularność na całym świecie od późnych lat 90. XX wieku i rozwija się już ponad 20 lat. Wciągająca muzyka, imponujące występy i aktywna komunikacja z fanami to kluczowe czynniki sukcesu K-POP.
명언여행
명언여행
Wpływ i rozwój K-POP
명언여행
명언여행

16 czerwca 2024