Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Виртуальный! Изменение игровой индустрии

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Игровая индустрия претерпевает изменения, используя виртуальных персонажей для создания новых способов общения и революционного игрового опыта.
  • Игровые компании, такие как Krafton и Tencent, внедряют виртуальных персонажей на основе ИИ, чтобы усилить взаимодействие с игроками, а виртуальные ютуберы открывают новые возможности для маркетинга игр и общения с фанатами.
  • Маркетинг с использованием виртуальных ютуберов стимулирует общение между играми и фанатами и становится новой стратегией для расширения на мировой рынок.

Название: Виртуальные! Изменение игровой индустрии

Игровая индустрия активно вступает в эру виртуальной реальности, и это влечет за собой новые изменения. Инновационные способы общения, отличающиеся от традиционных игровых методов, а также виртуальные персонажи привлекают внимание поклонников. Давайте рассмотрим, как развивается этот тренд.

Virtual (Виртуальный) - английское слово, означающее «виртуальный». Виртуальные персонажи - это нереальные персонажи, существующие в компьютерном или онлайн-мире, которые изображают человеческие движения и выражения лица с помощью камер и специального оборудования. Именно виртуальные ютуберы и виртуальные айдолы, созданные таким образом, сейчас пользуются огромным вниманием в игровой индустрии.

В качестве примера можно привести компанию Krafton, которая разрабатывает проект игрового персонажа на базе искусственного интеллекта (ИИ) под названием «Virtual Friend» (Виртуальный друг). Цель «Virtual Friend» - создание ИИ, который мог бы вести беседы с людьми и играть в игры вместе с ними как настоящий друг. Запуск проекта планируется в течение следующих двух лет. Для этого Krafton разрабатывает технологии ИИ, включающие сценарии взаимодействия, богатую эмоциональную озвучку, создание 2D- и 3D-изображений, обучение с подкреплением для решения игровых задач.

Представитель Krafton сообщил: «Мы разработали передовую технологию синтеза речи, которая позволяет генерировать реалистичный звук с помощью всего 3 секунд записи голоса». «ИИ, играющий вместе с вами, настолько реалистичен, что вы не сможете отличить его от человека», - добавил он. Помимо этого, технология синтеза речи ИИ создает реалистичный звук, аналогичный последней модели OpenAI, GPT-4.

В Китае большой интерес вызывает мобильная игра «Virtual Circle» (Виртуальный круг), где главными героями являются виртуальные ютуберы. Игра, разработанная компанией Tencent, построена на концепции виртуальных ютуберов, борющихся за звание «самого сильного» в параллельной реальности. Первый PV (промо-ролик продукта), опубликованный на китайском видео-портале Bilibili, собрал более 5,5 миллионов просмотров. Дата выхода игры запланирована на конец 2025 года или первую половину 2026 года.

Особый интерес «Virtual Circle» заключается в том, что в роли игровых персонажей выступают реальные китайские виртуальные ютуберы. В PV представлены неактивные виртуальные ютуберы, включая китайскую версию первого виртуального ютубера «Kizuna Ai» (Кизуна Ай). В этой игре игроки не управляют виртуальным ютубером, а вместо этого сражаются, проходя тренировку.

[Фото предоставлено Krafton]

[Фото предоставлено Krafton]

Игровая индустрия ищет новые пути для маркетинга и взаимодействия с фанатами за счет сотрудничества с виртуальными ютуберами. Компания NCSoft на японском рынке проводила маркетинг своей RPG-игры Blade & Soul 2 (Клинок и душа 2) с помощью виртуального ютубера «Pohwaran» (Похваран). Похваран взаимодействует с поклонниками через YouTube и Twitter, а также ведет канал в японском мессенджере «Meshmelo» (Мешмело).

Nexon, разработчик коллекционной RPG-игры в жанре «subculture» Blue Archive (Синий архив), использовала трансляции виртуальных ютуберов Hololive (Хололав) и Nijisanji (Ниджисанжи), играющих в игру, для ее продвижения. Популярный в Корее виртуальный ютубер «이세계 아이돌» (Айдол из другого мира) также рекламировал такие игры, как «Maebinogi» (Мабиноги) и «Warhaven» (Ворхейвен).

Эксперты считают, что использование виртуальных ютуберов выходит за рамки простого маркетинга на внутреннем рынке и открывает перспективы выхода на мировой рынок. Виртуальные ютуберы формируют глобальную фан-базу через стриминговые и видео-платформы, предоставляя игровым компаниям новые возможности.

В телефонном разговоре с Updown News представитель игровой индустрии заявил: «Маркетинг с использованием виртуальных ютуберов открывает новые пути взаимодействия между играми и фанатами, способствуя выходу на мировой рынок». Он добавил: «Рынок виртуальных ютуберов становится основным, выходя за рамки субкультуры».

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок Виртуальные люди становятся новым трендом в музыкальной индустрии, и виртуальные айдолы, созданные с помощью компьютерной графики и технологии захвата движения, набирают популярность. Цифровая дружественность поколения Альфа и развитие технологий VR ускор

18 сентября 2024 г.

Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны?
Будущее за виртуальными людьми: почему они так популярны? Виртуальные люди становятся новым трендом, завоевывая популярность как среди широкой публики, так и среди фанатов. Игровые компании, IT-гиганты и даже крупные развлекательные компании проявляют активный интерес к этому сегменту рынка.

26 августа 2024 г.

Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop
Неизменные кумиры, только виртуальные... Эра «виртуальных» в K-pop В K-pop индустрии появляются виртуальные айдолы, которые набирают популярность. Группы виртуальных айдолов, такие как Playb, Naivis, использующие AI и VR технологии, формируют фанатские базы, не уступающие реальным айдолам, занимая 1-е место в чартах Melo

8 сентября 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

'AI эры' тело: как его рассматривать Новый сервис создания AI-видео Sora от OpenAI создает видеоролики с потрясающим реализмом по текстовому запросу. Демонстрационные видеоролики, такие как человек, кушающий гамбургер, или человек, идущий по японской улице, выглядят как рекламные ролики или
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 мая 2024 г.

Суть работы — «гибрид». OpenAI, разработчик ChatGPT, по состоянию на май является 17-м по популярности веб-сайтом в мире, опережая по количеству посещений Netflix и LinkedIn. Особенно с запуском мобильного приложения генеративный ИИ вышел за рамки физических ограничений монитора
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
OpenAI, разработчик ChatGPT, по состоянию на май является 17-м по популярности веб-сайтом в мире, опережая по количеству посещений Netflix и LinkedIn. Особенно с запуском мобильного приложения генеративный ИИ вышел за рамки физических ограничений монитора
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 мая 2024 г.

"Метатопия" - метавселенная с солидным опытом MetaTopia - это компания, основанная выпускниками KAIST, которая получила премию министра науки и ИКТ, и предлагает услуги по проектированию и созданию 3D-метавселенных. Компания обладает обширным опытом, реализовав проекты для таких объектов, как вокзал
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 марта 2024 г.

Как технологические компании могут подготовиться к «метавселенной»? «Эпопея» игрока «Let Me Solo Her» в игре «Elden Ring» сформировала фанатскую базу не вокруг персонажа в игре, а вокруг самого игрока, намекая на то, что технологическим компаниям следует рассматривать метавселенную не только как техническое достижение, но
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
«Эпопея» игрока «Let Me Solo Her» в игре «Elden Ring» сформировала фанатскую базу не вокруг персонажа в игре, а вокруг самого игрока, намекая на то, что технологическим компаниям следует рассматривать метавселенную не только как техническое достижение, но
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 мая 2024 г.