Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Virtuele idolen groep Playv, in verlegenheid gebracht door Kakao-emoji controverse

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • Het productiebedrijf van de virtuele idolen groep Playv, Blast, heeft in een Kakao-emoji wedstrijd een waarschuwing over hatelijke uitingen opgenomen, wat tot controverse heeft geleid.
  • Met name de overinterpretatie van uitdrukkingen die als mannelijke haatuitingen kunnen worden gezien, zoals de 'schaarhand', leidde tot controverse. Blast heeft deze clausule verwijderd.
  • Bedrijven die hatelijke controverses willen voorkomen, veroorzaken in sommige gevallen juist controverse. Dit benadrukt de noodzaak van een zorgvuldige omgang met sociale gevoeligheden.

Het productiebedrijf Blast van de virtuele idolen groep Playv is in een onverwachte controverse beland nadat het een aankondiging voor het indienen van Kakao-emoticons had geplaatst. Het probleem lag bij de voorzorgsmaatregelen met betrekking tot hatelijke uitspraken in de aankondiging. Blast plaatste de zin "We vragen u om uitdrukkingen die geassocieerd worden met sociaal controversiële uitingen en onnodige misverstanden kunnen veroorzaken te vermijden", maar deze zorgde voor onenigheid en een escalatie van de controverse onder sommige deelnemers.

Deze controverse riep vooral gevoelige reacties op in de maatschappij, omdat deze zich afspeelde in een tijd waarin kwesties met betrekking tot man- en vrouwhaat regelmatig aan de orde kwamen. Op online fora voor werknemers verschenen berichten waarin de betreffende zin als een overinterpretatie werd beschouwd en waarin ontevredenheid werd geuit. De 'krabklauw', een uitdrukking die als een uiting van manhaat wordt gezien, stond centraal in de discussie.

Uiteindelijk heeft Blast de betreffende zin uit de aankondiging verwijderd. Blast verklaarde: "Het is gebaseerd op de Kakao-emoji ontwerp richtlijnen, maar omdat het op een andere manier is geïnterpreteerd dan bedoeld, hebben we enkele zinnen verwijderd." Daarnaast benadrukte Blast dat de zin zelf geen probleem was en dat de controverse voortkwam uit het naleven van voorschriften die al in het beoordelingsproces van de emoji waren vastgelegd.

Het Kakao-emoji project wordt uitgevoerd door gebruikers die zelf emoji's ontwerpen en indienen, waarbij de verkoop van emoji's die discriminerend of hatelijk zijn volgens de beoordelingsregels wordt beperkt. Deze regels bevatten de duidelijke richtlijn: "Uitingen die een specifieke persoon of groep minachten of bespotten zijn verboden".

Het is niet de eerste keer dat bedrijven waarschuwingen in aankondigingen opnemen om controverses over haat te voorkomen. Nexon, Renault Korea en zelfs overheidsinstellingen zijn in het verleden in controverses over manhaat verwikkeld geraakt. Nexon werd bekritiseerd vanwege het gebruik van een manhaat gebaren in een promotiefilmpje voor een spel, en Renault Korea kreeg kritiek vanwege een vergelijkbaar probleem in een advertentiebeeld. Door deze voorbeelden nemen bedrijven voorzorgsmaatregelen om controverses over haat te voorkomen.

Er zijn echter ook gevallen waarin een overdreven reactie averechts werkte. Seoul Milk raakte onlangs verwikkeld in een controverse over vrouwhaat toen het in een gids voor het werven van een blog-influencer ervaringsgroep voor de promotie van zijn producten de volgende zin opnam: "We vragen u om voorzichtig te zijn met het gebruik van controversiële handgebaren bij het openen van de yoghurtdeksel of het vasthouden van de verpakking." Seoul Milk verwijderde deze gids snel, maar werd toch bekritiseerd omdat het te overgevoelig reageerde.

De zaak van Blast lijkt hier ook mee samen te hangen. Bedrijven raken herhaaldelijk in nieuwe controverses verwikkeld terwijl ze proberen controverses over haat te vermijden. De maatschappelijke gevoeligheid neemt toe en de kritische blik op de manier waarop bedrijven daarmee omgaan, wordt scherper.

In de emoji-industrie wordt er na dit incident steeds vaker opgeroepen om de maatschappelijke reacties zorgvuldiger te evalueren. Bedrijven moeten extra voorzichtig zijn, omdat een simpele uitdrukking grote gevolgen kan hebben.

[Foto: Playv sns]

[Foto: Playv sns]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Juridische problemen rondom het openbaar maken van de identiteit van virtuele artiesten
Juridische problemen rondom het openbaar maken van de identiteit van virtuele artiesten Deze tekst gaat over de mogelijke juridische problemen die kunnen ontstaan wanneer de identiteit van een virtuele artiest openbaar wordt gemaakt en over het beleid van het agentschap om hierop te reageren. De tekst behandelt onder andere de bescherming va

23 juli 2024

KOBIZ werkt samen met virtuele idol Playave voor merkcampagne
KOBIZ werkt samen met virtuele idol Playave voor merkcampagne KOBIZ werkt samen met de virtuele idol Playave aan een campagnevideo om de wereldwijde verspreiding van K-content te bevorderen en organiseert ook een SNS-evenement.

12 september 2024

Blast, de virtuele entertainmentmarkt veroveren
Blast, de virtuele entertainmentmarkt veroveren Blast's virtuele idool Playve heeft 200.000 exemplaren in de eerste week verkocht en toont daarmee de potentie van de virtuele entertainmentmarkt.

20 september 2024

Playve: Authenticiteit van merken leren van digitale fandom Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Onverwachte feedback op column Een columnist schreef een artikel over de virtuele idol Playve. Fans reageerden en de columnist is dankbaar voor de reacties en realiseerde zich hoe moeilijk schrijven is.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Een columnist schreef een artikel over de virtuele idol Playve. Fans reageerden en de columnist is dankbaar voor de reacties en realiseerde zich hoe moeilijk schrijven is.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Wegofair ‘Aanpak van namaakproducten en meldpraktijk seminar’ succesvol afgerond Het door Wegofair georganiseerde seminar over de aanpak van namaakproducten en meldpraktijk werd op 29 mei met succes gehouden. Tijdens het seminar werden onder andere de methoden voor het melden van namaakproducten op platforms zoals Alibaba en Shopee ge
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Wegofair_namaakproducten_namaakmerk
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

10 juni 2024

Moeilijk? Toch moet u kopen. We analyseren het gebrek aan authenticiteit in bedrijfsreclames in het coronatijdperk en de reacties van consumenten. Daarnaast benadrukken we het belang van marketing die de onzekerheid van klanten erkent en oplossingen biedt.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
We analyseren het gebrek aan authenticiteit in bedrijfsreclames in het coronatijdperk en de reacties van consumenten. Daarnaast benadrukken we het belang van marketing die de onzekerheid van klanten erkent en oplossingen biedt.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 april 2024

Nieuwe reclamestrategieën van globale bedrijven leiden tot gemengde reacties van creators en consumenten De nieuwe reclamestrategieën van Apple en Samsung leiden tot gemengde reacties van creators en veroorzaken controverse. Vooral de 'iPad Pro'-reclame van Apple, waarin tools van creators worden vernietigd, heeft kritiek gekregen.
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan
durumis AI News Japan

18 mei 2024

Naar aanleiding van PlayXpo 2024: De huidige stand van zaken in de game-industrie Na een bezoek aan PlayXpo 2024, een analyse van de huidige stand van zaken in de game-industrie, de realiteit van indie games, de afwezigheid van 3N (de grote 3), de behoefte aan lokalisatie en meer.
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 mei 2024